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* 資源
**資金
|~供給|商業人口、観光都市、いくつかの記念碑|
|~消費|ほぼ全ての開発計画、維持費のかかる施設|
|~上限|300兆Va|
ほぼ全ての開発計画で消費される資源です。
上位国家を目指すには維持費という形で毎ターン大量に消費す...
この資源をいかに黒字で維持するかが腕の見せ所になります。
**食料
|~供給|農業人口、いくつかの記念碑|
|~消費|人口、工業人口(軽工業)、畜産場、遊園地、開発計画...
|~上限|1000億トン|
人口を維持するために必要な重要な資源です。
枯渇すると支持率と幸福度が著しく低下し、暴徒と化した国民...
暴徒が農場を破壊する事があり、食料不足で発生した暴徒が農...
**商品
|~供給|工業人口、木材からの自動生産|
|~消費|商業人口|
|~上限|300兆Va相当|
商業がVaを稼ぎ出すのに必要な資源です。
工業人口に対する商品生産量は工業政策により変動します。
商品大量に生産したい場合は先端工業にした上で、国内の工業...
商品を大量生産して商業中心国へ輸出するプレイスタイルがフ...
**建材
|~供給|計画「建材製造」「建材強化」、木材からの自動生産|
|~消費|建設系の開発計画|
|~上限|50億トン|
何らかの施設を建設しようとすると要求される資源です。
インフラ整備など定期的に行う計画にも要求されるため、定期...
農村をニュータウン化しはじめる開発中盤に大量の建材を要求...
大量に確保したい場合は建材工場を大量に立てて「建材製造」...
**燃料
|~供給|鉱山(炭鉱)、鉱山(ウラン鉱山)|
|~消費|開発計画の一部、農業人口、工業人口、商業人口|
|~上限|100億ガロン|
一部の計画と人口が何かを生産する時に必ず要求される資源で...
燃料の枯渇は国家の滅亡に直結します。
よほど資源が余っている小人口国家が多くない限りは一定の需...
**砲弾
|~供給|計画「砲弾製造」|
|~消費|計画「軍事訓練」、ミサイル発射|
|~上限|???|
軍事系計画で必要な資源です。
砲弾の量は継戦能力に直轄するため、平時から生産し備蓄して...
どの国もこの資源を積極的に輸出しようとしないため、融通し...
**木材
|~供給|計画「伐採」|
|~消費|人口に応じて自動消費|
|~上限|1000億トン|
人口に応じて自動消費され、建材と商品が生産されます。
大人口の先進国が木材を持つと大量の建材と商品が生産できま...
**石材
|~供給|鉱山(採石場)|
|~消費|計画「埋め立て」「造成」「記念碑建設」「建材製造」|
|~上限|10億トン|
開発初期の陸地拡大時に大量消費する資源です。
また、建材製造で消費するため、安定した需要があります。
自分で使ってもよし、売ってもよしなので、新興国にはおすす...
**鋼鉄
|~供給|鉱山(鉄鉱)|
|~消費|計画「防衛艦隊配備」「防災都市化」「造船」「建材強...
|~上限|20億トン|
開発中盤、防災都市建設をし始めると大量に消費する資源です。
工業政策によっては工業人口で消費されたり、建材強化で建材...
**石油
|~供給|油田|
|~消費|計画「砲弾製造」|
|~上限|100億バレル|
使用用途が砲弾製造に限定されている変わった資源です。
生産手段である油田が整備に時間がかかる上にすぐ枯渇して消...
**銀
|~供給|鉱山(銀鉱)|
|~消費|工業人口(先端工業)|
|~上限|20万トン|
最も効率がいいとされる先端工業の工業人口が消費する資源で...
大人口を持つ先進工業国は大量に消費するため、一定の需要が...
逆に大量の商品を生産したい工業国は、先端工業化と銀の消費...
銀の輸出は、新興国の資金稼ぎとしてメジャーな方法です。
**食肉
|~供給|畜産場|
|~消費|人口|
|~上限|100万トン|
人口に応じて消費され、幸福度を最大10提供する資源です。
幸福度が最低水準、もしくは高幸福国家を目指す場合は必要に...
生産に食料を消費するため、自国生産する場合は食料生産量に...
* 独自機能
*工業政策
工業政策とは国内工業の消費する資源の種類を表しています。
初期設定は軽工業で、「工業政策」コマンドで変更する事が可...
|~種類|~資源|~商品(資源1当り)|~商品(労働者1当り)|~燃料消...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind0.png|食料|2|1...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind1.png|鉄|1.5|1...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind2.png|銀|3.5|2...
*生産性
生産性は国内の農業・工業・商業の効率性を表す数値です。生...
生産性を上げるには、以下のいずれかの手段が必要です。
-特定産業人口の割合を増やす
-インフラを整備する
-教育指数を上げる
**生産性計算
農業割合=農業人口/ (公務員人口+農業人口+工業人口+商業人口)
旧農業特化率=700*農業割合*√(1.5-農業割合^2)
農業特化率=旧農業特化率*(インフラ値/100 + 産業定数(80)/10...
工業割合=工業人口/(公務員人口+農業人口+工業人口+商業人口)
旧工業特化率=(500*工業割合*√(1.5-工業割合^2)
工業特化率=旧工業特化率*(インフラ値/100 + 産業定数(30)/10...
商業割合=商業人口/ (公務員人口+農業人口+工業人口+商業人口)
旧商業特化率=政体値*商業割合*√(1.5-商業割合^2)
商業特化率=旧商業特化率*(インフラ値/100 + 産業定数(15)/10...
|~政体値|~政体値|
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0....
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli1....
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli2....
**維持費関係
貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。
払えないと指数が下がったり国家機能がマヒしたりします。
-インフラ維持費:インフラ指数1につき100億Va。
-教育維持費:教育指数1につき80億Va。
-公務員維持費:首都レベルに応じてかかる。費用は過密地域((...
-社会保障費:社会保障指数に応じてかかる。費用はポイント、...
-その他:ミサイル基地は1か所につき300億、港は1か所につき5...
**幸福度
幸福度は国民がいかに幸福であるかを示す指標であり、国の支...
***基礎幸福度
各種人口地形には基礎幸福度が設定されています。
|~地形|~基礎幸福指数|
|~ニュータウン&工業都市&首都|40|
|~農村系|38|
|~防災|30|
|~大都市|25|
|~近郊住宅地|20|
***幸福度を上げる方法
-農業人口(農民は20%の幸福度UP)
-食肉の供給(最大で+10)
-宗教施設(カテドラル、神社、神殿、幸福の女神像)1つにつき+...
-建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念塔...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0....
-遊園地1つにつき+4(最大8)
-発電所が存在すると+8(最大8)
-国立公園が存在すると+1(最大10)
***幸福度が下がる条件
-失業者
失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化...
|~特化産業|失業者の低下幸福度|
|~農業|3割減|
|~商業|9割減|
|~工業|5割減|
-欲求幸福度・投資度未満の場合
|~経済規模|~低下する幸福度|
|~先進国|-40%|
|~中進国|-30%|
|~発展途上国|-20%|
|~後進国|なし|
-人口1000万人以上でhttp://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
-飢餓状態だと-50%
**政治体制関係
全ての国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0....
ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別な...
権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能...
よほどの事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli1....
議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制...
一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくな...
また民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモ...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli2....
秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。
警察国家体制では軍人の給与がかかりません。また商業生産性...
警察国家体制では政府支持率がユーザ本人含めて秘匿されます...
*コマンド一覧
基本的にはスクリプトで書かれている順番に記述する。
**開発
地形を操作する系統のコマンド。スクリプトでは鉱山関係も...
-整地~
費用:50億Va
荒地を平地にする。
不要になった施設を撤去して平地にすることもできる。
費用の差がわずかなので基本的に地ならしを使用するべき。
-地ならし~
費用:200億Va
整地と同様の効果だがターン消費が無い。
但し実行したターンは地震発生率が若干上昇する。
この発生率の上昇は実感があるほどではないので気にする必要...
-埋め立て~
費用:1500億Va+石材500万トン
海を浅瀬に、浅瀬を荒地に、荒地を山地にする。
費用の差がわずかなので基本的に造成を使用するべき。
なお、山地は鉱山にすることはできないので注意。
-造成~
費用:2000億Va+石材500万トン
埋め立てと同様の効果だがターン消費が無い。
但し実行したターンは津波発生率が若干上昇する。
この発生率の上昇は実感があるほどではないので気にする必要...
-掘削~
費用:1500億Va
山、山地を荒地に、荒地、平地を浅瀬に、浅瀬を海にする。
海に実行しても海底油田は発見されないものと思われる。
鉱山を掘削してしまう事故が時々起こるので気をつけよう。
費用の差がわずかなので基本的に連続掘削を使用するべき。特...
-連続掘削~
費用:2000億Va
掘削と同様の効果だがターン消費が無い。
特にマイナスはない模様。
-伐採~
費用:500億Va
森を伐採し木材備蓄に加える。森1万本につき60万トンの木材と...
伐採された森は平地になる。
ターン消費はない。
**鉱山関係
鉱山の開発に必要なコマンド。やや難しいが貿箱では最重要...
-鉱脈探査~
費用:種別による
指定した座標にある山(山以外では実行不可能)で鉱脈を探す。
必ず発見できるとは限らず投入予算や探査する資源の種別によ...
また鉱山は2箇所までしか持つ事ができない(山・鉱山が2ヶ所...
--鉱脈探査一覧~
数量指定における一の位の数値は探査実行回数と対応する。
1~9は1~9回(500億Va-4500億Va)、0は10回(5000億Va)
|~鉱物|~数量指定|~成功確率(%)|~獲得|
|炭|40~49|20×(1~10)|燃料|
|石|30~39|10×(1~10)|石材|
|鉄|20~29|5×(1~10)|鉄鋼|
|銀|10~19|2×(1~10)|銀|
|ウラン|0~9|1×(1~10)|燃料|
※表は簡易説明より引用
基本的には炭鉱を探査するなら数量45(発見率100%)、採石場...
運が悪いとウラン鉱山の発見までに20回以上鉱脈探査を空振り...
-鉱山整備~
費用:種別による
指定した座標にある鉱山のレベルを上げる。
鉱山の種類、レベル毎に必要な経費が異なるが資金と建材が必...
--鉱山整備一覧~
|~鉱物|~整備費用:Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|h
|炭|金1,000/建500|2,000/1,000|3,000/1,500|4,000/2,000|5,0...
|石|2,500/1,000|5,000/2,000|7,500/3,000|10,000/4000|12,50...
|鉄|5,000/500|10,000/1,000|15,000/1,500|20,000/2,000|25,0...
|銀|1,000/1,500|2,000/3,000|3,000/4,500|4,000/6,000|5,000...
|ウラン|5,000/1,000|10,000/2,000|15,000/3,000|20,000/4,00...
※表は簡易説明より引用
--資源採掘~
費用:500万ガロン
指定した座標にある鉱山から資源を搬出する。
資源がどの程度採掘されるかは鉱山のレベルと前回掘ってから...
---鉱山のレベルと経過ターンの対応表(L1の採掘量を1とす...
|~経過ターン|~1|~2|~3|~4|~5|h
|L1|1|2|-|-|-|
|L2|2|3|5|6|7|
|L3|3|6|8|10|12|
|L4|4|8|11|14|16|
|L5|5|10|14|18|22|
基本的には5ターンに1回自動で採掘されるのでこれ以上先の数...
この際の増え方は箱庭諸島貿易重視型とは異なるのでよくわか...
自動採掘と比べてわずかながら手動採掘を連続で行った方が採...
-鉱山廃止~
費用:無料(古いマニュアルには1000億Vaと記載されている)
指定した座標にある鉱山を廃止し山へと戻す。
ターン消費はない。
このコマンドは運営タブに含まれている。
----
**建設
平地に対し実行することで何か施設類を建設するコマンドた...
-植林~
費用:500億Va
平地に対し森1万本を植える。
植えたターンにも成長するのですぐに2万本になるようだ。
-共同農場整備~
費用:200億Va+建材100万トン
平地に共同農場を建設・増築する。
津波・地震・台風の影響を受けることがある。
初期規模は10万人で5万人ずつ増築可能、最大で50万人規模にな...
最大規模にするためには計9回の共同農場整備が必要となる。
30万人規模以上の共同農場はドーム型共同農場となり津波・地...
''農業は産業の中で最も優先順位が低い''ので、共同農場をつ...
-養殖場建設~
費用:400億Va+建材100万トン
浅瀬に養殖場を建設・増築する。
津波・台風の影響を受ける事がある。
初期規模は4万人で2万人ずつ増築可能、最大で30万人規模にな...
最大規模にするには計14回の養殖場建設が必要となる。
建設効率が悪いうえに最大規模でも台風や津波で破壊されるこ...
-国営工場建設~
費用:2000億Va+建材500万トン
平地に国営工場を建設・増築する。
火災・津波・地震・不況の影響を受ける事がある。
初期規模は30万人で10万人ずつ増築可能、最大で200万人規模に...
最大規模にするためには計18回の国営工場建設が必要となる。
規模が100万人以上の国営工場は国営コンビナートとなり地震の...
国営コンビナートはミサイルの直撃を受けても規模が20万人ず...
-国営市場建設~
費用:1500億Va+建材100万トン
平地に国営市場を建設・増築する。
火災・津波・地震・不況の影響を受けることがある。
初期規模は10万人で10万人ずつ増築可能、最大で100万人規模に...
最大規模にするには計10回の国営市場建設が必要となる。
共同農場や工場で見られる改良型の様なものは存在しない。
-専門工場建設~
3種類の専門工場を建設することができる。
種別は数量で指定しそれぞれ費用が異なる。
建材工場・軍事工場は製造コマンドを別に実行しないと物資が...
費用についてはスクリプトに数字がなかったため現在の正確な...
--建材工場(数量0)~
費用:1500億Va+建材500万トン
平地に建材工場を建設・増築する。
津波・地震の影響を受けることがある。
初期生産力は500万トンで300万トンずつ増築可能、最大で2000...
''1700万トンを超える規模の建材工場は増築できない。''
--軍事工場(数量1)~
費用:500億Va+建材100万トン
平地に軍事工場を建設・増築する。
津波・地震の影響を受けることがある。
初期生産力は100メガトンで100メガトンずつ増築可能、最大で1...
''1400メガトンを超える規模の軍事工場は増築できない。''
--畜産場(数量2)~
費用:1500億Va+建材500万トン
津波・地震の影響を受けることがある。
初期生産力は25万頭。
他の専門系と異なり増築不可である代わりに毎ターン1万頭ずつ...
規模1万頭につき食肉70トンを毎ターン必ず生産する。
食肉は人口1万人につき10トンを消費するので、''畜産場1ヶ所...
-発電所建設~
費用:8000億Va+建材1000万トン
平地に発電所を建設・増築する。
火災・津波・地震の影響を受けることがある。
初期発電規模は4万kwで4万kwずつ増築可能、最大発電規模は40...
発電所は4万kw毎に工業生産効率を4%ずつ上昇させ同量の資源...
但し合計規模が80万kw以上を超えた分は反映されない。
また発電所を稼動させるには4万kw当たり100万ガロンの燃料が...
-油田整備
費用:1兆Va+建材500万トン
荒地''(断じて浅瀬や海ではない)''に油田を建設・整備する。
初期レベルは1で最大レベルは10になる。
レベルに応じて石油収入発生率、枯渇率が変動する。
枯渇判定は収益があった時のみ行われ枯渇した場合は油田があ...
また毎ターン1%で爆発事故を起こす可能性がある。
爆発した場合は周囲1HEXの建造物等が潰滅し荒地となる。
山(鉱山)・山地は爆発に巻き込まれても平気らしい。
油田の爆発で留意すべきなのは、周囲の防衛艦隊(陸地面積に...
これをきっかけに地盤沈下が発生するケースがあるため、海底...
--油田レベル別対応表
|油田のレベル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|収入発生率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|枯渇率|11%|10%|9%|8%|7%|6%|5%|4%|3%|2%|
この表から、「レベル1の油田10ヶ所よりレベル10の油田1ヶ所...
-農業改良センター建設~
費用:1.5兆Va+建材1億トン
平地に農業改良センターを建設する。
この施設から2HEX以内にある共同農場の規模を表示の2倍で稼動...
またこの施設に隣接するヘックスに火災・台風に対する耐性が...
尚、農業改良センターの効果範囲が重複しても実規模が4倍には...
共同農場整備のところでも述べたように、農業は労働者の配分...
-ミサイル基地建設~
3種類のミサイル基地を建設する事ができる。
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる。
基地1つにつき公務員として軍人を4万人雇用する。
軍人は維持費(給与)を必要とするようになるが、警察国家体制...
費用についてはスクリプトに数字がなかったため現在の正確な...
--ミサイル基地(数量0)~
費用:1000億Va+建材1000万トン
平地にミサイル基地を建設する。
津波・地震の影響を受けることがある。
怪獣や農村などの人口地形を破壊するとそれに応じた量の経験...
最大レベルは30。
具体的に経験値いくつでレベルが上がるかについては機密事項...
--偽装ミサイル基地(数量1)~
費用:3000億Va+建材1000万トン
平地に偽装ミサイル基地を建設する。
津波・地震の影響を受けることがある。
機能はミサイル基地と変わらない。
ミサイル基地と異なり観光者画面では森に偽装され判別できな...
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
基本的には偽装ミサイル基地を建設するべき。
--ハリボテ建設(数量2)~
費用:10億Va+建材10万トン
平地にミサイル基地を装ったハリボテを建設する。
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思われる。
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかもミサイル基地建...
基地としての機能は一切無いが観光者画面からは判別できない。
ターン消費は無い。
作る意味はたぶんほぼ皆無。
-防衛施設建設~
3種類の防衛施設を建設する事ができる。
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる。
費用についてはスクリプトに数字がなかったため現在の正確な...
--防衛施設(数量0)~
費用:5000億Va+建材3000万トン
平地に防衛施設を建設・強化する。
初期レベルは1で最大レベル3まで強化できる。
レベル3の防衛施設に防衛施設建設を行うと大変悲惨な事になる...
周囲2HEXに飛来するミサイルを無効化するが直撃弾には耐えら...
尚、新貿易版箱庭諸国では怪獣に踏まれると荒地になる。
数百発のミサイルが飛び交う貿箱においてたった3発の直撃弾で...
--偽装防衛施設(数量1)~
費用:1兆5000億Va+建材3000万トン
平地に偽装防衛施設を建設・強化する。
機能は防衛施設と変わらない。
防衛施設と異なり観光者画面では森に偽装され判別できない。
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
但し既存の偽装防衛施設を強化した場合は場所は明示されない...
--ハリボテ建設(数量2)~
費用:10億Va+建材10万トン
平地にハリボテを建設する。
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思われる。
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも防衛施設建設を...
防衛施設としての機能は一切無いが観光者画面からは判別でき...
ターン消費は無い。
これも建設するメリットはないだろう。
-防衛艦隊配備~
費用:2兆Va+鋼鉄3000万トン
海に防衛艦隊を配備する。
コマンド一覧には「耐久力5」と表示されるが、実際に建設して...
周囲2hexの海賊を自動で撃沈してくれる。単HEX処理の順番次第...
''周囲2HEXに飛来するミサイルを防衛する。海に浮かぶ防衛施...
-記念碑建造~
費用:20兆Va+石材5000万トン
数量で建設する記念碑を指定するがコストは常に一定。
記念碑は災害の影響は基本的に受けない。
#include(記念碑一覧,notitle)
尚、新貿易版箱庭諸国では記念碑発射は廃止されている。
重要な効果のある記念碑は以下の通り。
--建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念塔
1ヶ所につき幸福度を1上昇させる。5ヶ所まで有効(同じ種類の...
--聖樹、神社
毎ターン10%の確率で豊作となり食料が増産される。増産され...
--カテドラル、神社、幸福の女神像
1ヶ所につき幸福度を3上昇させる。4ヶ所まで有効(同じ種類の...
--宮殿、刑務所、白鳥城、官邸
権威主義国家に限り、1ヶ所につき幸福度を3上昇させる。4ヶ所...
--ロケット
人工衛星打ち上げに必要。必要なロケットの数は衛星の種類に...
--卵
整地・地ならしを実行した際にランダムで出現することがある...
-ニュータウン建設
費用:2兆Va、建材5000万トン
平地にニュータウンを建設する。
ニュータウンは居住人口に応じて一定の商業規模を有する。
最大で人口35万人、商業規模5万を有する。
津波、地震の影響を受けるが津波以外で壊滅することは稀。
ニュータウンは「人口密集地形」に分類され公務維持費を増や...
-現代都市建設
費用:20兆Va+建材8億トン
条件を満たしたニュータウンを現代都市にする。
現代都市は居住人口に応じて一定の商業規模及び工業規模を有...
最大で人口300万人、商業規模428万人、工業規模30万人を有す...
火災・津波・地震の影響を受けるが津波以外で壊滅する事は極...
現代都市を建設すると隣接する農村系地形(村、村落、農村)...
''現代都市そのものも近郊住宅地も幸福度が非常に低い地形な...
現代都市も近郊住宅地も「人口密集地形」に分類され公務維持...
--現代都市建設が実行できるニュータウンの条件
+隣接する6HEXのうち4HEXが人口を有する建造物''または港''で...
+現代都市化するニュータウンの周囲2HEX以内に現代都市が存在...
-防災都市化
費用:8兆Va+''鋼鉄8000万トン''
(スクリプトには建材が必要とあるが、実際に消費されるのは...
居住人口15万人以上の農村を防災都市にする。
防災都市化直後、居住人口は10万人になり自然増加し最大人口...
居住人口に応じてランクがつけられ高ランクになるほど効果が...
--防災都市のランクによる付与効果の対応表
|~ランク|~人口|~効果|h
|ランクA|20万人|周囲1HEX内の怪獣を自動撃退|
|ランクB|16万人以上| |
|ランクC|13万人以上|地震無効化/直撃弾の被害を軽減|
|ランクD|11万人以上|津波無効化|
|ランクE|11万人未満|隣接HEXの火災無効化、周囲1HEXに飛来...
-国立公園建設
費用:3兆Va+建材5000万トン
平地に国立公園を建設する。
国立公園は1ヶ所につき幸福度を1向上させる。
10ヶ所まで効果がある。
見た目森のようだが、火災を防止する効果はないと思われる。
-遊園地建設
費用:2兆Va+建材7000万トン
平地に遊園地を建設する。
毎ターンわずかな収入があり、時々イベントが開催されて利益...
ただ、どちらも無視できる金額でしかない。
旧マニュアルには「毎ターン1%の確率(推定)で施設が老朽化...
火災は不詳だが多分起きない。津波・地震の影響を受けること...
遊園地が存在する国では毎ターンパレードが行われているのと...
但し、この増加はパレードによるものと比べるとやや小規模だ...
-港建設
費用:1兆5000億Va+建材8000万トン
浅瀬に港を建設する。港に対し港建設を行うと大規模港になる。
津波・地震の被害を受けることがある…と思われる(少なくとも...
港が最低1個以上ないと造船コマンドは使用できないとされる。
周囲に海が1HEXも無くなると自動的に閉鎖される。
周囲に陸地が1HEXも無くなるとやはり自動的に閉鎖される。
港、大規模港は定期貿易に非常に重要な役割を果たしている。...
|~地形|~維持費|~定期輸出|~定期輸入|h
|(港なし)|なし|1本|不可能|
|港|500億Va|10本|可能|
|大規模港|1000億Va|20本|~|
-造船
費用:1兆Va+鋼鉄200万トン
海(浅瀬ではない)で船を建造できる。
旧マニュアルにあるような「港に隣接するHEX」といった制限は...
数量により建造する船が選択できるが必要経費は一定。
--造船種別対応表
|~数量|~船種類|~備考|h
|0or4以上|遊覧船|収入1000億、維持費500億(つまり収入500億)|
|1|漁船|食料収入100万トン、維持費80億|
|2|海底探索船|低確率で初期からLvの高い油田を発見すること...
|3|戦艦|怪獣を自動攻撃(攻撃力1)、周辺の海賊・揚陸艦を自動...
収益や海底の探査は船が移動した際に判定されるようなので、...
船を保有していると数に比例して海賊の出現確率が上昇する。
海賊による被害を考慮すると遊覧船・漁船は収支が黒字になる...
海底探索船も石油の用途が砲弾製造に限られていることを考慮...
ただし、石油の自給が不可能であると軍事力の根幹を他国に頼...
海底探索船を運用する際は陸地に隣接したHEXに油田が発見され...
-船破棄
費用:500億Va
指定した座標に存在する船を破棄する。
鉱山廃止と違ってこちらはターンを消費するので注意。
旧マニュアルから費用が減っている珍しいコマンド。
-議事堂建設
費用:3兆Va+建材1億6000万トン
平地に議事堂を建設する。
議事堂を建設すると政体が『民主主義』となり『支持率』とい...
人口1000万人以上でこの施設がないと独裁者扱いを食らって幸...
民主主義国家は権威主義国家(議事堂も秘密警察も保有してい...
-観光都市建設
費用:5兆Va+建材1億5000万トン
条件を満たす土地に観光都市を建設する。
観光都市は通常の都市より最大人口が少ないが滞在人口に応じ...
自然増加上限は15万人、最大滞在人口は25万人で滞在人口が最...
※公共投資の進捗率によって収益は変動する。
建設条件は建設予定地に隣接するHEXに森・海(浅瀬も可)・山地...
また災害に対する抵抗力はニュータウンと同一らしい。
観光都市は「人口密集地形」に分類され公務維持費を増やすの...
政体が警察国家の場合、15万人から観光客数は増加しなくなる。
-首都建設
費用:レベル×5兆Va+レベル×建材1億トン
回数指定(1~5)によりそれぞれのレベルの首都が建設される。
首都人口の上限は首都レベルによって定められている。
首都レベルが足りない場合下の表の「機能」に書かれているコ...
|~レベル|~最大人口(商業規模)|~機能|h
|レベル1|10万人(商業11万人)|ミサイル発射、軍事訓練|
|レベル2|20万人(商業22万人)|公共投資、教育投資|
|レベル3|50万人(商業55万人)|現代都市・工業都市・観光都市...
|レベル4|150万人(商業166万人)|衛星打ち上げ・修復|
|レベル5|500万人(商業550万人?)| |
拡張した場合、拡張分だけの費用がかかる。
ダウングレードの場合、費用はかからない。
-工業都市建設
費用:6兆Va+建材2億トン
ニュータウンを工業都市にする。
最大規模は人口120万人、工業人口240万人。
国営工場と同じように機能する。
工業都市は「人口密集地形」に分類され公務維持費を増やすの...
-秘密警察本部設置
費用:2兆Va+建材5000万トン
平地に秘密警察本部を設置する。
秘密警察本部を設置すると政体が『警察国家』となり『支持率...
実際の支持率に関わらずデモや暴動が発生しなくなるが、情報...
抑圧された民衆の不満は消滅することはなく蓄積され、最終的...
-他国軍駐屯地建設
費用:5兆Va+建材1億トン
他国の軍隊が駐留する駐屯地を建設する。
--建設方法
建設は駐屯『される側』の国が『目標の国』に駐屯する側の国...
--駐屯地の機能
駐屯地は自国内に出現した怪獣に対し攻撃を加え自国を防衛し...
駐屯する側の国が何らかの事情により駐屯される側の国に『陸...
**製造関係
--建材製造~
費用:燃料50万ガロン/生産力100万トン(通常版基準)
費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準)
(スクリプトのJS版と通常版で表示が異なるので両方表示して...
ただし、通常版の方が正しい可能性が高いと思われる)
このコマンドを実行するには建材工場が必要。
生産力100万トンあたり石材100万トンを消費して建材を製造す...
建材工場を稼動させるには生産力に応じた労働力(=総人口)が...
例えば生産力500万トンをフル稼働させるには総人口が100万以...
数量指定で燃料50万ガロン×数量分の生産力を稼動させる事も可...
数量0(指定なし)の場合は燃料か石材か労働力がある限り生産力...
--建材強化
費用:燃料100万ガロン/生産力100万トン(通常版基準)
費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準)
このコマンドを実行するには建材工場が必要。
生産力100万トンあたり鉄鉱100万トン、建材100万トンを消費し...
石材を原料とする建材製造より消費燃料が多いが生産効率は同...
鋼鉄の方が石材より用途が広いことを考慮しても、
石材の入手が極端に難しい状況以外で鋼鉄から建材をつくるこ...
--砲弾製造
費用:燃料100万ガロン/生産力100万トン(通常版基準)
費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準)
このコマンドを実行するには軍事工場が必要。
生産力100メガトンあたり鉄鉱100万トンと石油500万バレルを消...
砲弾製造は生産力100メガトンを稼動させるのに必要な総人口は...
**攻撃
***ミサイル発射関係
ミサイル発射関係のコマンドは全てミサイル基地が必要で、ミ...
また、リミッター発動人口(100万人)以下の国に対しては発射...
-ミサイル発射~
費用:(燃料100万ガロン+砲弾100メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けミサイルを発射する。
誤差は指定座標より2HEX。
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設(全種類ではない)であった場合、...
戦時には最も一般的に使われるミサイル。
-PPミサイル発射~
費用:(燃料100万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けPPミサイルを発射する。
誤差は指定座標より1HEX。
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設(全種類ではない)であった場合、...
-SPPミサイル発射~
費用:(燃料200万ガロン+砲弾400メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けSPPミサイルを発射する。
誤差はなく、指定した座標に必ず着弾する。
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設(全種類ではない)であった場合、...
正確な射撃が可能であることから、怪獣退治に主に用いられる。
-BTミサイル発射~
費用:(燃料300万ガロン+砲弾300メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けBTミサイルを発射する。
誤差は指定座標より1HEX。
着弾点を破壊した跡が汚染土壌となり開発する事ができない土...
汚染土壌は一切のコマンドを受け付けず自然に消えるのを待つ...
難民は多分出ないのではないかと思われる。
またBTミサイルが怪獣に命中した場合、3割程度の確率で突然...
残虐兵器として使用が忌避されている。%%もっと酷そうな陸地...
-催眠弾発射~
費用:(燃料200万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向け催眠弾を発射する。
誤差は指定座標より1HEX。
%%正直どのような効果があるのかよく分からない。%%
-陸地破壊弾~
費用:(燃料500万ガロン+砲弾500メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向け陸地破壊弾を発射する。
誤差は指定座標より2HEX。
着弾点が山(山地)の場合は荒地に、平地(荒地)及び建造物の場...
海中の施設に対しダメージを与える事ができるミサイルだが、...
難民はほぼ間違いなく出ないと思われる。
通常のミサイルの5倍の燃料と砲弾を使う、非常に燃費の悪いコ...
下手に使うと敵地が太平洋になる前に自国が弾切れになって詰...
***宇宙事業関係
-人工衛星打ち上げ~
費用:9兆9990億Va×(数量+1)+燃料9億9990万ガロン
実行するには記念碑番号23番のロケットが必要。
種別は数量で指定可能。
''費用は一定と旧マニュアルに書かれているのはウソだ。絶対...
燃料は知らないが打ち上げ費用は失敗しても持って行かれるよ...
燃料消費は種類を問わず一定(そうじゃなかったらイレギュラ...
人工衛星は初期値100、最大値150(打ち上げ直後のイレギュラ...
--人工衛星の情報一覧
|~衛星|~数量|~必要ロケット数|~必要軍事技術|~効果|~打ち上...
|気象衛星|0|1|10|EN残量に応じて火災・台風発生率低下|7%+...
|観測衛星|1|1|40|EN残量に応じて津波・地震発生率低下|5%+...
|迎撃衛星|2|2|100|EN残量に応じて隕石・巨大隕石落下率低下|...
|軍事衛星|3|2|250|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消費)が...
|防衛衛星|4|3|300|ミサイルの誘導を妨害し着弾率を下げる…ら...
|イレギュラー|5|4|500|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消...
※打ち上げ成功率はhakoniwapediaによる、箱庭諸島S.E.の仕様...
※イレギュラーが修復不可能と旧マニュアルには書かれているが...
※イレギュラーは初期ENが250である(他は100)。
--人工衛星修復~
費用:6兆Va+燃料5000万ガロン
数量で修復する人工衛星を指定。番号対応は打ち上げと同じ。
(数量に応じて修復費用が増えるかは不明。だれか調べてくだ...
ENを最大(150)まで回復する。
ENが150より大きいイレギュラーを修復してもEN150になる模様。
--衛星破壊砲発射~
費用:40兆Va+燃料3000万ガロン
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要。
指定された目標の国が保有する衛星に向け衛星破壊砲を発射す...
狙う衛星は数量指定で選択。番号対応は打ち上げと同じ。
上位の衛星ほど命中しにくいがイレギュラーに対する命中率は...
尚、軍事衛星の破壊砲よりイレギュラーの破壊砲の方が命中率...
両方保有していた場合、イレギュラーの破壊砲を使用するよう...
※hakoniwapediaによると、成功確率はイレギュラーの場合(110-...
--衛星レーザー発射~
費用:15兆Va+燃料2000万ガロン~
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要~
目標の国の指定された座標へ向け誤差無しのレーザーを照射す...
防御手段は存在せず、レーザーが命中した地形はたいてい荒地...
衛星レーザーは鉱山、山、山地には無効であり、首都・防災都...
(他に仕様をご存知の方の加筆が望まれる)
***その他軍事コマンド
-陸上部隊派遣
費用:5000億Va+鉄鉱5000万トン+燃料5000万ガロン
『目標の国』に他国を指定するか自国を指定するかによってそ...
--他国に対して行う場合
目標の国の外洋(MAP端の海)に揚陸艦(HP2)が出現
揚陸艦は1ターンに1マスずつ移動し、上陸可能な地形に隣接す...
''揚陸艦は防衛艦隊の周囲2マス以内に侵入しない限り発見でき...
戦艦は揚陸艦を攻撃する事があるが、防衛艦隊が揚陸艦を発見...
よほど特殊で複雑で難解な事情が無い限り戦争行為になるので...
%%正直連続掘削で隔離されてしまうだけの敵国軍にそれほどの...
--自国に対して行う場合
国内の治安を乱す不逞の輩を『軍事鎮圧』した事になり、経済...
ただし、これを実行すると時々反乱が発生する。
-軍事訓練
費用:3000億Va+砲弾1000メガトン
ミサイル基地を指定して実行する。当該ミサイル基地の経験値...
ミサイル基地のレベルを1上げるのに必要な経験値の量はそのレ...
最初は少ないが次第に上昇する(具体的な数字は自分で調べよ...
延々と軍事訓練しなければ上位の人工衛星を打ち上げられるだ...
怪獣を退治して得られる経験値もたかが知れているので、軍事...
%%戦争で他国民をミサイルで殺戮すれば軍事訓練がバカバカし...
**輸送関系
--送金(備蓄上限:300兆va)~
必要経費:500億Va×数量~
目標の国に対し資金を送金する~
輸送量は数量で調節可能
--食糧輸送(備蓄上限:1000億トン)~
必要経費:食料1億トン×数量~
目標の国に対し食料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--商品輸送(備蓄上限:300兆va相当)~
必要経費:商品500億Va相当×数量~
目標の国に対し商品を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--食肉輸送(備蓄上限:100万トン)~
必要経費:食肉500トン×数量~
目標の国に対し食肉を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--木材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:木材500万トン×数量~
目標の国に対し木材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石材輸送(備蓄上限:10億トン)~
必要経費:石材500万トン×数量~
目標の国に対し石材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--鋼鉄輸送(備蓄上限:20億トン)~
必要経費:鋼鉄500万トン×数量~
目標の国に対し鋼鉄を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--建材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:建材500万トン×数量~
目標の国に対し建材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--銀輸送(備蓄上限:20万トン)~
必要経費:銀500トン×数量~
目標の国に対し銀を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--燃料輸送(備蓄上限:100億ガロン)~
必要経費:燃料500万ガロン×数量~
目標の国に対し燃料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石油輸送(備蓄上限:100億バレル)~
必要経費:石油500万バレル×数量~
目標の国に対し石油を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--砲弾輸送~
必要経費:砲弾500メガトン×数量~
目標の国に対し砲弾を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--陸上部隊派遣~
必要経費:5000億Va+鉄鉱5000万トン+燃料5000万ガロン~
『目標の国』に他国を指定するか自国を指定するかによってそ...
---他国に対して行う場合~
目標の国の海(MAP端に限る)に&font(b){揚陸艦};(HP2)が出現~
揚陸艦は1ターンに1マスずつ移動し、上陸可能な地形に隣接す...
揚陸艦は防衛艦隊の周囲2マス以内に侵入しない限り発見できな...
戦艦は揚陸艦を攻撃する事があるが、防衛艦隊が揚陸艦を発見...
よほど特殊で複雑で難解な事情が無い限り戦争行為になるので...
---自国に対して行う場合~
国内の治安を乱す不逞の輩を『軍事鎮圧』した事になり、経済...
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**その他
--パレード~
必要経費:5000億Va~
パレードを行い(宣伝効果?)僅かながら都市の人口を増やす~
遊園地による自動人口増加より効果が高い~
『支持率』の上昇にも寄与する
--公共投資~
必要経費:ポイントによる+建材2000万トン~
公共設備に投資します~
投資率はインフラ指数として表示され、指数に応じて各産業の...
インフラ指数は緩やかですが一定割合で下がり続けるので定期...
また指数に応じて公共設備の維持費を請求されます~
指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画的に(・・`)~
※『ポイントによる』必要経費は大体『国家pts÷2』億Va程度が...
--教育投資~
必要経費:ポイントによる(公共投資よりは安価)~
教育設備に投資、または投資済みの教育費を削減します~
投資の場合は数量に0を、削減の場合は1を指定します~
投資率は教育指数として表示され、指数に応じて各産業の生産...
教育指数は工業政策の実施条件にもなっています~
公共投資と異なり、教育の投資率は維持費さえ払えば低下する...
例によって指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画...
--社会保障政策~
必要経費:1000億Va~
社会保障政策にどれだけ予算をつぎ込むかを決定します~
社会保障政策コマンドの『数量』を指定する事により社会保障...
数量+1が社会保障指数となる。~
社会保障指数の増減は1度に最大10まで変更する事が可能です~
(例:現在値70の場合、60~80の幅でしか設定できない。よって...
--工業政策~
必要経費:なし~
自国の工業政策を変更します~
選択されている業種によって消費する資源と燃料量が異なります~
初期状態では軽工業が選択されており教育指数が一定値以上の...
|業種|消費資源|必要教育指数|数量指定|特徴|
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind0.png|食料・燃...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind1.png|鉄・燃料...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind2.png|銀・燃料...
数量指定で0~2以外の数字を入れた場合コマンドがキャンセル...
商品生産量は当然、軽工業<重工業<先端工業となっています
--放置~
必要経費:当然無し~
1ターン開発を放置し、資金が増えることありません。~
168ターン連続(推定)で資金繰りが行われると自動で放棄されます
--島の放棄~
必要経費:無し~
島というのは改造前の名残ですね、多分(・・`)~
国を放棄します~
これが実行されると国は無人国となりそれまでの開発データは...
----
**番外編I
開発コマンドではないですが、開発画面で操作できる各種支援...
--定期輸送入力~
6期に1度、資金又は資源を指定した国に輸送する機能です~
長期的に継続して行う取引に使用します~
輸送関係コマンドを使用して行う輸送と異なり幾つかの制約が...
---数量が大きい~
10、20、40、60、80…更には100以上といったように大規模輸送...
輸送量はコマンドと同じく500×数量になりますが、食糧の場合...
---36期の間は解除できない~
36期(フリューゲル歴の1年)以上続く長期輸送契約などを前提と...
但し、誤入力対策として設定したターンに解除することは可能...
**番外編II ~特定施設を撤去する方法~
あった方がいいのかと思いまして(・・`)~
地ならしでは潰せない撤去方法が分かりにくい施設の潰し方
|施設名|撤去の方法|撤去後の地形|
|養殖場|埋め立て(造成)|浅瀬|
|油田|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|防衛艦隊|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|各種鉱山|鉱山廃止|山|
|各種船舶|船破棄|海|
#contents
*地形一覧
|~自然土地|||
|~名前|~画像|~説明|
|~海 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land0.gif|...
|~外洋 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land0.gif...
|~浅瀬|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land14.gif|...
|~荒地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land1.gif|...
|~荒地(着弾)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land1...
|~平地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land2.gif|...
|~森 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land6.gif|...
|~山|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land11.gif|自...
|~山地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land26.gif|...
|~居住地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~村 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land3.gif|...
|~村落|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land4.gif|...
|~農村|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land5.gif|...
|~近郊住宅地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land5...
|~防災都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/bousai....
|~観光都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land92....
|~ニュータウン|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/new...
|~現代都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/big.gif...
|~工業都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/indust0...
|~首都|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/capital1.gi...
|~職場地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land7.g...
|~ドーム型共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~養殖場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/Nursery.g...
|~国営工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land8.g...
|~国営コンビナート|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~国営市場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land22....
|~生産地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~鉱山|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land15.gif|...
|~海底油田|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land16....
|~建材工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land25....
|~軍事工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land17....
|~畜産場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land33.gi...
|~効率強化地形|||
|~発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatuden.g...
|~大型発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatud...
|~農業改良センター|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~軍事地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~偽装ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~ハリボテ基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land10....
|~偽装防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~ハリボテ防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~他国軍駐屯地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~特殊な地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~港/大規模港|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/port...
|~防衛艦隊|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land102...
|~遊覧船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship.gif|...
|~漁船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/fishingboat...
|~海底探索船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship2...
|~戦艦|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/senkan.gif|...
|~議事堂|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/governmen...
|~秘密警察|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/secpol....
|~国立公園|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/nationa...
|~遊園地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park0.gif...
|~データだけ存在していた地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~海底基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land12....
|~(不明)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land27.gi...
|~(不明)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land72.gi...
* あとがき
**ここまで作るのにおよそ4時間かかりました(・・`)
現在の運営状況、管理の解析情報、SE箱や貿易箱に付属して...
よって参考程度に考えて頂きたいと思います(・・`)
陛下がなされた全てのあらゆる世界に対する献身的かつ精神的...
†‡
終了行:
----
#contents
----
* 資源
**資金
|~供給|商業人口、観光都市、いくつかの記念碑|
|~消費|ほぼ全ての開発計画、維持費のかかる施設|
|~上限|300兆Va|
ほぼ全ての開発計画で消費される資源です。
上位国家を目指すには維持費という形で毎ターン大量に消費す...
この資源をいかに黒字で維持するかが腕の見せ所になります。
**食料
|~供給|農業人口、いくつかの記念碑|
|~消費|人口、工業人口(軽工業)、畜産場、遊園地、開発計画...
|~上限|1000億トン|
人口を維持するために必要な重要な資源です。
枯渇すると支持率と幸福度が著しく低下し、暴徒と化した国民...
暴徒が農場を破壊する事があり、食料不足で発生した暴徒が農...
**商品
|~供給|工業人口、木材からの自動生産|
|~消費|商業人口|
|~上限|300兆Va相当|
商業がVaを稼ぎ出すのに必要な資源です。
工業人口に対する商品生産量は工業政策により変動します。
商品大量に生産したい場合は先端工業にした上で、国内の工業...
商品を大量生産して商業中心国へ輸出するプレイスタイルがフ...
**建材
|~供給|計画「建材製造」「建材強化」、木材からの自動生産|
|~消費|建設系の開発計画|
|~上限|50億トン|
何らかの施設を建設しようとすると要求される資源です。
インフラ整備など定期的に行う計画にも要求されるため、定期...
農村をニュータウン化しはじめる開発中盤に大量の建材を要求...
大量に確保したい場合は建材工場を大量に立てて「建材製造」...
**燃料
|~供給|鉱山(炭鉱)、鉱山(ウラン鉱山)|
|~消費|開発計画の一部、農業人口、工業人口、商業人口|
|~上限|100億ガロン|
一部の計画と人口が何かを生産する時に必ず要求される資源で...
燃料の枯渇は国家の滅亡に直結します。
よほど資源が余っている小人口国家が多くない限りは一定の需...
**砲弾
|~供給|計画「砲弾製造」|
|~消費|計画「軍事訓練」、ミサイル発射|
|~上限|???|
軍事系計画で必要な資源です。
砲弾の量は継戦能力に直轄するため、平時から生産し備蓄して...
どの国もこの資源を積極的に輸出しようとしないため、融通し...
**木材
|~供給|計画「伐採」|
|~消費|人口に応じて自動消費|
|~上限|1000億トン|
人口に応じて自動消費され、建材と商品が生産されます。
大人口の先進国が木材を持つと大量の建材と商品が生産できま...
**石材
|~供給|鉱山(採石場)|
|~消費|計画「埋め立て」「造成」「記念碑建設」「建材製造」|
|~上限|10億トン|
開発初期の陸地拡大時に大量消費する資源です。
また、建材製造で消費するため、安定した需要があります。
自分で使ってもよし、売ってもよしなので、新興国にはおすす...
**鋼鉄
|~供給|鉱山(鉄鉱)|
|~消費|計画「防衛艦隊配備」「防災都市化」「造船」「建材強...
|~上限|20億トン|
開発中盤、防災都市建設をし始めると大量に消費する資源です。
工業政策によっては工業人口で消費されたり、建材強化で建材...
**石油
|~供給|油田|
|~消費|計画「砲弾製造」|
|~上限|100億バレル|
使用用途が砲弾製造に限定されている変わった資源です。
生産手段である油田が整備に時間がかかる上にすぐ枯渇して消...
**銀
|~供給|鉱山(銀鉱)|
|~消費|工業人口(先端工業)|
|~上限|20万トン|
最も効率がいいとされる先端工業の工業人口が消費する資源で...
大人口を持つ先進工業国は大量に消費するため、一定の需要が...
逆に大量の商品を生産したい工業国は、先端工業化と銀の消費...
銀の輸出は、新興国の資金稼ぎとしてメジャーな方法です。
**食肉
|~供給|畜産場|
|~消費|人口|
|~上限|100万トン|
人口に応じて消費され、幸福度を最大10提供する資源です。
幸福度が最低水準、もしくは高幸福国家を目指す場合は必要に...
生産に食料を消費するため、自国生産する場合は食料生産量に...
* 独自機能
*工業政策
工業政策とは国内工業の消費する資源の種類を表しています。
初期設定は軽工業で、「工業政策」コマンドで変更する事が可...
|~種類|~資源|~商品(資源1当り)|~商品(労働者1当り)|~燃料消...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind0.png|食料|2|1...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind1.png|鉄|1.5|1...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind2.png|銀|3.5|2...
*生産性
生産性は国内の農業・工業・商業の効率性を表す数値です。生...
生産性を上げるには、以下のいずれかの手段が必要です。
-特定産業人口の割合を増やす
-インフラを整備する
-教育指数を上げる
**生産性計算
農業割合=農業人口/ (公務員人口+農業人口+工業人口+商業人口)
旧農業特化率=700*農業割合*√(1.5-農業割合^2)
農業特化率=旧農業特化率*(インフラ値/100 + 産業定数(80)/10...
工業割合=工業人口/(公務員人口+農業人口+工業人口+商業人口)
旧工業特化率=(500*工業割合*√(1.5-工業割合^2)
工業特化率=旧工業特化率*(インフラ値/100 + 産業定数(30)/10...
商業割合=商業人口/ (公務員人口+農業人口+工業人口+商業人口)
旧商業特化率=政体値*商業割合*√(1.5-商業割合^2)
商業特化率=旧商業特化率*(インフラ値/100 + 産業定数(15)/10...
|~政体値|~政体値|
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0....
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli1....
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli2....
**維持費関係
貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。
払えないと指数が下がったり国家機能がマヒしたりします。
-インフラ維持費:インフラ指数1につき100億Va。
-教育維持費:教育指数1につき80億Va。
-公務員維持費:首都レベルに応じてかかる。費用は過密地域((...
-社会保障費:社会保障指数に応じてかかる。費用はポイント、...
-その他:ミサイル基地は1か所につき300億、港は1か所につき5...
**幸福度
幸福度は国民がいかに幸福であるかを示す指標であり、国の支...
***基礎幸福度
各種人口地形には基礎幸福度が設定されています。
|~地形|~基礎幸福指数|
|~ニュータウン&工業都市&首都|40|
|~農村系|38|
|~防災|30|
|~大都市|25|
|~近郊住宅地|20|
***幸福度を上げる方法
-農業人口(農民は20%の幸福度UP)
-食肉の供給(最大で+10)
-宗教施設(カテドラル、神社、神殿、幸福の女神像)1つにつき+...
-建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念塔...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0....
-遊園地1つにつき+4(最大8)
-発電所が存在すると+8(最大8)
-国立公園が存在すると+1(最大10)
***幸福度が下がる条件
-失業者
失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化...
|~特化産業|失業者の低下幸福度|
|~農業|3割減|
|~商業|9割減|
|~工業|5割減|
-欲求幸福度・投資度未満の場合
|~経済規模|~低下する幸福度|
|~先進国|-40%|
|~中進国|-30%|
|~発展途上国|-20%|
|~後進国|なし|
-人口1000万人以上でhttp://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
-飢餓状態だと-50%
**政治体制関係
全ての国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0....
ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別な...
権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能...
よほどの事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli1....
議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制...
一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくな...
また民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモ...
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli2....
秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。
警察国家体制では軍人の給与がかかりません。また商業生産性...
警察国家体制では政府支持率がユーザ本人含めて秘匿されます...
*コマンド一覧
基本的にはスクリプトで書かれている順番に記述する。
**開発
地形を操作する系統のコマンド。スクリプトでは鉱山関係も...
-整地~
費用:50億Va
荒地を平地にする。
不要になった施設を撤去して平地にすることもできる。
費用の差がわずかなので基本的に地ならしを使用するべき。
-地ならし~
費用:200億Va
整地と同様の効果だがターン消費が無い。
但し実行したターンは地震発生率が若干上昇する。
この発生率の上昇は実感があるほどではないので気にする必要...
-埋め立て~
費用:1500億Va+石材500万トン
海を浅瀬に、浅瀬を荒地に、荒地を山地にする。
費用の差がわずかなので基本的に造成を使用するべき。
なお、山地は鉱山にすることはできないので注意。
-造成~
費用:2000億Va+石材500万トン
埋め立てと同様の効果だがターン消費が無い。
但し実行したターンは津波発生率が若干上昇する。
この発生率の上昇は実感があるほどではないので気にする必要...
-掘削~
費用:1500億Va
山、山地を荒地に、荒地、平地を浅瀬に、浅瀬を海にする。
海に実行しても海底油田は発見されないものと思われる。
鉱山を掘削してしまう事故が時々起こるので気をつけよう。
費用の差がわずかなので基本的に連続掘削を使用するべき。特...
-連続掘削~
費用:2000億Va
掘削と同様の効果だがターン消費が無い。
特にマイナスはない模様。
-伐採~
費用:500億Va
森を伐採し木材備蓄に加える。森1万本につき60万トンの木材と...
伐採された森は平地になる。
ターン消費はない。
**鉱山関係
鉱山の開発に必要なコマンド。やや難しいが貿箱では最重要...
-鉱脈探査~
費用:種別による
指定した座標にある山(山以外では実行不可能)で鉱脈を探す。
必ず発見できるとは限らず投入予算や探査する資源の種別によ...
また鉱山は2箇所までしか持つ事ができない(山・鉱山が2ヶ所...
--鉱脈探査一覧~
数量指定における一の位の数値は探査実行回数と対応する。
1~9は1~9回(500億Va-4500億Va)、0は10回(5000億Va)
|~鉱物|~数量指定|~成功確率(%)|~獲得|
|炭|40~49|20×(1~10)|燃料|
|石|30~39|10×(1~10)|石材|
|鉄|20~29|5×(1~10)|鉄鋼|
|銀|10~19|2×(1~10)|銀|
|ウラン|0~9|1×(1~10)|燃料|
※表は簡易説明より引用
基本的には炭鉱を探査するなら数量45(発見率100%)、採石場...
運が悪いとウラン鉱山の発見までに20回以上鉱脈探査を空振り...
-鉱山整備~
費用:種別による
指定した座標にある鉱山のレベルを上げる。
鉱山の種類、レベル毎に必要な経費が異なるが資金と建材が必...
--鉱山整備一覧~
|~鉱物|~整備費用:Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|h
|炭|金1,000/建500|2,000/1,000|3,000/1,500|4,000/2,000|5,0...
|石|2,500/1,000|5,000/2,000|7,500/3,000|10,000/4000|12,50...
|鉄|5,000/500|10,000/1,000|15,000/1,500|20,000/2,000|25,0...
|銀|1,000/1,500|2,000/3,000|3,000/4,500|4,000/6,000|5,000...
|ウラン|5,000/1,000|10,000/2,000|15,000/3,000|20,000/4,00...
※表は簡易説明より引用
--資源採掘~
費用:500万ガロン
指定した座標にある鉱山から資源を搬出する。
資源がどの程度採掘されるかは鉱山のレベルと前回掘ってから...
---鉱山のレベルと経過ターンの対応表(L1の採掘量を1とす...
|~経過ターン|~1|~2|~3|~4|~5|h
|L1|1|2|-|-|-|
|L2|2|3|5|6|7|
|L3|3|6|8|10|12|
|L4|4|8|11|14|16|
|L5|5|10|14|18|22|
基本的には5ターンに1回自動で採掘されるのでこれ以上先の数...
この際の増え方は箱庭諸島貿易重視型とは異なるのでよくわか...
自動採掘と比べてわずかながら手動採掘を連続で行った方が採...
-鉱山廃止~
費用:無料(古いマニュアルには1000億Vaと記載されている)
指定した座標にある鉱山を廃止し山へと戻す。
ターン消費はない。
このコマンドは運営タブに含まれている。
----
**建設
平地に対し実行することで何か施設類を建設するコマンドた...
-植林~
費用:500億Va
平地に対し森1万本を植える。
植えたターンにも成長するのですぐに2万本になるようだ。
-共同農場整備~
費用:200億Va+建材100万トン
平地に共同農場を建設・増築する。
津波・地震・台風の影響を受けることがある。
初期規模は10万人で5万人ずつ増築可能、最大で50万人規模にな...
最大規模にするためには計9回の共同農場整備が必要となる。
30万人規模以上の共同農場はドーム型共同農場となり津波・地...
''農業は産業の中で最も優先順位が低い''ので、共同農場をつ...
-養殖場建設~
費用:400億Va+建材100万トン
浅瀬に養殖場を建設・増築する。
津波・台風の影響を受ける事がある。
初期規模は4万人で2万人ずつ増築可能、最大で30万人規模にな...
最大規模にするには計14回の養殖場建設が必要となる。
建設効率が悪いうえに最大規模でも台風や津波で破壊されるこ...
-国営工場建設~
費用:2000億Va+建材500万トン
平地に国営工場を建設・増築する。
火災・津波・地震・不況の影響を受ける事がある。
初期規模は30万人で10万人ずつ増築可能、最大で200万人規模に...
最大規模にするためには計18回の国営工場建設が必要となる。
規模が100万人以上の国営工場は国営コンビナートとなり地震の...
国営コンビナートはミサイルの直撃を受けても規模が20万人ず...
-国営市場建設~
費用:1500億Va+建材100万トン
平地に国営市場を建設・増築する。
火災・津波・地震・不況の影響を受けることがある。
初期規模は10万人で10万人ずつ増築可能、最大で100万人規模に...
最大規模にするには計10回の国営市場建設が必要となる。
共同農場や工場で見られる改良型の様なものは存在しない。
-専門工場建設~
3種類の専門工場を建設することができる。
種別は数量で指定しそれぞれ費用が異なる。
建材工場・軍事工場は製造コマンドを別に実行しないと物資が...
費用についてはスクリプトに数字がなかったため現在の正確な...
--建材工場(数量0)~
費用:1500億Va+建材500万トン
平地に建材工場を建設・増築する。
津波・地震の影響を受けることがある。
初期生産力は500万トンで300万トンずつ増築可能、最大で2000...
''1700万トンを超える規模の建材工場は増築できない。''
--軍事工場(数量1)~
費用:500億Va+建材100万トン
平地に軍事工場を建設・増築する。
津波・地震の影響を受けることがある。
初期生産力は100メガトンで100メガトンずつ増築可能、最大で1...
''1400メガトンを超える規模の軍事工場は増築できない。''
--畜産場(数量2)~
費用:1500億Va+建材500万トン
津波・地震の影響を受けることがある。
初期生産力は25万頭。
他の専門系と異なり増築不可である代わりに毎ターン1万頭ずつ...
規模1万頭につき食肉70トンを毎ターン必ず生産する。
食肉は人口1万人につき10トンを消費するので、''畜産場1ヶ所...
-発電所建設~
費用:8000億Va+建材1000万トン
平地に発電所を建設・増築する。
火災・津波・地震の影響を受けることがある。
初期発電規模は4万kwで4万kwずつ増築可能、最大発電規模は40...
発電所は4万kw毎に工業生産効率を4%ずつ上昇させ同量の資源...
但し合計規模が80万kw以上を超えた分は反映されない。
また発電所を稼動させるには4万kw当たり100万ガロンの燃料が...
-油田整備
費用:1兆Va+建材500万トン
荒地''(断じて浅瀬や海ではない)''に油田を建設・整備する。
初期レベルは1で最大レベルは10になる。
レベルに応じて石油収入発生率、枯渇率が変動する。
枯渇判定は収益があった時のみ行われ枯渇した場合は油田があ...
また毎ターン1%で爆発事故を起こす可能性がある。
爆発した場合は周囲1HEXの建造物等が潰滅し荒地となる。
山(鉱山)・山地は爆発に巻き込まれても平気らしい。
油田の爆発で留意すべきなのは、周囲の防衛艦隊(陸地面積に...
これをきっかけに地盤沈下が発生するケースがあるため、海底...
--油田レベル別対応表
|油田のレベル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|収入発生率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|枯渇率|11%|10%|9%|8%|7%|6%|5%|4%|3%|2%|
この表から、「レベル1の油田10ヶ所よりレベル10の油田1ヶ所...
-農業改良センター建設~
費用:1.5兆Va+建材1億トン
平地に農業改良センターを建設する。
この施設から2HEX以内にある共同農場の規模を表示の2倍で稼動...
またこの施設に隣接するヘックスに火災・台風に対する耐性が...
尚、農業改良センターの効果範囲が重複しても実規模が4倍には...
共同農場整備のところでも述べたように、農業は労働者の配分...
-ミサイル基地建設~
3種類のミサイル基地を建設する事ができる。
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる。
基地1つにつき公務員として軍人を4万人雇用する。
軍人は維持費(給与)を必要とするようになるが、警察国家体制...
費用についてはスクリプトに数字がなかったため現在の正確な...
--ミサイル基地(数量0)~
費用:1000億Va+建材1000万トン
平地にミサイル基地を建設する。
津波・地震の影響を受けることがある。
怪獣や農村などの人口地形を破壊するとそれに応じた量の経験...
最大レベルは30。
具体的に経験値いくつでレベルが上がるかについては機密事項...
--偽装ミサイル基地(数量1)~
費用:3000億Va+建材1000万トン
平地に偽装ミサイル基地を建設する。
津波・地震の影響を受けることがある。
機能はミサイル基地と変わらない。
ミサイル基地と異なり観光者画面では森に偽装され判別できな...
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
基本的には偽装ミサイル基地を建設するべき。
--ハリボテ建設(数量2)~
費用:10億Va+建材10万トン
平地にミサイル基地を装ったハリボテを建設する。
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思われる。
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかもミサイル基地建...
基地としての機能は一切無いが観光者画面からは判別できない。
ターン消費は無い。
作る意味はたぶんほぼ皆無。
-防衛施設建設~
3種類の防衛施設を建設する事ができる。
種別は数量で指定しそれぞれ必要経費が異なる。
費用についてはスクリプトに数字がなかったため現在の正確な...
--防衛施設(数量0)~
費用:5000億Va+建材3000万トン
平地に防衛施設を建設・強化する。
初期レベルは1で最大レベル3まで強化できる。
レベル3の防衛施設に防衛施設建設を行うと大変悲惨な事になる...
周囲2HEXに飛来するミサイルを無効化するが直撃弾には耐えら...
尚、新貿易版箱庭諸国では怪獣に踏まれると荒地になる。
数百発のミサイルが飛び交う貿箱においてたった3発の直撃弾で...
--偽装防衛施設(数量1)~
費用:1兆5000億Va+建材3000万トン
平地に偽装防衛施設を建設・強化する。
機能は防衛施設と変わらない。
防衛施設と異なり観光者画面では森に偽装され判別できない。
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも植林を装うログ...
但し既存の偽装防衛施設を強化した場合は場所は明示されない...
--ハリボテ建設(数量2)~
費用:10億Va+建材10万トン
平地にハリボテを建設する。
火災・津波・地震・台風の影響を受けると思われる。
建設ログは機密扱いとなり、変わりにあたかも防衛施設建設を...
防衛施設としての機能は一切無いが観光者画面からは判別でき...
ターン消費は無い。
これも建設するメリットはないだろう。
-防衛艦隊配備~
費用:2兆Va+鋼鉄3000万トン
海に防衛艦隊を配備する。
コマンド一覧には「耐久力5」と表示されるが、実際に建設して...
周囲2hexの海賊を自動で撃沈してくれる。単HEX処理の順番次第...
''周囲2HEXに飛来するミサイルを防衛する。海に浮かぶ防衛施...
-記念碑建造~
費用:20兆Va+石材5000万トン
数量で建設する記念碑を指定するがコストは常に一定。
記念碑は災害の影響は基本的に受けない。
#include(記念碑一覧,notitle)
尚、新貿易版箱庭諸国では記念碑発射は廃止されている。
重要な効果のある記念碑は以下の通り。
--建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念塔
1ヶ所につき幸福度を1上昇させる。5ヶ所まで有効(同じ種類の...
--聖樹、神社
毎ターン10%の確率で豊作となり食料が増産される。増産され...
--カテドラル、神社、幸福の女神像
1ヶ所につき幸福度を3上昇させる。4ヶ所まで有効(同じ種類の...
--宮殿、刑務所、白鳥城、官邸
権威主義国家に限り、1ヶ所につき幸福度を3上昇させる。4ヶ所...
--ロケット
人工衛星打ち上げに必要。必要なロケットの数は衛星の種類に...
--卵
整地・地ならしを実行した際にランダムで出現することがある...
-ニュータウン建設
費用:2兆Va、建材5000万トン
平地にニュータウンを建設する。
ニュータウンは居住人口に応じて一定の商業規模を有する。
最大で人口35万人、商業規模5万を有する。
津波、地震の影響を受けるが津波以外で壊滅することは稀。
ニュータウンは「人口密集地形」に分類され公務維持費を増や...
-現代都市建設
費用:20兆Va+建材8億トン
条件を満たしたニュータウンを現代都市にする。
現代都市は居住人口に応じて一定の商業規模及び工業規模を有...
最大で人口300万人、商業規模428万人、工業規模30万人を有す...
火災・津波・地震の影響を受けるが津波以外で壊滅する事は極...
現代都市を建設すると隣接する農村系地形(村、村落、農村)...
''現代都市そのものも近郊住宅地も幸福度が非常に低い地形な...
現代都市も近郊住宅地も「人口密集地形」に分類され公務維持...
--現代都市建設が実行できるニュータウンの条件
+隣接する6HEXのうち4HEXが人口を有する建造物''または港''で...
+現代都市化するニュータウンの周囲2HEX以内に現代都市が存在...
-防災都市化
費用:8兆Va+''鋼鉄8000万トン''
(スクリプトには建材が必要とあるが、実際に消費されるのは...
居住人口15万人以上の農村を防災都市にする。
防災都市化直後、居住人口は10万人になり自然増加し最大人口...
居住人口に応じてランクがつけられ高ランクになるほど効果が...
--防災都市のランクによる付与効果の対応表
|~ランク|~人口|~効果|h
|ランクA|20万人|周囲1HEX内の怪獣を自動撃退|
|ランクB|16万人以上| |
|ランクC|13万人以上|地震無効化/直撃弾の被害を軽減|
|ランクD|11万人以上|津波無効化|
|ランクE|11万人未満|隣接HEXの火災無効化、周囲1HEXに飛来...
-国立公園建設
費用:3兆Va+建材5000万トン
平地に国立公園を建設する。
国立公園は1ヶ所につき幸福度を1向上させる。
10ヶ所まで効果がある。
見た目森のようだが、火災を防止する効果はないと思われる。
-遊園地建設
費用:2兆Va+建材7000万トン
平地に遊園地を建設する。
毎ターンわずかな収入があり、時々イベントが開催されて利益...
ただ、どちらも無視できる金額でしかない。
旧マニュアルには「毎ターン1%の確率(推定)で施設が老朽化...
火災は不詳だが多分起きない。津波・地震の影響を受けること...
遊園地が存在する国では毎ターンパレードが行われているのと...
但し、この増加はパレードによるものと比べるとやや小規模だ...
-港建設
費用:1兆5000億Va+建材8000万トン
浅瀬に港を建設する。港に対し港建設を行うと大規模港になる。
津波・地震の被害を受けることがある…と思われる(少なくとも...
港が最低1個以上ないと造船コマンドは使用できないとされる。
周囲に海が1HEXも無くなると自動的に閉鎖される。
周囲に陸地が1HEXも無くなるとやはり自動的に閉鎖される。
港、大規模港は定期貿易に非常に重要な役割を果たしている。...
|~地形|~維持費|~定期輸出|~定期輸入|h
|(港なし)|なし|1本|不可能|
|港|500億Va|10本|可能|
|大規模港|1000億Va|20本|~|
-造船
費用:1兆Va+鋼鉄200万トン
海(浅瀬ではない)で船を建造できる。
旧マニュアルにあるような「港に隣接するHEX」といった制限は...
数量により建造する船が選択できるが必要経費は一定。
--造船種別対応表
|~数量|~船種類|~備考|h
|0or4以上|遊覧船|収入1000億、維持費500億(つまり収入500億)|
|1|漁船|食料収入100万トン、維持費80億|
|2|海底探索船|低確率で初期からLvの高い油田を発見すること...
|3|戦艦|怪獣を自動攻撃(攻撃力1)、周辺の海賊・揚陸艦を自動...
収益や海底の探査は船が移動した際に判定されるようなので、...
船を保有していると数に比例して海賊の出現確率が上昇する。
海賊による被害を考慮すると遊覧船・漁船は収支が黒字になる...
海底探索船も石油の用途が砲弾製造に限られていることを考慮...
ただし、石油の自給が不可能であると軍事力の根幹を他国に頼...
海底探索船を運用する際は陸地に隣接したHEXに油田が発見され...
-船破棄
費用:500億Va
指定した座標に存在する船を破棄する。
鉱山廃止と違ってこちらはターンを消費するので注意。
旧マニュアルから費用が減っている珍しいコマンド。
-議事堂建設
費用:3兆Va+建材1億6000万トン
平地に議事堂を建設する。
議事堂を建設すると政体が『民主主義』となり『支持率』とい...
人口1000万人以上でこの施設がないと独裁者扱いを食らって幸...
民主主義国家は権威主義国家(議事堂も秘密警察も保有してい...
-観光都市建設
費用:5兆Va+建材1億5000万トン
条件を満たす土地に観光都市を建設する。
観光都市は通常の都市より最大人口が少ないが滞在人口に応じ...
自然増加上限は15万人、最大滞在人口は25万人で滞在人口が最...
※公共投資の進捗率によって収益は変動する。
建設条件は建設予定地に隣接するHEXに森・海(浅瀬も可)・山地...
また災害に対する抵抗力はニュータウンと同一らしい。
観光都市は「人口密集地形」に分類され公務維持費を増やすの...
政体が警察国家の場合、15万人から観光客数は増加しなくなる。
-首都建設
費用:レベル×5兆Va+レベル×建材1億トン
回数指定(1~5)によりそれぞれのレベルの首都が建設される。
首都人口の上限は首都レベルによって定められている。
首都レベルが足りない場合下の表の「機能」に書かれているコ...
|~レベル|~最大人口(商業規模)|~機能|h
|レベル1|10万人(商業11万人)|ミサイル発射、軍事訓練|
|レベル2|20万人(商業22万人)|公共投資、教育投資|
|レベル3|50万人(商業55万人)|現代都市・工業都市・観光都市...
|レベル4|150万人(商業166万人)|衛星打ち上げ・修復|
|レベル5|500万人(商業550万人?)| |
拡張した場合、拡張分だけの費用がかかる。
ダウングレードの場合、費用はかからない。
-工業都市建設
費用:6兆Va+建材2億トン
ニュータウンを工業都市にする。
最大規模は人口120万人、工業人口240万人。
国営工場と同じように機能する。
工業都市は「人口密集地形」に分類され公務維持費を増やすの...
-秘密警察本部設置
費用:2兆Va+建材5000万トン
平地に秘密警察本部を設置する。
秘密警察本部を設置すると政体が『警察国家』となり『支持率...
実際の支持率に関わらずデモや暴動が発生しなくなるが、情報...
抑圧された民衆の不満は消滅することはなく蓄積され、最終的...
-他国軍駐屯地建設
費用:5兆Va+建材1億トン
他国の軍隊が駐留する駐屯地を建設する。
--建設方法
建設は駐屯『される側』の国が『目標の国』に駐屯する側の国...
--駐屯地の機能
駐屯地は自国内に出現した怪獣に対し攻撃を加え自国を防衛し...
駐屯する側の国が何らかの事情により駐屯される側の国に『陸...
**製造関係
--建材製造~
費用:燃料50万ガロン/生産力100万トン(通常版基準)
費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準)
(スクリプトのJS版と通常版で表示が異なるので両方表示して...
ただし、通常版の方が正しい可能性が高いと思われる)
このコマンドを実行するには建材工場が必要。
生産力100万トンあたり石材100万トンを消費して建材を製造す...
建材工場を稼動させるには生産力に応じた労働力(=総人口)が...
例えば生産力500万トンをフル稼働させるには総人口が100万以...
数量指定で燃料50万ガロン×数量分の生産力を稼動させる事も可...
数量0(指定なし)の場合は燃料か石材か労働力がある限り生産力...
--建材強化
費用:燃料100万ガロン/生産力100万トン(通常版基準)
費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準)
このコマンドを実行するには建材工場が必要。
生産力100万トンあたり鉄鉱100万トン、建材100万トンを消費し...
石材を原料とする建材製造より消費燃料が多いが生産効率は同...
鋼鉄の方が石材より用途が広いことを考慮しても、
石材の入手が極端に難しい状況以外で鋼鉄から建材をつくるこ...
--砲弾製造
費用:燃料100万ガロン/生産力100万トン(通常版基準)
費用:燃料10万ガロン/生産力100万トン(JS版基準)
このコマンドを実行するには軍事工場が必要。
生産力100メガトンあたり鉄鉱100万トンと石油500万バレルを消...
砲弾製造は生産力100メガトンを稼動させるのに必要な総人口は...
**攻撃
***ミサイル発射関係
ミサイル発射関係のコマンドは全てミサイル基地が必要で、ミ...
また、リミッター発動人口(100万人)以下の国に対しては発射...
-ミサイル発射~
費用:(燃料100万ガロン+砲弾100メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けミサイルを発射する。
誤差は指定座標より2HEX。
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設(全種類ではない)であった場合、...
戦時には最も一般的に使われるミサイル。
-PPミサイル発射~
費用:(燃料100万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けPPミサイルを発射する。
誤差は指定座標より1HEX。
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設(全種類ではない)であった場合、...
-SPPミサイル発射~
費用:(燃料200万ガロン+砲弾400メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けSPPミサイルを発射する。
誤差はなく、指定した座標に必ず着弾する。
着弾点が陸地か建造物であれば荒地(着弾跡付き)になり破壊さ...
また着弾点が人口保有施設(全種類ではない)であった場合、...
正確な射撃が可能であることから、怪獣退治に主に用いられる。
-BTミサイル発射~
費用:(燃料300万ガロン+砲弾300メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向けBTミサイルを発射する。
誤差は指定座標より1HEX。
着弾点を破壊した跡が汚染土壌となり開発する事ができない土...
汚染土壌は一切のコマンドを受け付けず自然に消えるのを待つ...
難民は多分出ないのではないかと思われる。
またBTミサイルが怪獣に命中した場合、3割程度の確率で突然...
残虐兵器として使用が忌避されている。%%もっと酷そうな陸地...
-催眠弾発射~
費用:(燃料200万ガロン+砲弾200メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向け催眠弾を発射する。
誤差は指定座標より1HEX。
%%正直どのような効果があるのかよく分からない。%%
-陸地破壊弾~
費用:(燃料500万ガロン+砲弾500メガトン)×発射数
目標の国の指定した座標へ向け陸地破壊弾を発射する。
誤差は指定座標より2HEX。
着弾点が山(山地)の場合は荒地に、平地(荒地)及び建造物の場...
海中の施設に対しダメージを与える事ができるミサイルだが、...
難民はほぼ間違いなく出ないと思われる。
通常のミサイルの5倍の燃料と砲弾を使う、非常に燃費の悪いコ...
下手に使うと敵地が太平洋になる前に自国が弾切れになって詰...
***宇宙事業関係
-人工衛星打ち上げ~
費用:9兆9990億Va×(数量+1)+燃料9億9990万ガロン
実行するには記念碑番号23番のロケットが必要。
種別は数量で指定可能。
''費用は一定と旧マニュアルに書かれているのはウソだ。絶対...
燃料は知らないが打ち上げ費用は失敗しても持って行かれるよ...
燃料消費は種類を問わず一定(そうじゃなかったらイレギュラ...
人工衛星は初期値100、最大値150(打ち上げ直後のイレギュラ...
--人工衛星の情報一覧
|~衛星|~数量|~必要ロケット数|~必要軍事技術|~効果|~打ち上...
|気象衛星|0|1|10|EN残量に応じて火災・台風発生率低下|7%+...
|観測衛星|1|1|40|EN残量に応じて津波・地震発生率低下|5%+...
|迎撃衛星|2|2|100|EN残量に応じて隕石・巨大隕石落下率低下|...
|軍事衛星|3|2|250|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消費)が...
|防衛衛星|4|3|300|ミサイルの誘導を妨害し着弾率を下げる…ら...
|イレギュラー|5|4|500|衛星破壊砲・衛星レーザー砲(EN10%消...
※打ち上げ成功率はhakoniwapediaによる、箱庭諸島S.E.の仕様...
※イレギュラーが修復不可能と旧マニュアルには書かれているが...
※イレギュラーは初期ENが250である(他は100)。
--人工衛星修復~
費用:6兆Va+燃料5000万ガロン
数量で修復する人工衛星を指定。番号対応は打ち上げと同じ。
(数量に応じて修復費用が増えるかは不明。だれか調べてくだ...
ENを最大(150)まで回復する。
ENが150より大きいイレギュラーを修復してもEN150になる模様。
--衛星破壊砲発射~
費用:40兆Va+燃料3000万ガロン
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要。
指定された目標の国が保有する衛星に向け衛星破壊砲を発射す...
狙う衛星は数量指定で選択。番号対応は打ち上げと同じ。
上位の衛星ほど命中しにくいがイレギュラーに対する命中率は...
尚、軍事衛星の破壊砲よりイレギュラーの破壊砲の方が命中率...
両方保有していた場合、イレギュラーの破壊砲を使用するよう...
※hakoniwapediaによると、成功確率はイレギュラーの場合(110-...
--衛星レーザー発射~
費用:15兆Va+燃料2000万ガロン~
このコマンドを実行するには軍事衛星かイレギュラーが必要~
目標の国の指定された座標へ向け誤差無しのレーザーを照射す...
防御手段は存在せず、レーザーが命中した地形はたいてい荒地...
衛星レーザーは鉱山、山、山地には無効であり、首都・防災都...
(他に仕様をご存知の方の加筆が望まれる)
***その他軍事コマンド
-陸上部隊派遣
費用:5000億Va+鉄鉱5000万トン+燃料5000万ガロン
『目標の国』に他国を指定するか自国を指定するかによってそ...
--他国に対して行う場合
目標の国の外洋(MAP端の海)に揚陸艦(HP2)が出現
揚陸艦は1ターンに1マスずつ移動し、上陸可能な地形に隣接す...
''揚陸艦は防衛艦隊の周囲2マス以内に侵入しない限り発見でき...
戦艦は揚陸艦を攻撃する事があるが、防衛艦隊が揚陸艦を発見...
よほど特殊で複雑で難解な事情が無い限り戦争行為になるので...
%%正直連続掘削で隔離されてしまうだけの敵国軍にそれほどの...
--自国に対して行う場合
国内の治安を乱す不逞の輩を『軍事鎮圧』した事になり、経済...
ただし、これを実行すると時々反乱が発生する。
-軍事訓練
費用:3000億Va+砲弾1000メガトン
ミサイル基地を指定して実行する。当該ミサイル基地の経験値...
ミサイル基地のレベルを1上げるのに必要な経験値の量はそのレ...
最初は少ないが次第に上昇する(具体的な数字は自分で調べよ...
延々と軍事訓練しなければ上位の人工衛星を打ち上げられるだ...
怪獣を退治して得られる経験値もたかが知れているので、軍事...
%%戦争で他国民をミサイルで殺戮すれば軍事訓練がバカバカし...
**輸送関系
--送金(備蓄上限:300兆va)~
必要経費:500億Va×数量~
目標の国に対し資金を送金する~
輸送量は数量で調節可能
--食糧輸送(備蓄上限:1000億トン)~
必要経費:食料1億トン×数量~
目標の国に対し食料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--商品輸送(備蓄上限:300兆va相当)~
必要経費:商品500億Va相当×数量~
目標の国に対し商品を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--食肉輸送(備蓄上限:100万トン)~
必要経費:食肉500トン×数量~
目標の国に対し食肉を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--木材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:木材500万トン×数量~
目標の国に対し木材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石材輸送(備蓄上限:10億トン)~
必要経費:石材500万トン×数量~
目標の国に対し石材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--鋼鉄輸送(備蓄上限:20億トン)~
必要経費:鋼鉄500万トン×数量~
目標の国に対し鋼鉄を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--建材輸送(備蓄上限:50億トン)~
必要経費:建材500万トン×数量~
目標の国に対し建材を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--銀輸送(備蓄上限:20万トン)~
必要経費:銀500トン×数量~
目標の国に対し銀を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--燃料輸送(備蓄上限:100億ガロン)~
必要経費:燃料500万ガロン×数量~
目標の国に対し燃料を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--石油輸送(備蓄上限:100億バレル)~
必要経費:石油500万バレル×数量~
目標の国に対し石油を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--砲弾輸送~
必要経費:砲弾500メガトン×数量~
目標の国に対し砲弾を輸送する~
輸送量は数量で調節可能
--陸上部隊派遣~
必要経費:5000億Va+鉄鉱5000万トン+燃料5000万ガロン~
『目標の国』に他国を指定するか自国を指定するかによってそ...
---他国に対して行う場合~
目標の国の海(MAP端に限る)に&font(b){揚陸艦};(HP2)が出現~
揚陸艦は1ターンに1マスずつ移動し、上陸可能な地形に隣接す...
揚陸艦は防衛艦隊の周囲2マス以内に侵入しない限り発見できな...
戦艦は揚陸艦を攻撃する事があるが、防衛艦隊が揚陸艦を発見...
よほど特殊で複雑で難解な事情が無い限り戦争行為になるので...
---自国に対して行う場合~
国内の治安を乱す不逞の輩を『軍事鎮圧』した事になり、経済...
----
**その他
--パレード~
必要経費:5000億Va~
パレードを行い(宣伝効果?)僅かながら都市の人口を増やす~
遊園地による自動人口増加より効果が高い~
『支持率』の上昇にも寄与する
--公共投資~
必要経費:ポイントによる+建材2000万トン~
公共設備に投資します~
投資率はインフラ指数として表示され、指数に応じて各産業の...
インフラ指数は緩やかですが一定割合で下がり続けるので定期...
また指数に応じて公共設備の維持費を請求されます~
指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画的に(・・`)~
※『ポイントによる』必要経費は大体『国家pts÷2』億Va程度が...
--教育投資~
必要経費:ポイントによる(公共投資よりは安価)~
教育設備に投資、または投資済みの教育費を削減します~
投資の場合は数量に0を、削減の場合は1を指定します~
投資率は教育指数として表示され、指数に応じて各産業の生産...
教育指数は工業政策の実施条件にもなっています~
公共投資と異なり、教育の投資率は維持費さえ払えば低下する...
例によって指数が高いほど維持費が高額になるので投資は計画...
--社会保障政策~
必要経費:1000億Va~
社会保障政策にどれだけ予算をつぎ込むかを決定します~
社会保障政策コマンドの『数量』を指定する事により社会保障...
数量+1が社会保障指数となる。~
社会保障指数の増減は1度に最大10まで変更する事が可能です~
(例:現在値70の場合、60~80の幅でしか設定できない。よって...
--工業政策~
必要経費:なし~
自国の工業政策を変更します~
選択されている業種によって消費する資源と燃料量が異なります~
初期状態では軽工業が選択されており教育指数が一定値以上の...
|業種|消費資源|必要教育指数|数量指定|特徴|
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind0.png|食料・燃...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind1.png|鉄・燃料...
|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind2.png|銀・燃料...
数量指定で0~2以外の数字を入れた場合コマンドがキャンセル...
商品生産量は当然、軽工業<重工業<先端工業となっています
--放置~
必要経費:当然無し~
1ターン開発を放置し、資金が増えることありません。~
168ターン連続(推定)で資金繰りが行われると自動で放棄されます
--島の放棄~
必要経費:無し~
島というのは改造前の名残ですね、多分(・・`)~
国を放棄します~
これが実行されると国は無人国となりそれまでの開発データは...
----
**番外編I
開発コマンドではないですが、開発画面で操作できる各種支援...
--定期輸送入力~
6期に1度、資金又は資源を指定した国に輸送する機能です~
長期的に継続して行う取引に使用します~
輸送関係コマンドを使用して行う輸送と異なり幾つかの制約が...
---数量が大きい~
10、20、40、60、80…更には100以上といったように大規模輸送...
輸送量はコマンドと同じく500×数量になりますが、食糧の場合...
---36期の間は解除できない~
36期(フリューゲル歴の1年)以上続く長期輸送契約などを前提と...
但し、誤入力対策として設定したターンに解除することは可能...
**番外編II ~特定施設を撤去する方法~
あった方がいいのかと思いまして(・・`)~
地ならしでは潰せない撤去方法が分かりにくい施設の潰し方
|施設名|撤去の方法|撤去後の地形|
|養殖場|埋め立て(造成)|浅瀬|
|油田|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|防衛艦隊|掘削(連続掘削)|浅瀬|
|各種鉱山|鉱山廃止|山|
|各種船舶|船破棄|海|
#contents
*地形一覧
|~自然土地|||
|~名前|~画像|~説明|
|~海 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land0.gif|...
|~外洋 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land0.gif...
|~浅瀬|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land14.gif|...
|~荒地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land1.gif|...
|~荒地(着弾)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land1...
|~平地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land2.gif|...
|~森 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land6.gif|...
|~山|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land11.gif|自...
|~山地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land26.gif|...
|~居住地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~村 |http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land3.gif|...
|~村落|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land4.gif|...
|~農村|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land5.gif|...
|~近郊住宅地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land5...
|~防災都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/bousai....
|~観光都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land92....
|~ニュータウン|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/new...
|~現代都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/big.gif...
|~工業都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/indust0...
|~首都|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/capital1.gi...
|~職場地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land7.g...
|~ドーム型共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~養殖場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/Nursery.g...
|~国営工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land8.g...
|~国営コンビナート|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~国営市場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land22....
|~生産地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~鉱山|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land15.gif|...
|~海底油田|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land16....
|~建材工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land25....
|~軍事工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land17....
|~畜産場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land33.gi...
|~効率強化地形|||
|~発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatuden.g...
|~大型発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatud...
|~農業改良センター|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~軍事地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~偽装ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~ハリボテ基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land10....
|~偽装防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~ハリボテ防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img...
|~他国軍駐屯地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/lan...
|~特殊な地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~港/大規模港|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/port...
|~防衛艦隊|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land102...
|~遊覧船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship.gif|...
|~漁船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/fishingboat...
|~海底探索船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship2...
|~戦艦|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/senkan.gif|...
|~議事堂|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/governmen...
|~秘密警察|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/secpol....
|~国立公園|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/nationa...
|~遊園地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park0.gif...
|~データだけ存在していた地形|||
|~名前|~画像|~説明|
|~海底基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land12....
|~(不明)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land27.gi...
|~(不明)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land72.gi...
* あとがき
**ここまで作るのにおよそ4時間かかりました(・・`)
現在の運営状況、管理の解析情報、SE箱や貿易箱に付属して...
よって参考程度に考えて頂きたいと思います(・・`)
陛下がなされた全てのあらゆる世界に対する献身的かつ精神的...
†‡
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