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3: 2019-01-28 (月) 02:49:22 Chalcedony ソース 4: 2019-02-09 (土) 17:40:17 Chalcedony ソース
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**政治運動 [#ad66101d] **政治運動 [#ad66101d]
 改憲までは共和党の主要な支持母体であり、ロニア自身がその代表を務めていたが、改憲に伴い「アドバイザー」身分で自主管理組織に直接所属しない南の風幹部が国政選挙に出馬することが極めて困難になったことから、国政に対し直接的な影響は及ぼすことができなくなった。ただし、南の風は連合党と強いパイプを築いており、連合党が議会の多数派を占めていることからかなりの間接的な影響力はいまだに残っている。  改憲までは共和党の主要な支持母体であり、ロニア自身がその代表を務めていたが、改憲に伴い「アドバイザー」身分で自主管理組織に直接所属しない南の風幹部が国政選挙に出馬することが極めて困難になったことから、国政に対し直接的な影響は及ぼすことができなくなった。ただし、南の風は連合党と強いパイプを築いており、連合党が議会の多数派を占めていることからかなりの間接的な影響力はいまだに残っている。
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 +*「南の風」運営役員会議イベント [#a07194c9]
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 +#region(「南の風」運営役員会議イベント)
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 + 「南の風」運営役員会議イベントの仕組みが分かりにくいと感じられた方が多いようなので解説記事を作成しました。
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 +**つまり、何をするイベントなの? [#eb76fc01]
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 + このイベントは、「南の風」中枢部の役員に対して裏工作をして、「南の風」の内部決定を自らに有利なように操作するイベントです。どのような決定が有利かはプレイヤーによって違うでしょう。新興国なら建材を安く得るために製造部を支配し建材価格を引き下げる、ヴェニス社に影響力を有する先進国ならヴェニス社派遣取締役を支配することで実質的なヴェニス社株式の保有数を水増しすることができます。
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 +**影響点って? [#fff02ad4]
 +
 + 各プレイヤーは影響点を割り振ることで役員を秘密裏に操作することができます。影響点は各役員ごとに設定されており、例えばダグラス・シェリダンへ影響点をAプレイヤーが4点、Bプレイヤーが2点を割り振っている、といった形になります。''しかし、この影響点は割り振っただけでは意味がありません。''
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 +**影響点の公開って? [#wcfa13a1]
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 + 各プレイヤーは自らが割り振っている影響点の一部を公開することができます。先の例であれば、Aプレイヤーは1~4点、Bプレイヤーは1~2点の影響点をダグラス・シェリダンに対し公開することが可能です。この時点で''最も多い影響点を公開したプレイヤー''がその役員(この場合ダグラス・シェリダン)を操作することになります。例えば、Aプレイヤーが1点、Bプレイヤーが2点の影響点を公開したならば、ダグラス・シェリダンの行動を決定することができるのはBプレイヤーになります。
 + この後、Aプレイヤーが改めて3点の影響点を公開したなら、ダグラス・シェリダンを操作する権利はAプレイヤーに移ることになります。
 +
 +**役員は何ができるの? [#e64295f6]
 +
 + 各役職ごとにできる行動は以下の通りです。とりあえず自分が操作できる役員の行動だけでも確認しておきましょう。
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 +***法務部局長 [#k83ecc97]
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 + サイコロを振るだけで役職者を問答無用でパージ(強制引退)することができます。''強いです''。とりあえずあなたが影響点を割り振っていない、あるいは他のプレイヤーが高い影響点を表明していて自分に都合の悪い行動をしそうな役員を粛正しましょう。
 + 上位の役職者はパージするのが難しいので、後々昇格してくると厄介そうな「その他主要役員」を吹き飛ばしておくのが主な使い方でしょう。無論、「本当に厄介な」役職者がいるならギャンブルを承知でそちらをパージしようと試みることも手です。
 +
 +***通商保護部局長 [#f2fcea50]
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 + 通商保護部局長は投票により役職者をパージすることができます。他の役員から同意を得なければならないので政治力は必要ですが、サイコロの運試しをする必要はありません。通商保護部局長は上位の役職者を告発することの難易度が法務部局長より低いので、部局長クラスの中で少数派になった役員は生き残ることが難しくなるでしょう。
 + 但し、いきなり追放のための投票を開始することはできません。1ターン使って嫌疑をかけ、嫌疑のかかっている役員を次以降のターンに改めて告発することになります。
 +
 +***人事部局長 [#w25e0431]
 +
 + 新代表の選出時に音頭を取るのが主な仕事です。人事部局長は新代表候補を法務部局長・通商保護部局長のどちらかから指名し、その候補が支持されたならばその人物が新代表に選出されます。もし、人事部局長を操作するプレイヤーにとり都合の悪い人物しかこの両者にいないのであれば、''あえて人気のない人物を代表候補に選びましょう''。
 + 投票が失敗すれば、2回目の投票で人事部局長は下位の渉外部・ヴェニス社派遣・製造部・政府部の4役員からも代表候補として推薦することができます。それでも失敗すれば、''人事部局長は自ら次期代表の座をゲットすることができます''。
 + また、人事部局長は下級役職(渉外部・ヴェニス社派遣・製造部・政府部)に空きが出た際に後任を決定することができるので、実益を得たいならここは押さえておくべきです。
 +
 +***渉外部局長・ヴェニス社派遣取締役・製造部局長・政府部局長 [#d41b6484]
 +
 + ここは、「実益を得る」ための役職です。利益を得るためにはここを支配することが絶対に必要ですが、ここの役職者たちは自分を守ることができないので、上位の3役職者が影響力を行使してこれらの役職の役員を自分の都合のいい人物に設定・維持しましょう。
 +
 +***その他主要役員 [#xfa207b0]
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 + かれらはまだ何もできませんし、基盤がないため法務部局長に簡単にパージされてしまいかねない脆弱な立場です。しかし、彼らは若く、将来があります。若いうちに彼らに影響力を与えておけば、彼が人事部局長の目にかかって昇格した後に活躍してくれるでしょう。若いうちに重要な役職に就くことができれば、その長い現役時代の間にどれほどの利益をプレイヤーにもたらしてくれることでしょうか。
 + ただし、あくまで彼らは脆弱なので、運が悪いと日の目を見ることなく一瞬で吹き飛ばされてしまうかもしれません。その時は諦めましょう。
 +
 +**疲労値って? [#wadf4314]
 +
 + 全ての役員はそのストレスのかかる業務や裏工作によって普通のカルセドニー国民とは比べ物にならない勢いで疲労をためていきます。それを数値で表現したのが「疲労値」です。毎ターン(5年に1回の役員会議)のたびに疲労値をもとに判定を行い、''疲労値の2乗''%の確率で疲労により引退を余儀なくされます。疲労値6点であれば引退確率は36%なので何とかなりそうですが、7点になると49%、8点で64%と加速的にアウトになる確率が増えていきます。年寄りに影響力を大規模に投入するのは危険ですね……。
 + 各役員は毎ターンごとに自動的に1点の疲労値を得ます。つまり、現時点で疲労値が4点の役員は放っておくだけで次の会議後に5点、その次に6点と加齢していくことになるので、3回の会議後に生き残っている確率は(100%-16%)×(100%-25%)×(100%-36%)=40.32%です。新陳代謝はかなり早そうですね。さらに、一部の役員はアクションを行う際に疲労をためていきますので、実際の引退はさらに早くなります。
 +
 +#endregion


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