Game
News
Forum
Wiki
Link
util
ユーザ名:
パスワード:
IDとパスワードを記憶
パスワード紛失
新規登録
関連リンク
メインメニュー
ホーム
旧貿箱掲示板
貿箱ヘッドライン
XOOPS検索
貿箱Wiki
最新ページ一覧
全ページ一覧
ヘルプ
貿箱フォーラム
各国報道機関
Links
オンライン状況
179 人のユーザが現在オンラインです。 (56 人のユーザが 貿箱Wiki を参照しています。)
登録ユーザ: 0
ゲスト: 179
もっと...
[
新規
|
一覧
|
検索
|
最新
|
ヘルプ
]
過去アップデート情報
をテンプレートにして作成
貿箱Wiki
過去アップデート情報 をテンプレートにして作成
[
差分
|
バックアップ
|
リロード
]
[ ]
開始行:
*概要
様々なページにあった過去アップデート情報を1ヶ所にまとめま...
*2011~2013年
|タイトル|公表年|内容|h
|新規改造|2011年|新地形”山地”を実装しました。&br;埋め立て...
|観光都市を追加|2011年|観光都市建設を追加しました。&br;自...
|修正情報|2011年|・目標捕捉をしたとき偽装防衛施設が見える...
|修正情報|2011年|・食糧不足時の人口減少システムを修正しま...
|修正情報|2011年|・防衛施設が壊滅しないバグを修正しました|
|修正情報|2011年|・防災都市にミサイルが直撃しないバグを修...
|修正情報|2011年|・暴動発生により住民が逃亡した場合ログが...
|修正情報|2011年|・ローカルルールを改訂&br;・SPPミサイル...
|修正情報|2011年|・観光都市の収入が入らないバグが修正され...
|修正情報|2011年|・観光都市の収入は公共投資の影響を強くう...
|修正情報|2011年|・観光都市、防災都市からも難民が発生しま...
|修正情報|2011年|・地盤沈下確率を8%から15%に変更&br;沈...
|修正情報|2011年|・工場は銀と燃料以外の資源を消費しなくな...
|修正情報|2011年|・自動放棄されるまでの放置ターン数を168...
|修正情報|2011年|・今週1週間、試験的に更新時間を4時間に変...
|修正情報|2012年|・特化率計算が大幅に変更されました&br;従...
|修正情報|2012年|・耐震強化コマンドが廃止されました&br;・...
|修正情報|2012年|・新規建国時の資金、食糧を3倍に増量しま...
|修正情報|2012年|・海底農場、消防署、海底消防署建設を廃止...
|修正情報|2012年|・首都建設を仮導入しました&br;まだ完全に...
|修正情報|2012年|・新地形:工業都市登場&br;工業都市建設コ...
|修正情報|2012年|・首都(回数指定なし)を建設した場合、画...
|修正情報|2012年|・首都拡張が可能になりました&br;回数指定...
|修正情報|2012年|・議事堂を破壊した場合、支持率が初期化さ...
|修正情報|2012年|・議事堂がなくても支持率が低下するように...
|修正情報|2012年|・軍事鎮圧を実装しました&br;自国に対し空...
|修正情報|2012年|・首都増築時と首都人口減少時に首都人口が...
|アップデート情報|2012年|・鉱山での資源採掘はターンを消費...
|アップデート情報|2012年|・教育投資正式導入&br;大規模アッ...
|【アップデート】国旗表示追加|2012年|国の一覧画面での国旗...
|【アップデート】教育投資導入他|2012年|・教育投資導入完了...
|【アップデート予告】海底施設の取り扱い他|2012年|・今後の...
|【アップデート】一部設定変更|2012年|・海底都市建設を不可...
|【アップデート】地盤沈下バグ修正|2012年|・造成を連続して...
|【アップデート】公務員導入他|2012年|・首都規模、人口、軍...
|【アップデート】自動採掘システム仮導入|2012年|・自動で鉱...
|【アップデート】商品消費量修正他|2012年|・商品の消費量と...
|【アップデート】工業政策コマンド導入|2012年|・工業政策コ...
|【アップデート】工業都市などの設定変更|2012年|・工業都市...
|【アップデート】議事堂がない場合のペナルティを修正他|201...
|【アップデート】先進国の公共投資について他|2012年|・先進...
|【アップデート】軍事訓練コマンド導入他|2012年|・軍事訓練...
|【アップデート】国立公園導入他|2012年|・新コマンド「国立...
|【アップデート】首都機能の追加他|2012年|・首都にいくつか...
|【アップデート】自動輸送システム実装|2012年|・自動輸送シ...
|自動輸送システム改良|2012年|・自動輸送の数量設定をより小...
|【アップデート】資金繰りの仕様を変更|2012年|・資金繰りコ...
|【アップデート】労働の優先順位を変更|2012年|・産業の優先...
|【アップデート】産業定数を変更|2012年|・生産性処理に関係...
|【アップデート告知】弾薬廃止|2012年|・今月中に弾薬を廃止...
|【アップデート】砲弾製造を改良|2012年|・砲弾製造を弾薬を...
|【アップデート】秘密警察本部追加|2012年|・秘密警察本部設...
|【アップデート】海底防衛施設の仕様変更|2012年|・海底防衛...
|【アップデート】国数の制限を変更|2012年|・最大建国数の上...
|【アップデート】首都の仕様を修正|2012年|・レベル5首都の...
|【アップデート】貿易取引、債券記録用モジュールを導入|201...
|【アップデート】酒に関する仕様を大幅に変更|2012年|・酒は...
|【アップデート】食肉、食料減、定期輸送|2012年|-食肉関連...
|【アップデート】社会保障政策導入他|2012年|-社会保障制度...
|【アップデート】大規模港導入|2012年|・大規模港を導入しま...
|【アップデート】軍事技術とミサイル発射数を修正|2012年|・...
|【アップデート】資金上限を変更しました|2012年|・資金の最...
|【アップデート予告】建設費値上げ|2012年|・大規模な設備、...
|【アップデート】掲示板にトピックを追加|2012年|・各種開発...
|【アップデート】空挺部隊仕様変更|2012年|・空挺部隊派遣を...
|【アップデート】陸地上限引き上げ|2012年|・陸地の上限面積...
|【アップデート】防衛艦隊の仕様変更|2012年|・現存するもの...
|【アップデート】他国軍駐屯地を実装しました|2012年|・他国...
|【アップデート】埋め立て・造成の仕様変更|2012年|・埋め立...
|【アップデート】滞在者人口の扱いについて|2012年|・観光都...
|【アップデート】貿易について|2012年|・定期輸送について、...
|【アップデート】貿箱共同通信稼動|2012年|・開発画面から投...
|【アップデート】警察国家の軍事力表示について|2012年|・警...
|【アップデート】輸送コマンドに制約を追加|2013年|・建国か...
|【アップデート】維持費変更|2013年|・公共投資の投資額につ...
|【アップデート】観光収入を変更しました|2013年|【観光都市...
|【アップデート予告】公務員維持費増加の警告|2013年|公務員...
|【アップデート】建設費を変更しました他|2013年|・建設費を...
*2013年以降
**2013年7月28日(1)
''【アップデート情報告知】内部パラメータ「内戦リスク」を...
・内部パラメータとして「内戦リスク」を追加しました。
暴動の発生、秘密警察による抑圧、部隊派遣による抑圧によっ...
内戦リスク値が一定の値を超えると国内に反乱軍が出現します。
民主主義国の場合、反乱軍出現前に政権交代が発生し、反乱を...
・秘密警察ログの修正
幸福度による警告ログの代わりとして表示されていた秘密警察...
秘密警察の活動ログは暴動抑圧時にのみ表示されます。
**2013年7月28日(2)
''【アップデート情報】災害発生率の変更他''
・以下の災害について発生率を引き下げました。
地震:1.5%⇒1%
隕石:0.5%⇒0.4%
巨大隕石:0.3%⇒0.1%
火災:4%⇒2%
・以下の災害について発生率を引き上げました。
不況:4%⇒8%
怪獣:0.005%⇒0.008%
・各怪獣の体力最低値を引き上げました。
**2013年9月30日(予告)
【アップデート内容】
1)面積上限の27万平方キロへの引き下げ
2)大面積の国土に対するペナルティの強化
箱国の環境値に近いもの、内陸部の砂漠化、現代都市化の...
3)密集市街地に対するペナルティの強化
具体的には現在と同等の維持費にするには、密集市街を20...
4)回数指定のプルダウンから直接入力への変更
数値自体は0~200程度の範囲での受付を想定。定期輸送に...
5)衛星レーザーの弱体化
首都への直接攻撃不可、現代都市や工業都市攻撃時の効果...
漸減する値はミサイル5発命中と同程度を想定。(レーザー...
弱体化に伴い多少費用は引き下げる(25兆⇒20兆程度)
6)揚陸艦関連のバグ修正
・ハンニバル現象の解決
・鉱山を揚陸不可地形へ設定
・揚陸艦破壊時、荒地になる問題の解決
7)地形:外洋の導入
マップの外周1ヘックスは外洋とし、埋め立て不可&揚陸艦...
これに伴いマップ面積を30×30から32×32へ変更し、既存地...
また災害:津波は外洋に面している土地か、地震の震源地...
**2015年5月4日
工業の生産性を以下の通り変更します。
[現行]
■軽工業
労働者1単位:商品5
資源1単位 :商品5
燃料1単位 :商品1
■重工業
労働者1単位:商品15
資源1単位 :商品15
燃料4単位 :商品1
■先端工業
労働者1単位:商品25
資源1単位 :商品35
燃料2単位 :商品1
==================================
[変更後]
■軽工業
労働者1単位:商品2
資源1単位 :商品2
燃料1単位 :商品1
■重工業
労働者1単位:商品40
資源1単位 :商品15
燃料3単位 :商品1
※重工業は生産した商品の1%の砲弾を副産物として産出
■先端工業
労働者1単位:商品20
資源1単位 :商品40
燃料2単位 :商品1
==================================
上記数値は基礎生産力であり、実際の生産高はこれに生産性と...
基礎生産力の試算表は以下ファイルを参照してください。
**2016年1月11日
''【アップデート情報告知】社会保障最大値の設定''
・社会保障の最大値を正式に200としました。
200を超える数値の場合、コマンドが実行されません。
・社会保障指数1につき幸福度0.35としていたのを0.2に変更し...
※いわゆる「フリューゲル同時社会不安」
**2016年1月25日
幸福度の加算を以下の通り変更しました。
◆変更前
・宗教施設がある場合+9
・遊園地がある場合+8
・国立公園1つにつき+1(最大5)
◆変更後
・宗教施設1つにつき+3(最大12)
・建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈...
・権威主義のみ、宮殿、刑務所、白鳥城、官邸1つにつき+3(...
・遊園地1つにつき+4(最大8)
・国立公園1つにつき+1(最大10)
**2017年7月2日
◆衛星レーザーの仕様を変更しました。
・鉱山、山、山地を対象地形から除外。
・費用を15兆Vaに値下げ。
◆衛星破壊砲の仕様を変更しました。
・費用を40兆Vaへ値上げ。
◆揚陸艇のデバッグログ表示を停止しました。
◆聖樹、神社の仕様を変更しました。
・豊作発生確率を5%から7%へアップ。
・豊作時の基礎収穫量を半減(人口1万人につき1万トンを500...
・10か所を上限に豊作時の収穫量が漸減する処理を追加。
◆鉱山の仕様を変更しました。
・最低産出量をおおよそ半減。
・産出量をそれぞれ20%程度アップ。
◆噴火の仕様を変更しました。
・噴火確率を5%にアップ。
・気象衛星による噴火率低下を廃止。
・現代都市、工業都市、首都を噴火対象外の地形に設定。
**2017年7月3日・9日
資源採掘について、パラメーター調整では毎ターン手動採掘が...
影響範囲を鑑みて実施は今週末まで猶予します。
また産出量は最低産出量も併せて増やすことにします。
-----
手動採掘をターン消費有りに変更しました。
産出量を全体的に増やし、最低産出量は最大産出量の2分の1(...
**2017年7月16日
◆聖樹、神社の仕様を変更しました。
・豊作発生確率を10%へアップ。
・豊作時の基礎収穫量を農業人口基準に変更
人口1万人につき5000トン⇒農業人口1万人につき2万トン
終了行:
*概要
様々なページにあった過去アップデート情報を1ヶ所にまとめま...
*2011~2013年
|タイトル|公表年|内容|h
|新規改造|2011年|新地形”山地”を実装しました。&br;埋め立て...
|観光都市を追加|2011年|観光都市建設を追加しました。&br;自...
|修正情報|2011年|・目標捕捉をしたとき偽装防衛施設が見える...
|修正情報|2011年|・食糧不足時の人口減少システムを修正しま...
|修正情報|2011年|・防衛施設が壊滅しないバグを修正しました|
|修正情報|2011年|・防災都市にミサイルが直撃しないバグを修...
|修正情報|2011年|・暴動発生により住民が逃亡した場合ログが...
|修正情報|2011年|・ローカルルールを改訂&br;・SPPミサイル...
|修正情報|2011年|・観光都市の収入が入らないバグが修正され...
|修正情報|2011年|・観光都市の収入は公共投資の影響を強くう...
|修正情報|2011年|・観光都市、防災都市からも難民が発生しま...
|修正情報|2011年|・地盤沈下確率を8%から15%に変更&br;沈...
|修正情報|2011年|・工場は銀と燃料以外の資源を消費しなくな...
|修正情報|2011年|・自動放棄されるまでの放置ターン数を168...
|修正情報|2011年|・今週1週間、試験的に更新時間を4時間に変...
|修正情報|2012年|・特化率計算が大幅に変更されました&br;従...
|修正情報|2012年|・耐震強化コマンドが廃止されました&br;・...
|修正情報|2012年|・新規建国時の資金、食糧を3倍に増量しま...
|修正情報|2012年|・海底農場、消防署、海底消防署建設を廃止...
|修正情報|2012年|・首都建設を仮導入しました&br;まだ完全に...
|修正情報|2012年|・新地形:工業都市登場&br;工業都市建設コ...
|修正情報|2012年|・首都(回数指定なし)を建設した場合、画...
|修正情報|2012年|・首都拡張が可能になりました&br;回数指定...
|修正情報|2012年|・議事堂を破壊した場合、支持率が初期化さ...
|修正情報|2012年|・議事堂がなくても支持率が低下するように...
|修正情報|2012年|・軍事鎮圧を実装しました&br;自国に対し空...
|修正情報|2012年|・首都増築時と首都人口減少時に首都人口が...
|アップデート情報|2012年|・鉱山での資源採掘はターンを消費...
|アップデート情報|2012年|・教育投資正式導入&br;大規模アッ...
|【アップデート】国旗表示追加|2012年|国の一覧画面での国旗...
|【アップデート】教育投資導入他|2012年|・教育投資導入完了...
|【アップデート予告】海底施設の取り扱い他|2012年|・今後の...
|【アップデート】一部設定変更|2012年|・海底都市建設を不可...
|【アップデート】地盤沈下バグ修正|2012年|・造成を連続して...
|【アップデート】公務員導入他|2012年|・首都規模、人口、軍...
|【アップデート】自動採掘システム仮導入|2012年|・自動で鉱...
|【アップデート】商品消費量修正他|2012年|・商品の消費量と...
|【アップデート】工業政策コマンド導入|2012年|・工業政策コ...
|【アップデート】工業都市などの設定変更|2012年|・工業都市...
|【アップデート】議事堂がない場合のペナルティを修正他|201...
|【アップデート】先進国の公共投資について他|2012年|・先進...
|【アップデート】軍事訓練コマンド導入他|2012年|・軍事訓練...
|【アップデート】国立公園導入他|2012年|・新コマンド「国立...
|【アップデート】首都機能の追加他|2012年|・首都にいくつか...
|【アップデート】自動輸送システム実装|2012年|・自動輸送シ...
|自動輸送システム改良|2012年|・自動輸送の数量設定をより小...
|【アップデート】資金繰りの仕様を変更|2012年|・資金繰りコ...
|【アップデート】労働の優先順位を変更|2012年|・産業の優先...
|【アップデート】産業定数を変更|2012年|・生産性処理に関係...
|【アップデート告知】弾薬廃止|2012年|・今月中に弾薬を廃止...
|【アップデート】砲弾製造を改良|2012年|・砲弾製造を弾薬を...
|【アップデート】秘密警察本部追加|2012年|・秘密警察本部設...
|【アップデート】海底防衛施設の仕様変更|2012年|・海底防衛...
|【アップデート】国数の制限を変更|2012年|・最大建国数の上...
|【アップデート】首都の仕様を修正|2012年|・レベル5首都の...
|【アップデート】貿易取引、債券記録用モジュールを導入|201...
|【アップデート】酒に関する仕様を大幅に変更|2012年|・酒は...
|【アップデート】食肉、食料減、定期輸送|2012年|-食肉関連...
|【アップデート】社会保障政策導入他|2012年|-社会保障制度...
|【アップデート】大規模港導入|2012年|・大規模港を導入しま...
|【アップデート】軍事技術とミサイル発射数を修正|2012年|・...
|【アップデート】資金上限を変更しました|2012年|・資金の最...
|【アップデート予告】建設費値上げ|2012年|・大規模な設備、...
|【アップデート】掲示板にトピックを追加|2012年|・各種開発...
|【アップデート】空挺部隊仕様変更|2012年|・空挺部隊派遣を...
|【アップデート】陸地上限引き上げ|2012年|・陸地の上限面積...
|【アップデート】防衛艦隊の仕様変更|2012年|・現存するもの...
|【アップデート】他国軍駐屯地を実装しました|2012年|・他国...
|【アップデート】埋め立て・造成の仕様変更|2012年|・埋め立...
|【アップデート】滞在者人口の扱いについて|2012年|・観光都...
|【アップデート】貿易について|2012年|・定期輸送について、...
|【アップデート】貿箱共同通信稼動|2012年|・開発画面から投...
|【アップデート】警察国家の軍事力表示について|2012年|・警...
|【アップデート】輸送コマンドに制約を追加|2013年|・建国か...
|【アップデート】維持費変更|2013年|・公共投資の投資額につ...
|【アップデート】観光収入を変更しました|2013年|【観光都市...
|【アップデート予告】公務員維持費増加の警告|2013年|公務員...
|【アップデート】建設費を変更しました他|2013年|・建設費を...
*2013年以降
**2013年7月28日(1)
''【アップデート情報告知】内部パラメータ「内戦リスク」を...
・内部パラメータとして「内戦リスク」を追加しました。
暴動の発生、秘密警察による抑圧、部隊派遣による抑圧によっ...
内戦リスク値が一定の値を超えると国内に反乱軍が出現します。
民主主義国の場合、反乱軍出現前に政権交代が発生し、反乱を...
・秘密警察ログの修正
幸福度による警告ログの代わりとして表示されていた秘密警察...
秘密警察の活動ログは暴動抑圧時にのみ表示されます。
**2013年7月28日(2)
''【アップデート情報】災害発生率の変更他''
・以下の災害について発生率を引き下げました。
地震:1.5%⇒1%
隕石:0.5%⇒0.4%
巨大隕石:0.3%⇒0.1%
火災:4%⇒2%
・以下の災害について発生率を引き上げました。
不況:4%⇒8%
怪獣:0.005%⇒0.008%
・各怪獣の体力最低値を引き上げました。
**2013年9月30日(予告)
【アップデート内容】
1)面積上限の27万平方キロへの引き下げ
2)大面積の国土に対するペナルティの強化
箱国の環境値に近いもの、内陸部の砂漠化、現代都市化の...
3)密集市街地に対するペナルティの強化
具体的には現在と同等の維持費にするには、密集市街を20...
4)回数指定のプルダウンから直接入力への変更
数値自体は0~200程度の範囲での受付を想定。定期輸送に...
5)衛星レーザーの弱体化
首都への直接攻撃不可、現代都市や工業都市攻撃時の効果...
漸減する値はミサイル5発命中と同程度を想定。(レーザー...
弱体化に伴い多少費用は引き下げる(25兆⇒20兆程度)
6)揚陸艦関連のバグ修正
・ハンニバル現象の解決
・鉱山を揚陸不可地形へ設定
・揚陸艦破壊時、荒地になる問題の解決
7)地形:外洋の導入
マップの外周1ヘックスは外洋とし、埋め立て不可&揚陸艦...
これに伴いマップ面積を30×30から32×32へ変更し、既存地...
また災害:津波は外洋に面している土地か、地震の震源地...
**2015年5月4日
工業の生産性を以下の通り変更します。
[現行]
■軽工業
労働者1単位:商品5
資源1単位 :商品5
燃料1単位 :商品1
■重工業
労働者1単位:商品15
資源1単位 :商品15
燃料4単位 :商品1
■先端工業
労働者1単位:商品25
資源1単位 :商品35
燃料2単位 :商品1
==================================
[変更後]
■軽工業
労働者1単位:商品2
資源1単位 :商品2
燃料1単位 :商品1
■重工業
労働者1単位:商品40
資源1単位 :商品15
燃料3単位 :商品1
※重工業は生産した商品の1%の砲弾を副産物として産出
■先端工業
労働者1単位:商品20
資源1単位 :商品40
燃料2単位 :商品1
==================================
上記数値は基礎生産力であり、実際の生産高はこれに生産性と...
基礎生産力の試算表は以下ファイルを参照してください。
**2016年1月11日
''【アップデート情報告知】社会保障最大値の設定''
・社会保障の最大値を正式に200としました。
200を超える数値の場合、コマンドが実行されません。
・社会保障指数1につき幸福度0.35としていたのを0.2に変更し...
※いわゆる「フリューゲル同時社会不安」
**2016年1月25日
幸福度の加算を以下の通り変更しました。
◆変更前
・宗教施設がある場合+9
・遊園地がある場合+8
・国立公園1つにつき+1(最大5)
◆変更後
・宗教施設1つにつき+3(最大12)
・建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈...
・権威主義のみ、宮殿、刑務所、白鳥城、官邸1つにつき+3(...
・遊園地1つにつき+4(最大8)
・国立公園1つにつき+1(最大10)
**2017年7月2日
◆衛星レーザーの仕様を変更しました。
・鉱山、山、山地を対象地形から除外。
・費用を15兆Vaに値下げ。
◆衛星破壊砲の仕様を変更しました。
・費用を40兆Vaへ値上げ。
◆揚陸艇のデバッグログ表示を停止しました。
◆聖樹、神社の仕様を変更しました。
・豊作発生確率を5%から7%へアップ。
・豊作時の基礎収穫量を半減(人口1万人につき1万トンを500...
・10か所を上限に豊作時の収穫量が漸減する処理を追加。
◆鉱山の仕様を変更しました。
・最低産出量をおおよそ半減。
・産出量をそれぞれ20%程度アップ。
◆噴火の仕様を変更しました。
・噴火確率を5%にアップ。
・気象衛星による噴火率低下を廃止。
・現代都市、工業都市、首都を噴火対象外の地形に設定。
**2017年7月3日・9日
資源採掘について、パラメーター調整では毎ターン手動採掘が...
影響範囲を鑑みて実施は今週末まで猶予します。
また産出量は最低産出量も併せて増やすことにします。
-----
手動採掘をターン消費有りに変更しました。
産出量を全体的に増やし、最低産出量は最大産出量の2分の1(...
**2017年7月16日
◆聖樹、神社の仕様を変更しました。
・豊作発生確率を10%へアップ。
・豊作時の基礎収穫量を農業人口基準に変更
人口1万人につき5000トン⇒農業人口1万人につき2万トン
ページ名:
Counter: 0, today: 0, yesterday: 0