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7: 2018-06-23 (土) 18:45:24 Venice ソース 8: 2018-06-23 (土) 18:45:24 Chalcedony ソース
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**製造関係 [#refc61ac] **製造関係 [#refc61ac]
--建材製造~ --建材製造~
-必要経費:燃料50万ガロン/生産力500万トン~ +費用:燃料50万ガロン/生産力100万トン(通常版基準) 
-このコマンドを実行するには建材工場が必要~ +費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準) 
-生産力500万トンあたり石材500万トンを消費して建材を製造する~ +(スクリプトのJS版と通常版で表示が異なるので両方表示している。 
-建材工場を稼動させるには生産力に応じた労働力(=総人口)が必要~ +ただし、通常版の方が正しい可能性が高いと思われる) 
-例えば生産力500万トンをフル稼働させるには総人口が100万以上必要である~ +このコマンドを実行するには建材工場が必要。 
-数量指定で燃料50万ガロン×数量分の生産力を稼動させる事も可能~ +生産力100万トンあたり石材100万トンを消費して建材を製造する。 
-数量0(指定なし)の場合は燃料か石材か労働力がある限り生産力をフル稼働させる +建材工場を稼動させるには生産力に応じた労働力(=総人口)が必要。 
---建材強化~ +例えば生産力500万トンをフル稼働させるには総人口が100万以上必要である。 
-必要経費:燃料100万ガロン/生産力500万トン~ +数量指定で燃料50万ガロン×数量分の生産力を稼動させる事も可能。 
-このコマンドを実行するには建材工場が必要~ +数量0(指定なし)の場合は燃料か石材か労働力がある限り生産力をフル稼働させる。
-生産力500万トンあたり鉄鉱500万トン、建材500万トンを消費して建材1000万トンを作る~ +
-石材を原料とする建材製造より消費燃料が多いが性能は同じのようだ+
---砲弾製造~ +--建材強化 
-必要経費:燃料100万ガロン/生産力100メガトン~ +費用:燃料100万ガロン/生産力100万トン(通常版基準) 
-このコマンドを実行するには軍事工場が必要~ +費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準) 
-生産力100メガトンあたり鉄鉱100万トンと石油500万バレルを消費して砲弾100メガトンを製造する~ +このコマンドを実行するには建材工場が必要。 
-砲弾製造は生産力100メガトンを稼動させるのに必要な総人口は50万人以上である +生産力100万トンあたり鉄鉱100万トン、建材100万トンを消費して建材200万トンを作る(実質的に鋼鉄100万トンを建材100万トンにすると考えていい)。 
-----+石材を原料とする建材製造より消費燃料が多いが生産効率は同じである。 
 +鋼鉄の方が石材より用途が広いことを考慮しても、 
 +石材の入手が極端に難しい状況以外で鋼鉄から建材をつくることは利益が少ない。 
 + 
 +--砲弾製造 
 +費用:燃料100万ガロン/生産力100万トン(通常版基準) 
 +費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準) 
 +このコマンドを実行するには軍事工場が必要。 
 +生産力100メガトンあたり鉄鉱100万トンと石油500万バレルを消費して砲弾100メガトンを製造する。 
 +砲弾製造は生産力100メガトンを稼動させるのに必要な総人口は50万人以上である。
**ミサイル発射関係 [#zb99247d] **ミサイル発射関係 [#zb99247d]


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