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12: 2018-08-04 (土) 09:44:04 Venice ソース 13: 2019-01-04 (金) 00:39:12 Venice ソース
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-その他:ミサイル基地は1か所につき300億、港は1か所につき500億の維持費がかかる。 -その他:ミサイル基地は1か所につき300億、港は1か所につき500億の維持費がかかる。
-**幸福度関係 [#o817287b] +**幸福度 [#o817287b] 
-幸福度が低いと政府支持率が下がったり、暴動や武装蜂起がおこります。 +幸福度は国民がいかに幸福であるかを示す指標であり、国の支持率に直結します。幸福度が低い場合、政権支持率が低下し、デモ・反乱が発生し国内が不安定にになります。幸福度は開発画面から確認する事ができるので、下がりすぎないように注意しましょう。
-幸福度は開発画面から確認できるので下がり過ぎないように注意しましょう。+
--基礎幸福度 +***基礎幸福度 [#x80e07cc] 
-各種人口地形には基礎幸福度が設定されています。農村、ニュータウンは高く、現代都市や近郊住宅は低くなっています。+各種人口地形には基礎幸福度が設定されています。
--幸福度を上げる方法 +|~地形|~基礎幸福指数| 
-幸福度は社会保障と各種施設、食肉の供給により上昇します。 +|~ニュータウン&工業都市&首都|40| 
-まず社会保障レベルの5分の1が幸福度として加算されます。 +|~農村系|38| 
-次に以下の施設により幸福度にボーナスが付きます。+|~防災|30| 
 +|~大都市|25| 
 +|~近郊住宅地|20|
---宗教施設1つにつき+3(最大12) +***幸福度を上げる方法 [#f7eace5c] 
---建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念塔1つにつき+1(最大5) +-農業人口(農民は20%の幸福度UP) 
---権威主義のみ、宮殿、刑務所、白鳥城、官邸1つにつき+3(最大12) +-食肉の供給(最大で+10) 
---遊園地1つにつき+4(最大8) +-宗教施設(カテドラル、神社、神殿、幸福の女神像)1つにつき+3(最大12) 
---国立公園1つにつき+1(最大10) +-建国記念碑、国立墓地、解放記念碑、成長記念碑、平和祈念塔1つにつき+1(最大5) 
---発電所がある場合+8+-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0.png権威主義のみ、宮殿、刑務所、白鳥城、官邸1つにつき+3(最大12) 
 +-遊園地1つにつき+4(最大8) 
 +-発電所が存在すると+8(最大8) 
 +-国立公園が存在すると+1(最大10)
-また農民には無条件で20%の幸福度ボーナスが付きます。 +***幸福度が下がる条件 [#db52d08f] 
-食肉が十分に供給されていると最大で幸福度が10上昇します。 +-失業者
- +
--幸福度が下がる条件+
失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化しているかで決定します。 失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化しているかで決定します。
-また幸福度、インフラ指数が低すぎる場合にも発展度合いに応じて幸福度が低下します。 +|~特化産業|失業者の低下幸福度| 
-その他には人口が1000万人を超えた状態で議事堂が無い、飢餓状態である場合などにも幸福度は大きく減少します。+|~農業|3割減| 
 +|~商業|9割減| 
 +|~工業|5割減| 
 + 
 +-欲求幸福度・投資度未満の場合 
 +|~経済規模|~低下する幸福度| 
 +|~先進国|-40%| 
 +|~中進国|-30%| 
 +|~発展途上国|-20%| 
 +|~後進国|なし| 
 +-人口1000万人以上でhttp://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli1.png民主主義でない場合は-30% 
 +-飢餓状態だと-50%
**政治体制関係 [#i56556b6] **政治体制関係 [#i56556b6]
全ての国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来ます。 全ての国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来ます。
--権威主義体制:+-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli0.png ''権威主義''
ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別なボーナスは付きません。 ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別なボーナスは付きません。
権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能力が不十分なため、不安定な体制です。 権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能力が不十分なため、不安定な体制です。
よほどの事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警察国家体制へ移行すべきです。 よほどの事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警察国家体制へ移行すべきです。
--民主主義体制:+-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli1.png ''民主主義''
議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制では幸福度が高まります。 議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制では幸福度が高まります。
一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくなります。 一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくなります。
また民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモや暴動などもすべてログに表示されますので誤魔化すことはできません。民主主義体制では反乱発生前に政権交代が発生することがあります。 また民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモや暴動などもすべてログに表示されますので誤魔化すことはできません。民主主義体制では反乱発生前に政権交代が発生することがあります。
--警察国家体制:+-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/dash_borad/poli2.png ''警察国家''
秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。 秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。
警察国家体制では軍人の給与がかかりません。また商業生産性にはペナルティが付きます。 警察国家体制では軍人の給与がかかりません。また商業生産性にはペナルティが付きます。
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初期状態では軽工業が選択されており教育指数が一定値以上の場合、重工業又は先端工業を選択する事が可能になります 初期状態では軽工業が選択されており教育指数が一定値以上の場合、重工業又は先端工業を選択する事が可能になります
-|業種|消費資源|必要教育指数|数量指定| +|業種|消費資源|必要教育指数|数量指定|特徴
-|軽工業|食料・燃料|教育指数0~|回数0| +|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind0.png|食料・燃料|教育指数0~|回数0|低効率
-|重工業|鉄・燃料|教育指数30~|回数1| +|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind1.png|鉄・燃料|教育指数30~|回数1|低効率・''砲弾を自動生産''
-|先端工業|銀・燃料|教育指数60~|回数2|+|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ind2.png|銀・燃料|教育指数60~|回数2|高効率|
数量指定で0~2以外の数字を入れた場合コマンドがキャンセルされます~ 数量指定で0~2以外の数字を入れた場合コマンドがキャンセルされます~


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