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人口がある地形
※2018年6月13日現在、修正作業中です。情報が古いため現在の状況と異なる場合があります。
村
平地から発展します。人口が増えてくると村落に発展します。
職場として人口に応じた農業規模を有します。
幸福度:高め
村落
村から発展します。人口が増えてくると農村に発展します。
職場として人口に応じた農業規模を有します。
幸福度:高め
農村
村落から発展します。条件を満たさない限り人口19万人までしか発展しません。
職場として人口に応じた農業規模を15万人まで有します。
幸福度:高め
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近郊住宅地
現代都市の周辺にある農村から発展します。最大で人口50万人まで発展します。
農村と違い、近郊住宅地は職場となる農地を有しません。
現代都市建設後は急速に住宅地化が進むため、一時的に国情が不安定化することが多いです。
幸福度:最低
ニュータウン
住環境が整備された大規模住宅地です。
適度な公園、商業施設、公共施設が配置されているため幸福度は高くなりますが人口密度は近郊住宅地より下がります。
最大で人口35万人、商業人口5万人まで発展します。
現代都市、工業都市はニュータウンの上にしか建設することが出来ません。
幸福度:高い
現代都市
商工業と国家運営の要となる巨大都市です。社会学的に言えば都市と呼ぶに値する機能を有するのは首都と現代都市くらいです。
人口は最大で300万人、商業人口は428万人、工業人口は30万人まで成長します。
更に現代都市は周囲1ヘックスの農村を近郊住宅地として都市圏に組み込みます。
現代都市はその巨大さゆえに周辺に住宅が無い土地には建設できません。都市圏に農村、ニュータウン、港がある程度必要です。
現代都市建設後は人口構成の急激な都市化が起こります。結果として都市社会化が進み社会は一時的に不安定さを増します。建設時期には十分注意してください。
幸福度:低
工業都市
工業地帯を形成する煙都、工業都市です。国営工場と比べて大規模化しますが民間資本のため成長には時間がかかります。
人口は最大120万人、工業人口は240万人まで成長します。
現代都市と違って周辺地域は近郊住宅地に成長しません。そのため工業都市が社会情勢に与える影響はそれほど大きくありません。
周辺にニュータウンを建設し労働人口を確保しましょう。
幸福度:低
防災都市
周囲1ヘックスの災害を防ぐ軍事都市です。人口は最大で20万人です。
人口規模に応じてランクが設定されておりそれぞれ効果が違います。詳細はコマンド一覧でも参照してください。
ミサイル防衛や怪獣退治効果もあるためある程度防衛力を整えたいと考えるなら必須施設です。
近郊住宅地と同じく雇用は発生しないため産業の確保に注意してください。
幸福度:中
観光都市
金のある暇人が滞在するためのリゾート都市です。人口は最大で25万人です。
観光都市といっても短期の観光客でなく、長期間滞在する人向けのいわば別荘地帯です。
リゾート都市ですので周辺には山地や海、森林地帯が必要です。
観光都市は滞在人口に応じて収入を生み出し、最大820億Vaを算出します。
またこの収入額はインフラの整備具合によって上下します。
水道が出ないようなリゾートに落とす金は無いということです。
観光都市の滞在人口は通用の人口とは別にカウントされ、労働力にはなりませんので注意してください。
幸福度:高め
首都
いわずと知れた行政組織の中枢です。大統領府から健康保険までカバーしています。
首都は5段階に分かれており、それぞれ建設費から最高人口まで違います。
それぞれの段階ごとに機能が設定されており一定レベルの規模がないと実行できないコマンドもあります。例えば軍事行動、大規模な建設事業などです。
レベル5の首都のみ少し特別で通常の首都より多額の維持費を必要とします。
その見返りとしてレベル5の首都はレベル4の首都と比べてかなり巨大な商業規模と人口を有します。中央集権国家の中枢としては相応しい都市といえるでしょう。
幸福度:中
添付ファイル: