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現: 2010-05-25 (火) 09:28:44 未登録ユーザ ソース
Line 1: Line 1:
 +[[簡易説明]]
 +#contents
 +*鉱山関係 [#o00ca44d]
 +**鉱脈探査一覧 [#f5cadd67]
 +-数量指定における一の位の数値は探査実行回数と対応する。
 +-1~9は1~9回(500Va-4500Va)、0は10回(5000Va)
 +
 +|鉱物|数量指定|成功確率(%)|獲得|
 +|炭|40~49|20×(1~10)|燃料|
 +|石|30~39|10×(1~10)|石材|
 +|鉄|20~29|5×(1~10)|鉄鋼|
 +|銀|10~19|2×(1~10)|銀|
 +|ウラン|0~9|1×(1~10)|燃料|
 +**鉱山整備一覧 [#aa7698bc]
 +|鉱物|整備費用:Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|
 +|炭|金1000/建500|2000/1000|3000/1500|4000/2000|5000/2500|
 +|石|2500/1000|5000/2000|7500/3000|10000/4000|12500/5000|
 +|鉄|5000/500|10000/1000|15000/1500|20000/2000|25000/2500|
 +|銀|1000/1500|2000/3000|3000/4500|4000/6000|5000/7500|
 +|ウラン|5000/1000|10000/2000|15000/3000|20000/4000|25000/5000|
 +
 +----
 +
 +*各種施設の燃料消費量 [#a6682cd5]
 +-表は施設の規模10万人当たりの消費量
 +
 +|施設|毎ターンの消費燃料|備考|
 +|農場|50万ガロン||
 +|市場|30万ガロン|商品が無ければ稼動せず消費も無し|
 +|工場(銀)|100万ガロン|銀と燃料を消費|
 +|工場(燃料)|100万ガロン|銀がない場合|
 +
 +-専門工場の燃料消費は常に一定(コマンドに記載されている量のみ)で規模に左右されない
 +----
 +
 +*地形一覧 [#j1646107]
 +
 +-ニュータウン
 +--効果
 +---商業雇用有り
 +-現代都市
 +--効果
 +---商業・工業雇用有り
 +--条件
 +---ニュータウン上にコマンド実行
 +---隣接するhexに4以上の人口保有地形
 +---半径2hex以内に現代都市が無い
 +-観光都市
 +--効果
 +---滞在者数に応じてターン毎に一定の現金収入
 +---滞在者は人口に含まれない
 +--条件
 +---山地・森・海・のいずれかに隣接
 +-ドーム型共同農場
 +--効果
 +---津波、地震、台風無効。通常ミサイルでの全壊を防止。
 +--条件
 +---農場規模30万以上で変化
 +-国営コンビナート
 +--効果
 +---火災、地震無効。通常ミサイルでの全壊を防止。
 +--条件
 +---工場規模100万以上で変化
 +-遊園地
 +--効果
 +---ターン毎に一定の現金収入
 +---ターン毎にランダムで上記に加えて収入や損失が発生(イベント開催)。
 +---人口を自然に増加させる(重要)
 +---幸福度を向上させる
 +-発電所
 +--効果
 +---燃料を規模に応じて消費
 +---規模に応じて工場の効率を上げる
 +---幸福度を向上させる
 +
 +2500万ガロン規模の精製工場をフル稼働させるには100万人の労働力が必要です。~
 +2500万ガロン規模の精製工場がフル稼働したときの生産量は次の様になっています。~
 + 石油=>燃料 の場合~
 +  石油500万バレルを原料として、燃料250万ガロンを精製します。~
 + 食料=>酒  の場合~
 +  食糧500000トンを原料として、酒1000ガロンを精製します。
 +
 +・現代都市やニュータウンなどの付属産業は市場・工場と同じ機能~
 +・山地は鉱山にはできない~
 +・農業改良研究所は周囲2hexの農業関連施設の規模と上限を2倍にする~
 +・↑の施設は周囲1hexに耐火性を付加するらしい~
 +・軍需工場で弾薬を製造する場合表示規模の半分の弾薬製造が行なわれる~
 +・軍需工場の必要労働力は最大規模の半分。例えば800メガトンなら400万人でフル稼働になるようだ(・・`)~
 +・都市の自然増は45万人まで~
 +・ニュータウンと現代都市に隣接する都市だけが、誘致または遊園地によって大都市になる、その際の消費は不明。~
 +・ドーム型共同農場←共同農場が規模300000以上でドーム型共同農場化。津波、地震、台風に耐性。通常ミサイルの直撃を受けても規模が減少するのみで破壊されない~
 +・国営コンビナート←工場が規模1000000以上で国営コンビナート化。火災、地震に耐性。通常ミサイルの直撃を受けても規模が減少するのみで破壊されない~
 +・記念碑は飛ばない
 +
 +(´・・)んーむ、分からんね
 +----
 +
 +*怪獣一覧 [#xe26ee03]
 +|怪獣名|耐久力|経験値/資金|出現人口|特性|
 +|いのら(♂)|1~3|6/300|200万人|-|
 +|装甲車|1~2|5/200|200万人|-|
 +|サンジラ(♂)|1~3|7/400|200万人|奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効|
 +|サンジラ(♀)|1~2|6/300|200万人|奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効|
 +|レッドいのら(♂)|2~4|9/600|400万人|足が速い(最大2歩あるく)|
 +|レッドいのら(♀)|3~4|8/500|400万人|足が速い(最大2歩あるく)|
 +|ダークいのら(♂)|2~4|17/900|400万人|仲間を呼ぶことがあり、ミサイルを叩き落とす|
 +|ダークいのら(♀)|3~5|12/700|400万人|仲間を呼ぶことがある|
 +|いのらゴースト|2~3|10/600|400万人|1ターンに何ヘックス移動するか不明|
 +|クジラ(♂)|3~5|10/800|500万人|足が速く、偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効|
 +|クジラ(♀)|3~5|9/700|500万人|偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効|
 +|ワープいのら|9|30/2000|500万人|他の国へワープするフリをして消える?|
 +|おじー|5~6|13/900|500万人|偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効|
 +|イナッシュ(♀)|4~6|15/1000|500万人|飛び跳ねて移動する|
 +|かおくと(♀)|4~5|20/1500|500万人|一定確率で分裂する|
 +|かおくと(♂)|3~5|25/1800|700万人|偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効で、瀕死になると大爆発|
 +|グレーターおじー|5~7|22/1200|700万人|足が早く、奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効|
 +|イナッシュ(♂)|9|40/2500|700万人|飛び跳ね過ぎて、他の島へワープするふりをして消えることがあるとかないとか|
 +|キングいのら(♂)|4~7|45/3000|700万人|島の資金を増やしてくれるが、仲間を呼ぶことがある|
 +|キングいのら(♀)|5~7|43/2700|700万人|島の食料を増やしてくれるが、仲間を呼ぶことがある|
 +|うおが(♂)|6~8|50/5000|700万人|島の資金を減らし、瀕死になると大爆発|
 +|うおが(♀)|6~8|50/4000|700万人|島の食料を減らし、ミサイルを叩き落とす|
 +|爆撃機|7~9|48/3500|700万人|足が速く、ミサイルを叩き落とす|
 +|ハートいのら|8~9|60/7000|900万人|足が速く、仲間を呼ぶことがある|
 +|姫いのら|5|100/10000|900万人|足が速く、仲間を呼び、ミサイルを叩き落とし、金をばら撒きながら移動|
 +※バグにより体力がおかしかったりするようだ(修正済み?)~
 +どっかのSE箱から転載~
 +人口だけ直したが他はそのまま(・・`)
 +
 +*造船番号 [#o0c88bf7]
 +|数量|船種類|備考|
 +|0or4以上|遊覧船|収入1000億、維持費500億(つまり収入500億)|
 +|1|漁船|食料収入100万㌧、維持費80億|
 +|2|深海探査船|低確率で初期からLvの高い油田を発見(8以上?)、維持費はあったはず|
 +|3|戦艦|怪獣を自動攻撃(攻撃力1)、維持費1000億|
 +
 +*記念碑一覧 [#k9762d58]
 +#include(記念碑一覧,notitle)
 +
 +今後、管理により改造される可能性高し(・・`)
  

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