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マニュアルは現在更新作業中です。ここには更新前のマニュア...
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#contents
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**維持費関係
貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。
払えないと指数が下がったり国家機能がマヒしたりします。
-インフラ維持費:インフラ指数1につき100億Va。
-教育維持費:教育指数1につき80億Va。
-公務員維持費:首都レベルに応じてかかる。費用は過密地域((...
-社会保障費:社会保障指数に応じてかかる。費用はポイント、...
-その他:ミサイル基地は1か所につき300億、港は1か所につき5...
**幸福度関係
幸福度が低いと政府支持率が下がったり、暴動や武装蜂起がお...
幸福度は開発画面から確認できるので下がり過ぎないように注...
-基礎幸福度
各種人口地形には基礎幸福度が設定されています。農村、ニュ...
-幸福度を上げる方法
幸福度は社会保障と各種施設、食肉の供給により上昇します。
まず社会保障レベルの5分の1が幸福度として加算されます。
次に以下の施設により幸福度にボーナスが付きます。
--宗教施設1つにつき+3(最大12)
--建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念...
--権威主義のみ、宮殿、刑務所、白鳥城、官邸1つにつき+3(最...
--遊園地1つにつき+4(最大8)
--国立公園1つにつき+1(最大10)
--発電所がある場合+8
また農民には無条件で20%の幸福度ボーナスが付きます。
食肉が十分に供給されていると最大で幸福度が10上昇します。
-幸福度が下がる条件
失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化...
また幸福度、インフラ指数が低すぎる場合にも発展度合いに応...
その他には人口が1000万人を超えた状態で議事堂が無い、飢餓...
**政治体制関係
全ての国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来...
-権威主義体制:
ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別な...
権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能...
よほどの事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警...
-民主主義体制:
議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制...
一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくな...
また民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモ...
-警察国家体制:
秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。
警察国家体制では軍人の給与がかかりません。また商業生産性...
警察国家体制では政府支持率がユーザ本人含めて秘匿されます...
**地形操作関係
--整地~
必要経費:50億Va~
荒地を平地にする~
不要になった施設を撤去して平地にする事もできる
--地ならし~
必要経費:200億Va~
整地と同様の効果だがターン消費が無い~
但し実行したターンは地震発生率が若干上昇する
--埋め立て~
必要経費:500億Va+石材500万トン~
海を浅瀬に、浅瀬を荒地に、荒地を山地にする
--造成~
必要経費:1000億Va+石材500万トン~
埋め立てと同様の効果だがターン消費が無い~
但し実行したターンは津波発生率が若干上昇する
--掘削~
必要経費:500億Va~
山、山地を荒地に、荒地、平地を浅瀬に、浅瀬を海にする
--連続掘削~
必要経費:1500億Va~
山、山地を荒地に、荒地、平地を浅瀬に、浅瀬を海にする~
掘削と同様の効果だがターン消費がない
--伐採~
必要経費:500億Va~
森を伐採し木材備蓄に加える事ができる。伐採された森は平地...
木材は1万本につき60万トン採れる~
ターン消費は無い
--植林~
必要経費:500億Va~
平地に対し森1万本を植える
----
**鉱山関係
--鉱脈探査~
必要経費:種別による~
指定した座標にある山(山以外では実行不可能)で鉱脈を探す~
必ず発見できるとは限らず投入予算や探査する資源の種別によ...
また鉱山は2箇所までしか持つ事ができない
---鉱脈探査一覧~
数量指定における一の位の数値は探査実行回数と対応する。~
1~9は1~9回(500Va-4500Va)、0は10回(5000Va)
|鉱物|数量指定|成功確率(%)|獲得|
|炭|40~49|20×(1~10)|燃料|
|石|30~39|10×(1~10)|石材|
|鉄|20~29|5×(1~10)|鉄鋼|
|銀|10~19|2×(1~10)|銀|
|ウラン|0~9|1×(1~10)|燃料|
※表は簡易説明より引用
--鉱山整備~
必要経費:種別による~
指定した座標にある鉱山のレベルを上げる~
鉱山の種類、レベル毎に必要な経費が異なるが資金と建材が必...
---鉱山整備一覧
|鉱物|整備費用:Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|
|炭|金1,000/建500|2,000/1,000|3,000/1,500|4,000/2,000|5,0...
|石|2,500/1,000|5,000/2,000|7,500/3,000|10,000/4000|12,50...
|鉄|5,000/500|10,000/1,000|15,000/1,500|20,000/2,000|25,0...
|銀|1,000/1,500|2,000/3,000|3,000/4,500|4,000/6,000|5,000...
|ウラン|5,000/1,000|10,000/2,000|15,000/3,000|20,000/4,00...
※表は簡易説明より引用
--資源採掘~
必要経費:500万ガロン~
指定した座標にある鉱山から資源を搬出する~
資源がどの程度採掘されるかは鉱山のレベルと前回掘ってから...
---鉱山のレベルと経過ターンの対応表(L1の採掘量を1とする)
|経過ターン|1|2|3|4|5|
|L1|1|2|-|-|-|
|L2|2|3|5|6|7|
|L3|3|6|8|10|12|
|L4|4|8|11|14|16|
|L5|5|10|14|18|22|
--鉱山廃止~
必要経費:1000億Va~
指定した座標にある鉱山を廃止し山へと戻す~
ターン消費はない
----
**建設・整備関系
--共同農場整備~
必要経費:100億Va+建材100万トン~
平地に共同農場を建設・増築する~
津波・地震・台風の影響を受けることがある~
初期規模は100,000人で50,000人ずつ増築可能、最大で500,000...
300,000人規模以上の共同農場はドーム型共同農場となり津波・...
--養殖場建設~
必要経費:200億Va+建材100万トン~
浅瀬に養殖場を建設・増築する~
津波・台風の影響を受ける事がある~
初期規模は40,000人で20,000人ずつ増築可能、最大で300,000人...
--国営工場建設~
必要経費:1000億Va+建材500万トン~
平地に国営工場を建設・増築する~
火災・津波・地震・不況の影響を受ける事がある~
初期規模は300,000人で100,000人ずつ増築可能、最大で2,000,0...
規模が1,000,000人以上の国営工場は国営コンビナートとなり火...
※火災の影響は受ける事があると判明~
国営コンビナートはミサイルの直撃を受けても規模が200,000人...
--国営市場建設~
必要経費:500億Va+建材100万トン~
平地に国営市場を建設・増築する~
火災・津波・地震・不況の影響を受けることがある~
初期規模は100,000人で100,000人ずつ増築可能、最大で1,000,0...
共同農場や工場で見られる改良型の様なものは存在しない
--専門工場建設~
3種類の専門工場を建設する事ができる~
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる
---建材工場(数量0)~
必要経費:1500億Va+建材500万トン~
平地に建材工場を建設・増築する~
津波・地震の影響を受けることがある~
初期生産力は500万トンで300万トンずつ増築可能、最大で2000...
---軍事工場(数量1)~
必要経費:500億Va+建材100万トン~
平地に軍事工場を建設・増築する~
津波・地震の影響を受けることがある~
初期生産力は100メガトンで100メガトンずつ増築可能、最大で1...
---牧畜場(数量2)~
必要経費:1500億Va+建材500万トン~
津波・地震の影響を受けることがある~
初期生産力は125万頭~
他の専門系と異なり増築不可である代わりに毎ターン1万頭ずつ...
最大規模は125万頭
--発電所建設~
必要経費:2000億Va+建材1000万トン~
平地に発電所を建設・増築する~
火災・津波・地震の影響を受けることがある~
初期発電規模は40000kwで40000kwずつ増築可能、最大発電規模...
発電所は40000kw毎に工業生産効率を4%ずつ上昇させ同量の資...
但し合計規模が800,000kw以上を超えた分は反映されない~
また発電所を稼動させるには40,000kw当たり100万ガロンの燃料...
--油田整備~
必要経費:3000億Va+建材500万トン~
荒地&font(b){(断じて浅瀬や海ではない)};に油田を建設・整備...
初期レベルは1で最大レベルは10になる~
レベルに応じて石油収入発生率、枯渇率が変動~
枯渇判定は収益があった時のみ行われ枯渇した場合は油田があ...
また毎ターン1%で爆発事故を起こす可能性がある~
爆発した場合は周囲1ヘックスの建造物等が潰滅し荒地となる~
鉱山は爆発に巻き込まれても平気らしい
---油田レベル別対応表
|油田のレベル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|収入発生率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|枯渇率|11%|10%|9%|8%|7%|6%|5%|4%|3%|2%|
--農業改良センター建設~
必要経費:10,000億Va+建材10,000万トン~
平地に農業改良センターを建設する~
この施設から2ヘックス以内にある&font(b){共同農場};の規模...
またこの施設に隣接するヘックスに火災・台風に対する耐性が...
尚、農業改良センターの効果範囲が重複しても実規模が4倍に...
--ミサイル基地建設~
3種類のミサイル基地を建設する事ができる~
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる~
基地1つにつき公務員として軍人を6万人雇用する~
軍人は民主主義国家の場合のみ維持費(給与)を必要とするよう...
---ミサイル基地(数量0)~
必要経費:1000億Va+建材1000万トン~
平地にミサイル基地を建設する~
津波・地震の影響を受けることがある~
怪獣や建造物を破壊するとそれに応じた量の経験値が基地に入...
最大レベルは20
---偽装ミサイル基地(数量1)~
必要経費:3000億Va+建材1000万トン~
平地に偽装ミサイル基地を建設する~
津波・地震の影響を受けることがある~
機能はミサイル基地と変わらない~
ミサイル基地と異なり観光者画面では森に偽装され判別できない~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
---ハリボテ建設(数量2)~
必要経費:10億Va+建材10万トン~
平地にミサイル基地を装ったハリボテを建設する~
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思う(不明確~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかもミサイル基地建...
基地としての機能は一切無いが観光者画面からは判別できない~
ターン消費は無い
--防衛施設建設~
3種類の防衛施設を建設する事ができる~
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる
---防衛施設(数量0)~
必要経費:5000億Va+建材3000万トン~
平地に防衛施設を建設・強化する~
初期レベルは1で最大レベル3まで強化できる~
レベル3の防衛施設に防衛施設建設を行うと大変悲惨な事にな...
周囲2ヘックスに飛来するミサイルを無効化する(但し防衛率は...
尚、新貿易版箱庭諸国では怪獣に踏まれても自爆しない設定に...
---偽装防衛施設(数量1)~
必要経費:15000億Va+建材3000万トン~
平地に偽装防衛施設を建設・強化する~
機能は防衛施設と変わらない~
防衛施設と異なり観光者画面では森に偽装され判別できない~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
但し既存の偽装防衛施設を強化した場合は場所は明示されない...
---ハリボテ建設(数量2)~
必要経費:10億Va+建材10万トン~
平地にハリボテを建設する~
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思う(不明確~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも防衛施設建設を...
防衛施設としての機能は一切無いが観光者画面からは判別でき...
ターン消費は無い
--防衛艦隊配備~
必要経費:8000億Va+鋼鉄5000万トン~
海に防衛艦隊を配備する~
耐久力は5~
周囲2hexの海賊を自動攻撃する
--記念碑建造~
必要経費:99990億Va+石材5000万トン~
数量で建設する記念碑を指定するがコストは常に一定~
記念碑は災害の影響は受けないと聞く
#include(記念碑一覧,notitle)
尚、新貿易版箱庭諸国では記念碑発射は廃止されている
--ニュータウン建設~
必要経費:6000億Va+建材4000万トン~
平地にニュータウンを建設する~
ニュータウンは居住人口に応じて一定の商業規模を有する~
最大で人口30万人、商業規模5万を有する~
津波・地震の影響を受けるが津波以外で壊滅する事は稀
//自然増加の上限は30万人、最大居住人口は40万
//またニュータウンに隣接するヘックスにある町系は大都市に...
--現代都市建設~
必要経費:8兆Va+建材5億トン~
条件を満たしたニュータウンを現代都市にする~
現代都市は居住人口に応じて一定の商業規模及び工業規模を有...
最大で人口300万人、商業規模400万人、工業規模30万人を有する~
火災・津波・地震の影響を受けるが津波以外で壊滅する事は極...
//自然増加の上限は150万人、最大居住人口は300万人
---現代都市建設が実行できるニュータウンの条件~
1.周囲7ヘックス(自分+周囲6ヘックス)の内5ヘックスが...
2.現代都市化するニュータウンの周囲2ヘックス内に現代都...
--防災都市化~
必要経費:36000億Va+鉄鉱5000万トン~
居住人口150,000人以上の町系を防災都市にする~
防災都市化直後、居住人口は100,000人になり自然増加し最大人...
居住人口に応じてランクがつけられ高ランクになるほど効果が...
---防災都市のランクによる付与効果の対応表
|ランク|人口|効果|
|ランクA|200,000人|周囲1ヘックス内の怪獣を自動撃退|
|ランクB|160,000人以上||
|ランクC|130,000人以上|地震無効化/直撃弾の被害を軽減|
|ランクD|110,000人以上|津波無効化|
|ランクE|110,000人未満|火災無効化、周囲1ヘックスに飛来...
※共通能力として防災都市に隣接するヘックスでは火災発生率が...
--工業都市建設~
必要経費:20,000億Va+建材15,000万トン~
ニュータウンを工業都市にする。~
最大規模は人口120万人、工業人口240万人。~
国営工場と同じように機能する。
--遊園地建設~
必要経費:7,000億Va+建材7,000万トン~
平地に遊園地を建設する~
毎ターン1%の確率(推定)で施設が老朽化し閉園される(跡地は...
火災は不詳だが多分起きない。津波・地震の影響を受けること...
遊園地が存在する国では毎ターン誘致活動が行われているのと...
--港建設~
必要経費:7,500億Va+建材8,000万トン~
浅瀬に港を建設する~
津波・地震の被害を受けることがある…と思われる(少なくとも...
港が最低1個以上ないと造船コマンドは使用できない~
周囲に海が1hexも無くなると自動的に閉鎖される~
周囲に陸地が1hexも無くなるとやはり自動的に閉鎖される
--造船~
必要経費:9,000億Va+鉄鉱200万トン~
港に隣接するヘックスから船を出港させる事ができる~
よってこのコマンドは港がないと使用できない~
数量によって建造する船が選択できるが必要経費は一定~
維持費として一定量の資金、石油を必要とする
---造船種別対応表
|数量|船種類|備考|
|0or4以上|遊覧船|収入1000億、維持費500億(つまり収入500...
|1|漁船|食料収入100万トン、維持費80億|
|2|深海探査船|低確率で初期からLvの高い油田を発見すること...
|3|戦艦|怪獣を自動攻撃(攻撃力1)、維持費1000億|
※例によって簡易説明より引用
--船破棄~
必要経費:1000億Va~
指定した座標に存在する船を破棄する~
鉱山廃止と違ってこちらはターンを消費するので注意
--議事堂建設~
必要経費:12000億Va+建材16000万トン~
平地に議事堂を建設する~
議事堂を建設すると政体が『民主主義』となり『支持率』とい...
一定人口以上でこの施設がないと独裁者扱いを食らって幸福度...
--秘密警察本部設置~
必要経費:10000億Va+建材5000万トン~
平地に秘密警察本部を設置する~
秘密警察本部を設置すると政体が『警察国家』となり『支持率...
実際の支持率に関わらずデモや暴動が発生しなくなるが、情報...
悪影響を与える
--観光都市建設~
必要経費:35,000億Va+建材15,000万トン~
条件を満たす土地に観光都市を建設する~
観光都市は通常の都市より最大人口が少ないが滞在人口に応じ...
自然増加上限は100,000人、最大滞在人口は250,000人で滞在人...
※公共投資の進捗率によって収益は変動~
尚、建設条件は建設予定地に隣接するヘックスが森・海(浅瀬も...
また災害に対する抵抗力はニュータウンと同一らしい
---首都建設~
必要経費:15,000億Va*レベル+建材10,000万トン*レベル~
回数指定(1~5)によりそれぞれのレベルの首都が建設されま...
首都人口の上限は首都レベルによって定められています。
|レベル|人口(商業規模)|機能|
|レベル1|~10万人(商業11万人)|ミサイル発射、軍事訓練|
|レベル2|~20万人(商業22万人)|公共投資、教育投資|
|レベル3|~50万人(商業55万人)|現代都市・工業都市・観光都...
|レベル4|~150万人(商業165万人?)|衛星打ち上げ・修復|
|レベル5|~500万人(商業550万人?)||
拡張した場合、拡張分だけの費用がかかります~
ダウングレードの場合、費用はかかりません
---他国軍駐屯地建設~
必要経費:30,000億Va+建材10,000万t~
他国の軍隊が駐留する駐屯地を建設します
----建設方法
建設は駐屯『される側』の国が『目標の国』に駐屯する側の国を~
指定することによって行われます
----駐屯地の機能
駐屯地は自国内に出現した怪獣に対し攻撃を加え(怪獣が駐屯地...
自国を防衛してくれます~
駐屯する側の国が何らかの事情により駐屯される側の国に『陸...
実施した場合、揚陸過程をすっ飛ばして駐屯地周辺に部隊が出...
----
**製造関係
--建材製造~
必要経費:燃料50万ガロン/生産力500万トン~
このコマンドを実行するには建材工場が必要~
生産力500万トンあたり石材500万トンを消費して建材を製造する~
建材工場を稼動させるには生産力に応じた労働力(=総人口)が...
例えば生産力500万トンをフル稼働させるには総人口が100万以...
数量指定で燃料50万ガロン×数量分の生産力を稼動させる事も可...
数量0(指定なし)の場合は燃料か石材か労働力がある限り生産力...
--建材強化~
必要経費:燃料100万ガロン/生産力500万トン~
このコマンドを実行するには建材工場が必要~
生産力500万トンあたり鉄鉱500万トン、建材500万トンを消費し...
石材を原料とする建材製造より消費燃料が多いが性能は同じの...
--砲弾製造~
必要経費:燃料100万ガロン/生産力100メガトン~
このコマンドを実行するには軍事工場が必要~
生産力100メガトンあたり鉄鉱100万トンと石油500万バレルを消...
砲弾製造は生産力100メガトンを稼動させるのに必要な総人口は...
----
**ミサイル発射関係
--ミサイル発射~
必要経費:(燃料100万ガロン+砲弾100メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けミサイルを発射する~
誤差は指定座標より2ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設であった場合、その半数が難民とし...
--PPミサイル発射~
必要経費:(燃料100万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けPPミサイルを発射する~
誤差は指定座標より1ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設であった場合、その半数が難民とし...
--SPPミサイル発射~
必要経費:(燃料200万ガロン+砲弾400メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けSPPミサイルを発射する~
誤差が生じないミサイルだが防衛施設に対しては無効~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設であった場合、その半数が難民とし...
--BTミサイル発射~
必要経費:(燃料300万ガロン+砲弾300メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けBTミサイルを発射する~
誤差は指定座標より1ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点を破壊した跡が汚染土壌となり開発する事ができない土...
汚染土壌は一切のコマンドを受け付けず自然に消えるのを待つ...
難民は多分出ないのではないかと思われる~
またBTミサイルが怪獣に命中した場合、3割程度の確率で突...
--催眠弾発射~
必要経費:(燃料200万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向け催眠弾を発射する~
誤差は指定座標より1ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない
--陸地破壊弾~
必要経費:(燃料500万ガロン+砲弾500メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向け陸地破壊弾を発射する~
誤差は指定座標より2ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が山(山地)の場合は荒地に、平地(荒地)及び建造物の場...
海中の施設に対しダメージを与える事ができる唯一…でもなかっ...
難民はほぼ間違いなく出ないと思われる
----
**宇宙事業関係
--人工衛星打ち上げ~
必要経費:99990億Va+燃料99990万ガロン~
実行するには記念碑番号23番のロケットが必要~
種別は数量で指定可能。種別によって打ち上げに必要な条件が...
---人工衛星の情報一覧
|衛星|数量|必要なロケットの数|打ち上げに"最低限"必要な軍...
|気象衛星|0|1|10|EN残量に応じて火災・台風発生率低下||
|観測衛星|1|1|40|EN残量に応じて津波・地震発生率低下||
|迎撃衛星|2|2|100|EN残量に応じて隕石・巨大隕石落下率低下||
|軍事衛星|3|2|250|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消費)が...
|防衛衛星|4|3|300|ミサイルの誘導を妨害し着弾率を下げる…ら...
|イレギュラー|5|4|500|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消...
--人工衛星修復~
必要経費:50000億Va+燃料5000万ガロン~
数量で修復する人工衛星を指定。番号対応は打ち上げと同じ~
ENを最大まで回復するがイレギュラーは修復できない
--衛星破壊砲発射~
必要経費:300000億Va+燃料3000万ガロン~
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要~
指定された目標の国が保有する衛星に向け衛星破壊砲を発射する~
狙う衛星は数量指定で選択。番号対応は打ち上げと同じ~
上位の衛星ほど命中しにくいがイレギュラーに対する命中率は...
尚、軍事衛星の破壊砲よりイレギュラーの破壊砲の方が命中率...
両方保有していた場合、イレギュラーの破壊砲を使用するようだ
--衛星レーザー発射~
必要経費:200000億Va+燃料2000万ガロン~
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要~
目標の国の指定された座標へ向け誤差無しのレーザーを照射する
//防御手段は存在しないが海底系施設には無効
----
**輸送関系
--送金(備蓄上限:300兆va)~
必要経費:500億Va×数量~
目標の国に対し資金を送金する~
輸送量は数量で調節可能
--食糧輸送(備蓄上限:1000億トン)~
必要経費:食料1億トン×数量~
目標の国に対し食料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--商品輸送(備蓄上限:300兆va相当)~
必要経費:商品500億Va相当×数量~
目標の国に対し商品を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--食肉輸送(備蓄上限:100万トン)~
必要経費:食肉500トン×数量~
目標の国に対し食肉を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--木材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:木材500万トン×数量~
目標の国に対し木材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石材輸送(備蓄上限:10億トン)~
必要経費:石材500万トン×数量~
目標の国に対し石材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--鋼鉄輸送(備蓄上限:20億トン)~
必要経費:鋼鉄500万トン×数量~
目標の国に対し鋼鉄を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--建材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:建材500万トン×数量~
目標の国に対し建材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--銀輸送(備蓄上限:20万トン)~
必要経費:銀500トン×数量~
目標の国に対し銀を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--燃料輸送(備蓄上限:100億ガロン)~
必要経費:燃料500万ガロン×数量~
目標の国に対し燃料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石油輸送(備蓄上限:100億バレル)~
必要経費:石油500万バレル×数量~
目標の国に対し石油を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--砲弾輸送~
必要経費:砲弾500メガトン×数量~
目標の国に対し砲弾を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--陸上部隊派遣~
必要経費:5000億Va+鉄鉱5000万トン+燃料5000万ガロン~
『目標の国』に他国を指定するか自国を指定するかによってそ...
---他国に対して行う場合~
目標の国の海(MAP端に限る)に&font(b){揚陸艦};(HP2)が出現~
揚陸艦は1ターンに1マスずつ移動し、上陸可能な地形に隣接す...
揚陸艦は防衛艦隊の周囲2マス以内に侵入しない限り発見できな...
戦艦は揚陸艦を攻撃する事があるが、防衛艦隊が揚陸艦を発見...
よほど特殊で複雑で難解な事情が無い限り戦争行為になるので...
---自国に対して行う場合~
国内の治安を乱す不逞の輩を『軍事鎮圧』した事になり、経済...
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**その他
--パレード~
必要経費:5000億Va~
パレードを行い(宣伝効果?)僅かながら都市の人口を増やす~
遊園地による自動人口増加より効果が高い~
『支持率』の上昇にも寄与する
--公共投資~
必要経費:ポイントによる+建材2000万トン~
公共設備に投資します~
投資率はインフラ指数として表示され、指数に応じて各産業の...
インフラ指数は緩やかですが一定割合で下がり続けるので定期...
また指数に応じて公共設備の維持費を請求されます~
指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画的に(・・`)~
※『ポイントによる』必要経費は大体『国家pts÷2』億Va程度が...
--教育投資~
必要経費:ポイントによる(公共投資よりは安価)~
教育設備に投資、または投資済みの教育費を削減します~
投資の場合は数量に0を、削減の場合は1を指定します~
投資率は教育指数として表示され、指数に応じて各産業の生産...
教育指数は工業政策の実施条件にもなっています~
公共投資と異なり、教育の投資率は維持費さえ払えば低下する...
例によって指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画...
--社会保障政策~
必要経費:1000億Va~
社会保障政策にどれだけ予算をつぎ込むかを決定します~
社会保障政策コマンドの『数量』を指定する事により社会保障...
数量+1が社会保障指数となる。~
社会保障指数の増減は1度に最大10まで変更する事が可能です~
(例:現在値70の場合、60~80の幅でしか設定できない。よって...
--工業政策~
必要経費:なし~
自国の工業政策を変更します~
選択されている業種によって消費する資源と燃料量が異なります~
初期状態では軽工業が選択されており教育指数が一定値以上の...
|業種|消費資源|必要教育指数|数量指定|
|軽工業|食料・燃料|教育指数0~|回数0|
|重工業|鉄・燃料|教育指数30~|回数1|
|先端工業|銀・燃料|教育指数60~|回数2|
数量指定で0~2以外の数字を入れた場合コマンドがキャンセル...
商品生産量は当然、軽工業<重工業<先端工業となっています
--放置~
必要経費:当然無し~
1ターン開発を放置し、資金が増えることありません。~
168ターン連続(推定)で資金繰りが行われると自動で放棄されます
--島の放棄~
必要経費:無し~
島というのは改造前の名残ですね、多分(・・`)~
国を放棄します~
これが実行されると国は無人国となりそれまでの開発データは...
----
**番外編I
開発コマンドではないですが、開発画面で操作できる各種支援...
--定期輸送入力~
6期に1度、資金又は資源を指定した国に輸送する機能です~
長期的に継続して行う取引に使用します~
輸送関係コマンドを使用して行う輸送と異なり幾つかの制約が...
---数量が大きい~
10、20、40、60、80…更には100以上といったように大規模輸送...
輸送量はコマンドと同じく500×数量になりますが、食糧の場合...
---36期の間は解除できない~
36期(フリューゲル歴の1年)以上続く長期輸送契約などを前提と...
但し、誤入力対策として設定したターンに解除することは可能...
**番外編II ~特定施設を撤去する方法~
あった方がいいのかと思いまして(・・`)~
地ならしでは潰せない撤去方法が分かりにくい施設の潰し方
|施設名|撤去の方法|撤去後の地形|
|養殖場|埋め立て(造成)|浅瀬|
|油田|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|防衛艦隊|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|各種鉱山|鉱山廃止|山|
|各種船舶|船破棄|海|
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**ここまで作るのにおよそ4時間かかりました(・・`)
現在の運営状況、管理の解析情報、SE箱や貿易箱に付属して...
よって参考程度に考えて頂きたいと思います(・・`)
陛下がなされた全てのあらゆる世界に対する献身的かつ精神的...
†‡
終了行:
マニュアルは現在更新作業中です。ここには更新前のマニュア...
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#contents
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**維持費関係
貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。
払えないと指数が下がったり国家機能がマヒしたりします。
-インフラ維持費:インフラ指数1につき100億Va。
-教育維持費:教育指数1につき80億Va。
-公務員維持費:首都レベルに応じてかかる。費用は過密地域((...
-社会保障費:社会保障指数に応じてかかる。費用はポイント、...
-その他:ミサイル基地は1か所につき300億、港は1か所につき5...
**幸福度関係
幸福度が低いと政府支持率が下がったり、暴動や武装蜂起がお...
幸福度は開発画面から確認できるので下がり過ぎないように注...
-基礎幸福度
各種人口地形には基礎幸福度が設定されています。農村、ニュ...
-幸福度を上げる方法
幸福度は社会保障と各種施設、食肉の供給により上昇します。
まず社会保障レベルの5分の1が幸福度として加算されます。
次に以下の施設により幸福度にボーナスが付きます。
--宗教施設1つにつき+3(最大12)
--建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念...
--権威主義のみ、宮殿、刑務所、白鳥城、官邸1つにつき+3(最...
--遊園地1つにつき+4(最大8)
--国立公園1つにつき+1(最大10)
--発電所がある場合+8
また農民には無条件で20%の幸福度ボーナスが付きます。
食肉が十分に供給されていると最大で幸福度が10上昇します。
-幸福度が下がる条件
失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化...
また幸福度、インフラ指数が低すぎる場合にも発展度合いに応...
その他には人口が1000万人を超えた状態で議事堂が無い、飢餓...
**政治体制関係
全ての国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来...
-権威主義体制:
ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別な...
権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能...
よほどの事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警...
-民主主義体制:
議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制...
一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくな...
また民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモ...
-警察国家体制:
秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。
警察国家体制では軍人の給与がかかりません。また商業生産性...
警察国家体制では政府支持率がユーザ本人含めて秘匿されます...
**地形操作関係
--整地~
必要経費:50億Va~
荒地を平地にする~
不要になった施設を撤去して平地にする事もできる
--地ならし~
必要経費:200億Va~
整地と同様の効果だがターン消費が無い~
但し実行したターンは地震発生率が若干上昇する
--埋め立て~
必要経費:500億Va+石材500万トン~
海を浅瀬に、浅瀬を荒地に、荒地を山地にする
--造成~
必要経費:1000億Va+石材500万トン~
埋め立てと同様の効果だがターン消費が無い~
但し実行したターンは津波発生率が若干上昇する
--掘削~
必要経費:500億Va~
山、山地を荒地に、荒地、平地を浅瀬に、浅瀬を海にする
--連続掘削~
必要経費:1500億Va~
山、山地を荒地に、荒地、平地を浅瀬に、浅瀬を海にする~
掘削と同様の効果だがターン消費がない
--伐採~
必要経費:500億Va~
森を伐採し木材備蓄に加える事ができる。伐採された森は平地...
木材は1万本につき60万トン採れる~
ターン消費は無い
--植林~
必要経費:500億Va~
平地に対し森1万本を植える
----
**鉱山関係
--鉱脈探査~
必要経費:種別による~
指定した座標にある山(山以外では実行不可能)で鉱脈を探す~
必ず発見できるとは限らず投入予算や探査する資源の種別によ...
また鉱山は2箇所までしか持つ事ができない
---鉱脈探査一覧~
数量指定における一の位の数値は探査実行回数と対応する。~
1~9は1~9回(500Va-4500Va)、0は10回(5000Va)
|鉱物|数量指定|成功確率(%)|獲得|
|炭|40~49|20×(1~10)|燃料|
|石|30~39|10×(1~10)|石材|
|鉄|20~29|5×(1~10)|鉄鋼|
|銀|10~19|2×(1~10)|銀|
|ウラン|0~9|1×(1~10)|燃料|
※表は簡易説明より引用
--鉱山整備~
必要経費:種別による~
指定した座標にある鉱山のレベルを上げる~
鉱山の種類、レベル毎に必要な経費が異なるが資金と建材が必...
---鉱山整備一覧
|鉱物|整備費用:Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|
|炭|金1,000/建500|2,000/1,000|3,000/1,500|4,000/2,000|5,0...
|石|2,500/1,000|5,000/2,000|7,500/3,000|10,000/4000|12,50...
|鉄|5,000/500|10,000/1,000|15,000/1,500|20,000/2,000|25,0...
|銀|1,000/1,500|2,000/3,000|3,000/4,500|4,000/6,000|5,000...
|ウラン|5,000/1,000|10,000/2,000|15,000/3,000|20,000/4,00...
※表は簡易説明より引用
--資源採掘~
必要経費:500万ガロン~
指定した座標にある鉱山から資源を搬出する~
資源がどの程度採掘されるかは鉱山のレベルと前回掘ってから...
---鉱山のレベルと経過ターンの対応表(L1の採掘量を1とする)
|経過ターン|1|2|3|4|5|
|L1|1|2|-|-|-|
|L2|2|3|5|6|7|
|L3|3|6|8|10|12|
|L4|4|8|11|14|16|
|L5|5|10|14|18|22|
--鉱山廃止~
必要経費:1000億Va~
指定した座標にある鉱山を廃止し山へと戻す~
ターン消費はない
----
**建設・整備関系
--共同農場整備~
必要経費:100億Va+建材100万トン~
平地に共同農場を建設・増築する~
津波・地震・台風の影響を受けることがある~
初期規模は100,000人で50,000人ずつ増築可能、最大で500,000...
300,000人規模以上の共同農場はドーム型共同農場となり津波・...
--養殖場建設~
必要経費:200億Va+建材100万トン~
浅瀬に養殖場を建設・増築する~
津波・台風の影響を受ける事がある~
初期規模は40,000人で20,000人ずつ増築可能、最大で300,000人...
--国営工場建設~
必要経費:1000億Va+建材500万トン~
平地に国営工場を建設・増築する~
火災・津波・地震・不況の影響を受ける事がある~
初期規模は300,000人で100,000人ずつ増築可能、最大で2,000,0...
規模が1,000,000人以上の国営工場は国営コンビナートとなり火...
※火災の影響は受ける事があると判明~
国営コンビナートはミサイルの直撃を受けても規模が200,000人...
--国営市場建設~
必要経費:500億Va+建材100万トン~
平地に国営市場を建設・増築する~
火災・津波・地震・不況の影響を受けることがある~
初期規模は100,000人で100,000人ずつ増築可能、最大で1,000,0...
共同農場や工場で見られる改良型の様なものは存在しない
--専門工場建設~
3種類の専門工場を建設する事ができる~
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる
---建材工場(数量0)~
必要経費:1500億Va+建材500万トン~
平地に建材工場を建設・増築する~
津波・地震の影響を受けることがある~
初期生産力は500万トンで300万トンずつ増築可能、最大で2000...
---軍事工場(数量1)~
必要経費:500億Va+建材100万トン~
平地に軍事工場を建設・増築する~
津波・地震の影響を受けることがある~
初期生産力は100メガトンで100メガトンずつ増築可能、最大で1...
---牧畜場(数量2)~
必要経費:1500億Va+建材500万トン~
津波・地震の影響を受けることがある~
初期生産力は125万頭~
他の専門系と異なり増築不可である代わりに毎ターン1万頭ずつ...
最大規模は125万頭
--発電所建設~
必要経費:2000億Va+建材1000万トン~
平地に発電所を建設・増築する~
火災・津波・地震の影響を受けることがある~
初期発電規模は40000kwで40000kwずつ増築可能、最大発電規模...
発電所は40000kw毎に工業生産効率を4%ずつ上昇させ同量の資...
但し合計規模が800,000kw以上を超えた分は反映されない~
また発電所を稼動させるには40,000kw当たり100万ガロンの燃料...
--油田整備~
必要経費:3000億Va+建材500万トン~
荒地&font(b){(断じて浅瀬や海ではない)};に油田を建設・整備...
初期レベルは1で最大レベルは10になる~
レベルに応じて石油収入発生率、枯渇率が変動~
枯渇判定は収益があった時のみ行われ枯渇した場合は油田があ...
また毎ターン1%で爆発事故を起こす可能性がある~
爆発した場合は周囲1ヘックスの建造物等が潰滅し荒地となる~
鉱山は爆発に巻き込まれても平気らしい
---油田レベル別対応表
|油田のレベル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|収入発生率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|枯渇率|11%|10%|9%|8%|7%|6%|5%|4%|3%|2%|
--農業改良センター建設~
必要経費:10,000億Va+建材10,000万トン~
平地に農業改良センターを建設する~
この施設から2ヘックス以内にある&font(b){共同農場};の規模...
またこの施設に隣接するヘックスに火災・台風に対する耐性が...
尚、農業改良センターの効果範囲が重複しても実規模が4倍に...
--ミサイル基地建設~
3種類のミサイル基地を建設する事ができる~
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる~
基地1つにつき公務員として軍人を6万人雇用する~
軍人は民主主義国家の場合のみ維持費(給与)を必要とするよう...
---ミサイル基地(数量0)~
必要経費:1000億Va+建材1000万トン~
平地にミサイル基地を建設する~
津波・地震の影響を受けることがある~
怪獣や建造物を破壊するとそれに応じた量の経験値が基地に入...
最大レベルは20
---偽装ミサイル基地(数量1)~
必要経費:3000億Va+建材1000万トン~
平地に偽装ミサイル基地を建設する~
津波・地震の影響を受けることがある~
機能はミサイル基地と変わらない~
ミサイル基地と異なり観光者画面では森に偽装され判別できない~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
---ハリボテ建設(数量2)~
必要経費:10億Va+建材10万トン~
平地にミサイル基地を装ったハリボテを建設する~
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思う(不明確~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかもミサイル基地建...
基地としての機能は一切無いが観光者画面からは判別できない~
ターン消費は無い
--防衛施設建設~
3種類の防衛施設を建設する事ができる~
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる
---防衛施設(数量0)~
必要経費:5000億Va+建材3000万トン~
平地に防衛施設を建設・強化する~
初期レベルは1で最大レベル3まで強化できる~
レベル3の防衛施設に防衛施設建設を行うと大変悲惨な事にな...
周囲2ヘックスに飛来するミサイルを無効化する(但し防衛率は...
尚、新貿易版箱庭諸国では怪獣に踏まれても自爆しない設定に...
---偽装防衛施設(数量1)~
必要経費:15000億Va+建材3000万トン~
平地に偽装防衛施設を建設・強化する~
機能は防衛施設と変わらない~
防衛施設と異なり観光者画面では森に偽装され判別できない~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
但し既存の偽装防衛施設を強化した場合は場所は明示されない...
---ハリボテ建設(数量2)~
必要経費:10億Va+建材10万トン~
平地にハリボテを建設する~
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思う(不明確~
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも防衛施設建設を...
防衛施設としての機能は一切無いが観光者画面からは判別でき...
ターン消費は無い
--防衛艦隊配備~
必要経費:8000億Va+鋼鉄5000万トン~
海に防衛艦隊を配備する~
耐久力は5~
周囲2hexの海賊を自動攻撃する
--記念碑建造~
必要経費:99990億Va+石材5000万トン~
数量で建設する記念碑を指定するがコストは常に一定~
記念碑は災害の影響は受けないと聞く
#include(記念碑一覧,notitle)
尚、新貿易版箱庭諸国では記念碑発射は廃止されている
--ニュータウン建設~
必要経費:6000億Va+建材4000万トン~
平地にニュータウンを建設する~
ニュータウンは居住人口に応じて一定の商業規模を有する~
最大で人口30万人、商業規模5万を有する~
津波・地震の影響を受けるが津波以外で壊滅する事は稀
//自然増加の上限は30万人、最大居住人口は40万
//またニュータウンに隣接するヘックスにある町系は大都市に...
--現代都市建設~
必要経費:8兆Va+建材5億トン~
条件を満たしたニュータウンを現代都市にする~
現代都市は居住人口に応じて一定の商業規模及び工業規模を有...
最大で人口300万人、商業規模400万人、工業規模30万人を有する~
火災・津波・地震の影響を受けるが津波以外で壊滅する事は極...
//自然増加の上限は150万人、最大居住人口は300万人
---現代都市建設が実行できるニュータウンの条件~
1.周囲7ヘックス(自分+周囲6ヘックス)の内5ヘックスが...
2.現代都市化するニュータウンの周囲2ヘックス内に現代都...
--防災都市化~
必要経費:36000億Va+鉄鉱5000万トン~
居住人口150,000人以上の町系を防災都市にする~
防災都市化直後、居住人口は100,000人になり自然増加し最大人...
居住人口に応じてランクがつけられ高ランクになるほど効果が...
---防災都市のランクによる付与効果の対応表
|ランク|人口|効果|
|ランクA|200,000人|周囲1ヘックス内の怪獣を自動撃退|
|ランクB|160,000人以上||
|ランクC|130,000人以上|地震無効化/直撃弾の被害を軽減|
|ランクD|110,000人以上|津波無効化|
|ランクE|110,000人未満|火災無効化、周囲1ヘックスに飛来...
※共通能力として防災都市に隣接するヘックスでは火災発生率が...
--工業都市建設~
必要経費:20,000億Va+建材15,000万トン~
ニュータウンを工業都市にする。~
最大規模は人口120万人、工業人口240万人。~
国営工場と同じように機能する。
--遊園地建設~
必要経費:7,000億Va+建材7,000万トン~
平地に遊園地を建設する~
毎ターン1%の確率(推定)で施設が老朽化し閉園される(跡地は...
火災は不詳だが多分起きない。津波・地震の影響を受けること...
遊園地が存在する国では毎ターン誘致活動が行われているのと...
--港建設~
必要経費:7,500億Va+建材8,000万トン~
浅瀬に港を建設する~
津波・地震の被害を受けることがある…と思われる(少なくとも...
港が最低1個以上ないと造船コマンドは使用できない~
周囲に海が1hexも無くなると自動的に閉鎖される~
周囲に陸地が1hexも無くなるとやはり自動的に閉鎖される
--造船~
必要経費:9,000億Va+鉄鉱200万トン~
港に隣接するヘックスから船を出港させる事ができる~
よってこのコマンドは港がないと使用できない~
数量によって建造する船が選択できるが必要経費は一定~
維持費として一定量の資金、石油を必要とする
---造船種別対応表
|数量|船種類|備考|
|0or4以上|遊覧船|収入1000億、維持費500億(つまり収入500...
|1|漁船|食料収入100万トン、維持費80億|
|2|深海探査船|低確率で初期からLvの高い油田を発見すること...
|3|戦艦|怪獣を自動攻撃(攻撃力1)、維持費1000億|
※例によって簡易説明より引用
--船破棄~
必要経費:1000億Va~
指定した座標に存在する船を破棄する~
鉱山廃止と違ってこちらはターンを消費するので注意
--議事堂建設~
必要経費:12000億Va+建材16000万トン~
平地に議事堂を建設する~
議事堂を建設すると政体が『民主主義』となり『支持率』とい...
一定人口以上でこの施設がないと独裁者扱いを食らって幸福度...
--秘密警察本部設置~
必要経費:10000億Va+建材5000万トン~
平地に秘密警察本部を設置する~
秘密警察本部を設置すると政体が『警察国家』となり『支持率...
実際の支持率に関わらずデモや暴動が発生しなくなるが、情報...
悪影響を与える
--観光都市建設~
必要経費:35,000億Va+建材15,000万トン~
条件を満たす土地に観光都市を建設する~
観光都市は通常の都市より最大人口が少ないが滞在人口に応じ...
自然増加上限は100,000人、最大滞在人口は250,000人で滞在人...
※公共投資の進捗率によって収益は変動~
尚、建設条件は建設予定地に隣接するヘックスが森・海(浅瀬も...
また災害に対する抵抗力はニュータウンと同一らしい
---首都建設~
必要経費:15,000億Va*レベル+建材10,000万トン*レベル~
回数指定(1~5)によりそれぞれのレベルの首都が建設されま...
首都人口の上限は首都レベルによって定められています。
|レベル|人口(商業規模)|機能|
|レベル1|~10万人(商業11万人)|ミサイル発射、軍事訓練|
|レベル2|~20万人(商業22万人)|公共投資、教育投資|
|レベル3|~50万人(商業55万人)|現代都市・工業都市・観光都...
|レベル4|~150万人(商業165万人?)|衛星打ち上げ・修復|
|レベル5|~500万人(商業550万人?)||
拡張した場合、拡張分だけの費用がかかります~
ダウングレードの場合、費用はかかりません
---他国軍駐屯地建設~
必要経費:30,000億Va+建材10,000万t~
他国の軍隊が駐留する駐屯地を建設します
----建設方法
建設は駐屯『される側』の国が『目標の国』に駐屯する側の国を~
指定することによって行われます
----駐屯地の機能
駐屯地は自国内に出現した怪獣に対し攻撃を加え(怪獣が駐屯地...
自国を防衛してくれます~
駐屯する側の国が何らかの事情により駐屯される側の国に『陸...
実施した場合、揚陸過程をすっ飛ばして駐屯地周辺に部隊が出...
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**製造関係
--建材製造~
必要経費:燃料50万ガロン/生産力500万トン~
このコマンドを実行するには建材工場が必要~
生産力500万トンあたり石材500万トンを消費して建材を製造する~
建材工場を稼動させるには生産力に応じた労働力(=総人口)が...
例えば生産力500万トンをフル稼働させるには総人口が100万以...
数量指定で燃料50万ガロン×数量分の生産力を稼動させる事も可...
数量0(指定なし)の場合は燃料か石材か労働力がある限り生産力...
--建材強化~
必要経費:燃料100万ガロン/生産力500万トン~
このコマンドを実行するには建材工場が必要~
生産力500万トンあたり鉄鉱500万トン、建材500万トンを消費し...
石材を原料とする建材製造より消費燃料が多いが性能は同じの...
--砲弾製造~
必要経費:燃料100万ガロン/生産力100メガトン~
このコマンドを実行するには軍事工場が必要~
生産力100メガトンあたり鉄鉱100万トンと石油500万バレルを消...
砲弾製造は生産力100メガトンを稼動させるのに必要な総人口は...
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**ミサイル発射関係
--ミサイル発射~
必要経費:(燃料100万ガロン+砲弾100メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けミサイルを発射する~
誤差は指定座標より2ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設であった場合、その半数が難民とし...
--PPミサイル発射~
必要経費:(燃料100万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けPPミサイルを発射する~
誤差は指定座標より1ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設であった場合、その半数が難民とし...
--SPPミサイル発射~
必要経費:(燃料200万ガロン+砲弾400メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けSPPミサイルを発射する~
誤差が生じないミサイルだが防衛施設に対しては無効~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設であった場合、その半数が難民とし...
--BTミサイル発射~
必要経費:(燃料300万ガロン+砲弾300メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向けBTミサイルを発射する~
誤差は指定座標より1ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点を破壊した跡が汚染土壌となり開発する事ができない土...
汚染土壌は一切のコマンドを受け付けず自然に消えるのを待つ...
難民は多分出ないのではないかと思われる~
またBTミサイルが怪獣に命中した場合、3割程度の確率で突...
--催眠弾発射~
必要経費:(燃料200万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向け催眠弾を発射する~
誤差は指定座標より1ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない
--陸地破壊弾~
必要経費:(燃料500万ガロン+砲弾500メガトン)×発射数~
目標の国の指定した座標へ向け陸地破壊弾を発射する~
誤差は指定座標より2ヘックス~
ミサイルを撃つにはミサイル基地が必要~
リミッター発動人口以下の国に対しては発射が許可されない~
リミッター発動人口以下の国が発射する事も許可されない~
着弾点が山(山地)の場合は荒地に、平地(荒地)及び建造物の場...
海中の施設に対しダメージを与える事ができる唯一…でもなかっ...
難民はほぼ間違いなく出ないと思われる
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**宇宙事業関係
--人工衛星打ち上げ~
必要経費:99990億Va+燃料99990万ガロン~
実行するには記念碑番号23番のロケットが必要~
種別は数量で指定可能。種別によって打ち上げに必要な条件が...
---人工衛星の情報一覧
|衛星|数量|必要なロケットの数|打ち上げに"最低限"必要な軍...
|気象衛星|0|1|10|EN残量に応じて火災・台風発生率低下||
|観測衛星|1|1|40|EN残量に応じて津波・地震発生率低下||
|迎撃衛星|2|2|100|EN残量に応じて隕石・巨大隕石落下率低下||
|軍事衛星|3|2|250|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消費)が...
|防衛衛星|4|3|300|ミサイルの誘導を妨害し着弾率を下げる…ら...
|イレギュラー|5|4|500|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消...
--人工衛星修復~
必要経費:50000億Va+燃料5000万ガロン~
数量で修復する人工衛星を指定。番号対応は打ち上げと同じ~
ENを最大まで回復するがイレギュラーは修復できない
--衛星破壊砲発射~
必要経費:300000億Va+燃料3000万ガロン~
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要~
指定された目標の国が保有する衛星に向け衛星破壊砲を発射する~
狙う衛星は数量指定で選択。番号対応は打ち上げと同じ~
上位の衛星ほど命中しにくいがイレギュラーに対する命中率は...
尚、軍事衛星の破壊砲よりイレギュラーの破壊砲の方が命中率...
両方保有していた場合、イレギュラーの破壊砲を使用するようだ
--衛星レーザー発射~
必要経費:200000億Va+燃料2000万ガロン~
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要~
目標の国の指定された座標へ向け誤差無しのレーザーを照射する
//防御手段は存在しないが海底系施設には無効
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**輸送関系
--送金(備蓄上限:300兆va)~
必要経費:500億Va×数量~
目標の国に対し資金を送金する~
輸送量は数量で調節可能
--食糧輸送(備蓄上限:1000億トン)~
必要経費:食料1億トン×数量~
目標の国に対し食料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--商品輸送(備蓄上限:300兆va相当)~
必要経費:商品500億Va相当×数量~
目標の国に対し商品を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--食肉輸送(備蓄上限:100万トン)~
必要経費:食肉500トン×数量~
目標の国に対し食肉を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--木材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:木材500万トン×数量~
目標の国に対し木材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石材輸送(備蓄上限:10億トン)~
必要経費:石材500万トン×数量~
目標の国に対し石材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--鋼鉄輸送(備蓄上限:20億トン)~
必要経費:鋼鉄500万トン×数量~
目標の国に対し鋼鉄を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--建材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:建材500万トン×数量~
目標の国に対し建材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--銀輸送(備蓄上限:20万トン)~
必要経費:銀500トン×数量~
目標の国に対し銀を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--燃料輸送(備蓄上限:100億ガロン)~
必要経費:燃料500万ガロン×数量~
目標の国に対し燃料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石油輸送(備蓄上限:100億バレル)~
必要経費:石油500万バレル×数量~
目標の国に対し石油を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--砲弾輸送~
必要経費:砲弾500メガトン×数量~
目標の国に対し砲弾を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--陸上部隊派遣~
必要経費:5000億Va+鉄鉱5000万トン+燃料5000万ガロン~
『目標の国』に他国を指定するか自国を指定するかによってそ...
---他国に対して行う場合~
目標の国の海(MAP端に限る)に&font(b){揚陸艦};(HP2)が出現~
揚陸艦は1ターンに1マスずつ移動し、上陸可能な地形に隣接す...
揚陸艦は防衛艦隊の周囲2マス以内に侵入しない限り発見できな...
戦艦は揚陸艦を攻撃する事があるが、防衛艦隊が揚陸艦を発見...
よほど特殊で複雑で難解な事情が無い限り戦争行為になるので...
---自国に対して行う場合~
国内の治安を乱す不逞の輩を『軍事鎮圧』した事になり、経済...
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**その他
--パレード~
必要経費:5000億Va~
パレードを行い(宣伝効果?)僅かながら都市の人口を増やす~
遊園地による自動人口増加より効果が高い~
『支持率』の上昇にも寄与する
--公共投資~
必要経費:ポイントによる+建材2000万トン~
公共設備に投資します~
投資率はインフラ指数として表示され、指数に応じて各産業の...
インフラ指数は緩やかですが一定割合で下がり続けるので定期...
また指数に応じて公共設備の維持費を請求されます~
指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画的に(・・`)~
※『ポイントによる』必要経費は大体『国家pts÷2』億Va程度が...
--教育投資~
必要経費:ポイントによる(公共投資よりは安価)~
教育設備に投資、または投資済みの教育費を削減します~
投資の場合は数量に0を、削減の場合は1を指定します~
投資率は教育指数として表示され、指数に応じて各産業の生産...
教育指数は工業政策の実施条件にもなっています~
公共投資と異なり、教育の投資率は維持費さえ払えば低下する...
例によって指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画...
--社会保障政策~
必要経費:1000億Va~
社会保障政策にどれだけ予算をつぎ込むかを決定します~
社会保障政策コマンドの『数量』を指定する事により社会保障...
数量+1が社会保障指数となる。~
社会保障指数の増減は1度に最大10まで変更する事が可能です~
(例:現在値70の場合、60~80の幅でしか設定できない。よって...
--工業政策~
必要経費:なし~
自国の工業政策を変更します~
選択されている業種によって消費する資源と燃料量が異なります~
初期状態では軽工業が選択されており教育指数が一定値以上の...
|業種|消費資源|必要教育指数|数量指定|
|軽工業|食料・燃料|教育指数0~|回数0|
|重工業|鉄・燃料|教育指数30~|回数1|
|先端工業|銀・燃料|教育指数60~|回数2|
数量指定で0~2以外の数字を入れた場合コマンドがキャンセル...
商品生産量は当然、軽工業<重工業<先端工業となっています
--放置~
必要経費:当然無し~
1ターン開発を放置し、資金が増えることありません。~
168ターン連続(推定)で資金繰りが行われると自動で放棄されます
--島の放棄~
必要経費:無し~
島というのは改造前の名残ですね、多分(・・`)~
国を放棄します~
これが実行されると国は無人国となりそれまでの開発データは...
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**番外編I
開発コマンドではないですが、開発画面で操作できる各種支援...
--定期輸送入力~
6期に1度、資金又は資源を指定した国に輸送する機能です~
長期的に継続して行う取引に使用します~
輸送関係コマンドを使用して行う輸送と異なり幾つかの制約が...
---数量が大きい~
10、20、40、60、80…更には100以上といったように大規模輸送...
輸送量はコマンドと同じく500×数量になりますが、食糧の場合...
---36期の間は解除できない~
36期(フリューゲル歴の1年)以上続く長期輸送契約などを前提と...
但し、誤入力対策として設定したターンに解除することは可能...
**番外編II ~特定施設を撤去する方法~
あった方がいいのかと思いまして(・・`)~
地ならしでは潰せない撤去方法が分かりにくい施設の潰し方
|施設名|撤去の方法|撤去後の地形|
|養殖場|埋め立て(造成)|浅瀬|
|油田|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|防衛艦隊|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|各種鉱山|鉱山廃止|山|
|各種船舶|船破棄|海|
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**ここまで作るのにおよそ4時間かかりました(・・`)
現在の運営状況、管理の解析情報、SE箱や貿易箱に付属して...
よって参考程度に考えて頂きたいと思います(・・`)
陛下がなされた全てのあらゆる世界に対する献身的かつ精神的...
†‡
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