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Re: 削除対象?



ryota830 2010/3/23 1:11:26  [Reply] [Edit]

 かの国の建国後、まだ数ターンしかたっておらず、自らの国名の違反性に気付かずに、また、他国の忠告に気付いていない可能性も十分にあります。
 もう少し様子を見てから削除を検討するべきだと思います。(もしすでにログインし、忠告を確認しているにも関わらず名称を変更しなかったのであれば、ルール違反ですので削除対象にすべきです。)
 

Re: 削除対象?



カアルハセヤ帝国 外務省 2010/3/23 0:52:32  [Reply] [Edit]

 当国の「10003:カアルハセヤ帝国経産大臣 > 建国おめでとうございます。 (カアルハセヤ帝国)」と、言う発言は、プレイヤーの善意が大前提です。つまり、是正勧告があれば、国名を変えるのが当たり前ですので、従わない場合は、削除対象だと当国も捉えています。

削除対象?



マグザム共和国 中の人 2010/3/22 23:27:57  [Reply] [Edit]

管理人 > 国名に政府がついているのは不適切です。設定変更から変更してください。 (ノイエクルス自由国)
共和国外務省 > 建国おめでとうございます。不適切な名前は削除対象なので注意して下さい (シャイボ共和国)
マグザム共和国大統領 アウ・ロウフ14世 > 貴国の建設を歓迎いたします。今後の貴国の発展を期待する。ただし、貴国の国家名には賛同できない訂正を求めます (マグザム共和国)

国名が相応しくないと既存2カ国と管理人両方が建国から100ターン以内に判断した場合、無条件で国は削除されます。

とありますが、これは成立ということでしょうか?

Re: 提案 移民コマンドの制定



マグザム共和国 中の人 2010/3/21 22:31:28  [Reply] [Edit]

なるほど、棄民と捕らえられましたか....

人口に関しては、浅はかながら箱庭RAのシステム流用も視野に入れていたのですが、棚上げ事項でしたか残念です。

Re: 提案 移民コマンドの制定
TRT
新米

ノイエクルス自由国外務省 2010/3/21 22:23:24  Site  Mail  [Reply] [Edit]

コマンドでやる必要はないと思っています。移民ってのは労働市場の需給ギャップの産物であって政策で押し出すものではないですから。
政策的に人を移動させるにしても社会的なインパクトがある規模にはできませんし、日本で昔やった移住政策みたいで棄民みたいな感じがします。
後システム的には減る分の人口と増える分の人口をどこにどう割り振っていくかがあるのでさくっとはいかないんですよねー・・・。

箱庭RA(現箱で使ってた奴)には失業者が移住していくシステムがあったので再現できないかとは思ってますが、社会増をそっちで再現する分、人口増加率は大きく引き下げることになりますし、システム的に面倒な面が多いので棚上げになっています。

提案 移民コマンドの制定



マグザム共和国 中の人 2010/3/21 22:16:37  [Reply] [Edit]

他のhakoniwaにも例を見ないと思うのですが
昨今の情勢にあわせて、移民というコマンドを増設するのはいかがでしょうか?

システム的に言えば、
移民先の国家の人口を移民元の分だけ増やし
移民元の人口はその分だけ減るという形で構成できると思います。

技術支援の名目や
ノイエクルス連邦のように巨大な連邦国家を形成するなどに
貿易だけにとどまらず人の移動という形で活性化できるのではと考えます。

世界情勢が盛り上がりだし、
フリューゲル暦 10000期を迎える今だからこそ
ご検討の程よろしくお願いいたします。

Re: 工業都市建設、および工業政策コマンドに関して
aokingyo2
新米

aokingyo@タヂカラオ 2010/3/21 16:25:39  [Reply] [Edit]

丁寧な説明、ありがとうございます。
ご意見、参考にさせていただきます。

工業都市建設、および工業政策コマンドに関して



マグザム共和国 中の人 2010/3/20 21:07:15  [Reply] [Edit]

貴国が建設に失敗していたようですが、
以下の内容で建設できます。

まず工業都市ですが、
ニュータウンの上に上書きする形で建設できます。
ただし、現代都市と違い、人口は継承されないので注意をお願いします。

工業政策コマンドは、
0でこれまで通りの食料をベースとする軽工業
1でカアルハセヤ帝国などが採用している重工業 
 生産性は軽工業の3倍ほどで鉄が必要です。
 さらに教育指数が30以上でなければ選択できません。
2で我マグザム共和国が採用した先端工業
 生産性は軽工業の4倍ほどです。 こちらに関しては銀が必要です。
 さらに教育指数が60以上でなければ選択できません。

仮に重工業を選択していたのであれば、
現在の燃料基盤では維持が難しくサクラ王国の二の舞になりかねないことが予想されます。

それに加えて、現在の状況ですと維持費は400億ですが
重工業化ならば現状に少なくとも+4500億Va
先端工業化ならば現状に少なくとも+9000億Va
の維持費を必要とし、単独での維持を考えるとお勧めはできません。

繰り返しになりますが、過去にサクラ王国は重工業化により資金繰りが危ぶまれ、失速。
国民によるデモ・逃亡などが頻発し、数万単位で国家ポイントを減少させました。

タヂカラオ国の過去の惨劇を繰り返さないためにも慎重かつ大胆な決断が必要であると考えます。

工業都市建設、および工業政策コマンド
aokingyo2
新米

aokingyo@タヂカラオ 2010/3/20 21:02:15  [Reply] [Edit]

お世話になっております。
タヂカラオの中の人です。

マニュアルと開発指南を一通り見たのですが、工業都市の建設条件と、工業政策コマンド(おそらく工業の消費物資変更だと思うのですが)の使い方が分かりません。

問題なければ教えてください。

 
TRT
新米

ノイエクルス自由国外務省 2010/3/18 12:06:16  Site  Mail  [Reply] [Edit]

定期輸送は労力を省く代わりに固定的な輸送になるシステムなので頻繁に条件を変更したり突然解除したりということ自体が濫用だと考えています。
36ターンというのはゲーム内での1年間ですので、最低その程度は継続して取引できることを期待しています。

Re: 建材が生産できてません。



ダイエルン王国外相 2010/3/16 3:31:23  [Reply] [Edit]

分かりました。
ありがとうございます。

でも、36ターン以内の解除が可能だと、どういう「乱用」が行われるのですか。

Re: 建材が生産できてません。
TRT
新米

ノイエクルス自由国外務省 2010/3/16 2:08:17  Site  Mail  [Reply] [Edit]

定期輸送設定から36ターン以内は輸送を解除できない仕様になっています。
これは定期輸送の乱用を防ぐための仕様です。

Re: 建材が生産できてません。



ダイエルン王国外務大臣 2010/3/16 2:02:26  [Reply] [Edit]

定期輸送を解除しようとする時にトラブルが生じています。

我が国はオーレリア合衆国に石材1億トンを定期輸送するよう設定しており、
これを解除するため、
「中止」でオーレリア宛を選択し、「削除」ボタンを押したのですが、
以下のように表示されます。

「問題発生、とりあえず戻ってください。」

定期輸送を解除するためにはどのように操作すればよいのでしょうか。

Re: 地盤沈下
TRT
新米

ノイエクルス自由国外務省 2010/3/14 2:25:26  Site  Mail  [Reply] [Edit]

マグザムの中の人は説明ありがとうございます。

どこかにまとめてるかもしれませんが管理人が怠惰なのでまとめてない気がします。マニュアルには少なくとも載ってません。
そのうち纏めますが、大事なことは割とアップデート情報に載っていたりするのでそっちを探してみてください。
自動採掘とかアップデートにしか書いてないと思うので。

Re: 地盤沈下



maxamの中の人 2010/3/14 2:23:29  [Reply] [Edit]

地盤沈下確率は15%で沈下限界は26万平方キロメートルですね

Re: 建国のご挨拶
TRT
新米

ノイエクルス自由国外務省 2010/3/12 16:18:59  Site  Mail  [Reply] [Edit]

貴国の建国を歓迎します。箱庭全体の雰囲気などは掲示板や資源取引を見て感じていただければと思います。
国系箱庭としては割とゆるい雰囲気の箱庭ですので気張らず参加していただければ幸いです。

建国のご挨拶



シャイボ共和国管理人 2010/3/12 8:13:39  [Reply] [Edit]

初めまして、シャイボ共和国管理人のheroと申します。
貿易系の箱庭は初心者なので、多々わからないこともあるとは思いますが、何卒宜しくお願い申し上げます。

資源開発などご提案がありましたら、お申し付け宜しくお願い申し上げます。

Re: 初心者攻略相談スレ



天鶴帝国 2010/3/10 20:17:05  [Reply] [Edit]

無事拡張できました
対応に感謝致します

Re: 初心者攻略相談スレ
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/3/10 18:45:13  Site  Mail  [Reply] [Edit]

怪獣の発生条件は人口です。設定に関しては普通の貿易版箱庭と同じに設定してあります。

Re: 初心者攻略相談スレ
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/3/10 18:43:56  Site  Mail  [Reply] [Edit]

建設可否の判定時に増築でなく新築分の資金、資材があるかをチェックしていました。
判定処理を修正したので再度試してみてください。

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