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6: 2018-06-23 (土) 16:26:20 Chalcedony ソース 7: 2018-06-23 (土) 18:45:24 Venice ソース
Line 3: Line 3:
#contents #contents
---- ----
 +* 資源 [#yc0d5738]
 +※2018年6月23日現在 修正中
 +** 資金 [#e3fd5d78]
 +*** 概要 [#x576a923]
 +最大貯蓄:300兆Va
 +あらゆる計画に必要な物資。
 +
 +*** 生産手段 [#q9ecd2cc]
 +商業人口から生産
 +観光都市から生産(1都市につき最大850億Va/ターン)
 +
 +** 食料 [#q410367f]
 +TEST
 +** 商品 [#l3deff58]
 +TEST
 +** 建材 [#lcdf4bc4]
 +TEST
 +** 燃料 [#u1f8e5f3]
 +TEST
 +** 砲弾 [#w2f5c015]
 +TEST
 +** 木材 [#rde2077c]
 +TEST
 +** 石材 [#xe906c1e]
 +TEST
 +** 鋼鉄 [#b07d8963]
 +TEST
 +** 石油 [#wce857ec]
 +TEST
 +** 銀 [#f67f777d]
 +TEST
 +** 食肉 [#uadfb196]
 +TEST
 +
 +* 独自機能 [#vfb48a83]
**維持費関係 [#fa7f5684] **維持費関係 [#fa7f5684]
貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。 貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。
Line 814: Line 849:
#contents #contents
-**地形一覧 [#of1fad26] +*地形一覧 [#of1fad26]
-※2018年6月17日現在、改修中。+
|~自然土地||| |~自然土地|||
Line 835: Line 869:
|~近郊住宅地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land52.gif|大都市の周りに形成されるベットタウン。周辺1Hex以内に首都か現代都市があると農場から自然発展する。毎ターン人口が自然増加し、最大人口50万人に達する。農村まで存在した農業規模が失われるので、失業者対策が必須。農業系地形と比べ基礎幸福度も低いので、無計画に増やすと暴動に繋がるため注意。| |~近郊住宅地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land52.gif|大都市の周りに形成されるベットタウン。周辺1Hex以内に首都か現代都市があると農場から自然発展する。毎ターン人口が自然増加し、最大人口50万人に達する。農村まで存在した農業規模が失われるので、失業者対策が必須。農業系地形と比べ基礎幸福度も低いので、無計画に増やすと暴動に繋がるため注意。|
|~防災都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/bousai.gif|周辺1Hexに災害防止効果とミサイル迎撃、怪獣退治効果を提供する軍事都市。パラボラアンテナから謎の怪電波でも出ているのだろうか。条件を満たした農村に防災都市化を行うと生成される。最大人口は20万人。| |~防災都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/bousai.gif|周辺1Hexに災害防止効果とミサイル迎撃、怪獣退治効果を提供する軍事都市。パラボラアンテナから謎の怪電波でも出ているのだろうか。条件を満たした農村に防災都市化を行うと生成される。最大人口は20万人。|
-|~観光都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land92.gif|金のある暇人が滞在するためのリゾート都市。滞在人口とインフラ指数に応じて毎ターン収入が発生する。毎ターン滞在人口が自然増加し、最大滞在人口は25万人。滞在人口とインフラ指数が最大時の状態で、820億Va/ターンの収入を計上する。この都市は人口とは別の滞在人口としてカウントされ、労働力は提供しない。条件を満たした平地に観光都市建設を行うと生成される。|+|~観光都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land92.gif|金のある暇人が滞在するためのリゾート都市。滞在人口とインフラ指数に応じて毎ターン収入が発生する。毎ターン滞在人口が自然増加し、10万人まで成長する。以降は毎ターン数パーセントの確立で成長し、最大滞在人口は25万人に達する。滞在人口とインフラ指数が最大時の状態で、820億Va/ターンの収入を計上する。この都市は人口とは別の滞在人口としてカウントされ、労働力は提供しない。条件を満たした平地に観光都市建設を行うと生成される。|
|~ニュータウン|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/new.gif|住環境が整備された大規模住宅地。適度な公園、商業施設、公共施設が配置されているため基礎幸福度は高い。毎ターン人口と商業規模が自然増加し、最大で人口35万人、商業規模5万人を提供する。| |~ニュータウン|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/new.gif|住環境が整備された大規模住宅地。適度な公園、商業施設、公共施設が配置されているため基礎幸福度は高い。毎ターン人口と商業規模が自然増加し、最大で人口35万人、商業規模5万人を提供する。|
|~現代都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/big.gif|商工業と国家運営の要となる巨大都市。毎ターン人口と工業規模と商業規模が自然増加し、最大で人口300万人、商業規模428万人、工業規模30万人に達する。周辺1Hexの農村を近郊住宅に発展させる効果がある。条件を満たしたニュータウンに現代都市建設を行うと生成される。| |~現代都市|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/big.gif|商工業と国家運営の要となる巨大都市。毎ターン人口と工業規模と商業規模が自然増加し、最大で人口300万人、商業規模428万人、工業規模30万人に達する。周辺1Hexの農村を近郊住宅に発展させる効果がある。条件を満たしたニュータウンに現代都市建設を行うと生成される。|
Line 844: Line 878:
|~名前|~画像|~説明| |~名前|~画像|~説明|
|~共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land7.gif|ソビエト農場みたいなもの。最低10万人、最大30万人の農業規模を提供し、食料を生産する。平地に共同農場整備を行うと生成できる。30万人を超えるとドーム型共同農場に発展する。| |~共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land7.gif|ソビエト農場みたいなもの。最低10万人、最大30万人の農業規模を提供し、食料を生産する。平地に共同農場整備を行うと生成できる。30万人を超えるとドーム型共同農場に発展する。|
-|~ドーム型共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land71.gif|天候の影響を受けないドームを追加した国営農場。最大50万人規模の農業規模を提供する。|+|~ドーム型共同農場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land71.gif|天候の影響を受けないドームを追加した国営農場。最大50万人規模の農業規模を提供する。津波、地震、台風を無効化し、通常ミサイルが着弾しても規模が減少するのみで、全壊しなくなる。|
|~養殖場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/Nursery.gif|浅瀬に建設できる農場のようなもの。最大30万人規模の農業規模を提供する。| |~養殖場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/Nursery.gif|浅瀬に建設できる農場のようなもの。最大30万人規模の農業規模を提供する。|
-|~国営工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land8.gif|TEST+|~国営工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land8.gif|国が経営する工場。工業規模を提供し、工業政策に対応した資源を消費し、商品を生産する。平地に国営工場建設を行うと生成できる。
-|~国営コンビナート|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land82.gif|TEST+|~国営コンビナート|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land82.gif|災害に耐性がついた巨大工場。国営工場が100万人規模を超えると変化する。最大規模150万人の工業規模を提供する。火災、地震を無効化し、通常ミサイルが着弾しても規模が減少するのみで、全壊しなくなる。
-|~国営市場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land22.gif|TEST|+|~国営市場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land22.gif|国が経営する市場。商業規模を提供し、商品を消費して資金を生産する。平地に国営市場整備で生成する。|
|~生産地形||| |~生産地形|||
|~名前|~画像|~説明| |~名前|~画像|~説明|
-|~鉱山|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land15.gif|TEST+|~鉱山|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land15.gif|石炭・石材・鋼鉄・銀・ウランのいずれかを算出する鉱山。鉱山整備を行うと産出量が上昇する。資源採掘計画による手動採掘か、6ターンに1回ある自動採掘で対応した資源を算出する。
-|~海底油田|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land16.gif|TEST+|~海底油田|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land16.gif|海底油田から油田を採掘する石油プラント。毎ターン石油を算出し、油田整備でLvが上がり、油田産出量を増やす事ができる。一定確率で枯渇し荒地に変化するか、爆発して周囲1HEXの陸地を荒地にしてしまう。
-|~建材工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land25.gif|TEST+|~建材工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land25.gif|建材を生産する工場。専門工場建設で増設できる。建材は自動生産はされず、建材製造か建材強化計画で手動生産する。雇用は発生しない。
-|~軍事工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land17.gif|TEST+|~軍事工場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land17.gif|砲弾を生産する工場。専門工場建設で増設できる。砲弾は自動生産はされず、砲弾製造計画で手動生産する。雇用は発生しない
-|~畜産場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land33.gif|TEST|+|~畜産場|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land33.gif|食肉を生産する。毎ターン1万頭ずつ規模が増加、最大で125万頭規模になる。規模1万頭につき食肉70トンを毎ターン必ず生産される。食肉は人口1万人につき10トンを消費するので、畜産場1ヶ所で875万人分の食肉を供給することができる。雇用は発生しない。|
|~効率強化地形||| |~効率強化地形|||
-|~発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatuden.gif|TEST+|~発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatuden.gif|発電所。発電所か大型発電所が島内に1個所以上存在すると幸福度を8提供する。出力に応じて燃料を消費し、工業生産率を上昇させる。
-|~大型発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatuden2.gif|TEST+|~大型発電所|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/hatuden2.gif|発電規模12万kwを以上になると発電所から変化する。災害の影響を受けにくくなる。最大発電規模は40万kw。
-|~農業改良センター|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/fusya.gif|TEST|+|~農業改良センター|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/fusya.gif|周囲2HEXの共同農場とドーム型農場の規模を2倍に増やし、周辺1HEXに火災と台風を防止する効果をもたらす。|
|~軍事地形||| |~軍事地形|||
|~名前|~画像|~説明| |~名前|~画像|~説明|
-|~ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land9.gif|TEST+|~ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land9.gif|ミサイルを発射する基地。1基で4万人の陸軍規模を発生させ、維持費と雇用が発生する。Lvと同数のミサイル発射数を最大20発まで提供する| 
-|~防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land10.gif|TEST+|~偽装ミサイル基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land9.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land6.gif|観光画面からは森に見えるミサイル基地。性能はミサイル基地と同じ。建設ログも植林と同じものになる。| 
-|~他国軍駐屯地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land73.gif|TEST|+|~ハリボテ基地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land9.gif|観光画面からはミサイル基地に見えるが、ただのハリボテ。ミサイル発射機能はない。
 +|~防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land10.gif|特殊な電波で飛来するミサイルを無力化する施設。周辺2HEX内に着弾しようとしたミサイルを無力化する。自分自身へのミサイル攻撃は防ぐ事はできず、防衛施設で防衛施設を守ることもできない。3の耐久力を持っており、3発のミサイル直撃を耐える。| 
 +|~偽装防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land10.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land6.gif|観光画面からは森に見える防衛施設。性能は防衛施設と同じ。建設ログも植林と同じものになる。| 
 +|~ハリボテ防衛施設|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land9.gif|観光画面からは防衛施設に見えるが、ただのハリボテ。ミサイル阻害機能はない。
 +|~他国軍駐屯地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land73.gif|他国軍が駐屯する基地。周辺1HEX内の怪獣を自動撃破し、島内の怪獣へ自動攻撃を行う。駐屯地がある国が駐屯地を置いている国に揚陸艦派遣を行うと、揚陸過程を飛ばしてこの地形周辺に地上軍が生成される。|
|~特殊な地形||| |~特殊な地形|||
|~名前|~画像|~説明| |~名前|~画像|~説明|
-|~港/大規模港|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/port.gif|TEST+|~港/大規模港|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/port.gif|島外と物資を融通するための施設であり、造船を行う拠点。港があると定期輸入が可能になり、定期輸出枠が10本に増える。大規模港は20本に増加する。
-|~防衛艦隊|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land102.gif|TEST+|~防衛艦隊|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land102.gif|周辺2HEX範囲内の海賊を自動撃沈、飛来するミサイルを無力化、揚陸艦を可視化する性能がある。HEX処理の順番次第では、海賊退治前に被害が発生する事がある。耐久力は2しかない。
-|~遊覧船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship.gif|TEST+|~遊覧船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship.gif|収入1000億Va/ターンを算出するリゾート船。維持費500億Va/ターン。(つまり収入500億Va/ターン。)
-|~漁船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/fishingboat.gif|TEST+|~漁船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/fishingboat.gif|食料収入100万トン/ターンを生産する漁船。維持費80億Va/ターン。| 
-|~戦艦|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/senkan.gif|TEST+|~海底探索船|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/ship2.gif|島内に出現した怪獣を毎ターン自動攻撃する(攻撃力1)。維持費100億Va/ターン。
-|~議事堂|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/government.gif|TEST+|~戦艦|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/senkan.gif|毎ターン低確率でLvの高い海底油田を発見する。維持費1000億Va/ターン。
-|~秘密警察|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/secpol.gif|TEST+|~議事堂|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/government.gif|国家の政体が「民主主義」になり、支持率が表示されるようになる。議事堂は1つしか建設できず、秘密警察があると建設できない。
-|~国率公園|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/nationalpark.gif|TEST+|~秘密警察|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/secpol.gif|国家の政体が「警察国家」になり、支持率が100%と表示されるようになる。秘密警察は1つしか建設できず、議事堂があると建設できない。
-|~遊園地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park0.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park1.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park2.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park3.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park4.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park5.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park6.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park7.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park8.gif|TEST|+|~国立公園|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/nationalpark.gif|自然豊かな国立公園。1つ建設するたびに幸福度を1提供し、最大10まで提供する。森にように見えるが森と同じ効果はない。
 +|~遊園地|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park0.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park1.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park2.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park3.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park4.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park5.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park6.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park7.gif http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park8.gif|皆大好き遊園地。毎ターン少額の利益を算出し、ランダムのターンにイベントを開催する。イベントが開催された場合は食料が消費され、少額のVaによる利益か損失が発生する。遊園地は毎ターン各地形の自然人口増加上限を超える自然人口増加をもたらす。この効果はパレードよりは効果が薄い。1つ建設されるたびに幸福度を4提供し、最大8まで提供する。|
|~データだけ存在していた地形||| |~データだけ存在していた地形|||
Line 887: Line 926:
|~(不明)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land72.gif|海底農場だろうか。日光たりなさそう。| |~(不明)|http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land72.gif|海底農場だろうか。日光たりなさそう。|
-***人口が無い地形 [#h51816e7] +* あとがき [#j1d7f49f]
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land1.gif 荒地~ +
-荒れ果てた大地です。この土地にはほとんどの建物を建てられません。~ +
-自然に村が出来ることもないため整地(or地ならしをする必要があります) +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land2.gif 平地 +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land6.gif 森 +
- +
-***人口がある地形 [#a98e21b6] +
-※2018年6月13日現在、修正作業中です。情報が古いため現在の状況と異なる場合があります。 +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land3.gif 村~ +
-平地から発展します。人口が増えてくると村落に発展します。~ +
-職場として人口に応じた農業規模を有します。~ +
-幸福度:高め +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land4.gif 村落~ +
-村から発展します。人口が増えてくると農村に発展します。~ +
-職場として人口に応じた農業規模を有します。~ +
-幸福度:高め +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land5.gif 農村~ +
-村落から発展します。条件を満たさない限り人口19万人までしか発展しません。~ +
-職場として人口に応じた農業規模を15万人まで有します。~ +
-幸福度:高め +
- +
-============================================================~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land52.gif 近郊住宅地~ +
-現代都市の周辺にある農村から発展します。最大で人口50万人まで発展します。~ +
-農村と違い、近郊住宅地は職場となる農地を有しません。~ +
-現代都市建設後は急速に住宅地化が進むため、一時的に国情が不安定化することが多いです。~ +
-幸福度:最低 +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/new.gif ニュータウン~ +
-住環境が整備された大規模住宅地です。~ +
-適度な公園、商業施設、公共施設が配置されているため幸福度は高くなりますが人口密度は近郊住宅地より下がります。~ +
-最大で人口35万人、商業人口5万人まで発展します。~ +
-現代都市、工業都市はニュータウンの上にしか建設することが出来ません。~ +
-幸福度:高い +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/big.gif 現代都市~ +
-商工業と国家運営の要となる巨大都市です。社会学的に言えば都市と呼ぶに値する機能を有するのは首都と現代都市くらいです。~ +
-人口は最大で300万人、商業人口は428万人、工業人口は30万人まで成長します。~ +
-更に現代都市は周囲1ヘックスの農村を近郊住宅地として都市圏に組み込みます。~ +
-現代都市はその巨大さゆえに周辺に住宅が無い土地には建設できません。都市圏に農村、ニュータウン、港がある程度必要です。~ +
-現代都市建設後は人口構成の急激な都市化が起こります。結果として都市社会化が進み社会は一時的に不安定さを増します。建設時期には十分注意してください。~ +
-幸福度:低 +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/indust0.gif 工業都市~ +
-工業地帯を形成する煙都、工業都市です。国営工場と比べて大規模化しますが民間資本のため成長には時間がかかります。~ +
-人口は最大120万人、工業人口は240万人まで成長します。~ +
-現代都市と違って周辺地域は近郊住宅地に成長しません。そのため工業都市が社会情勢に与える影響はそれほど大きくありません。~ +
-周辺にニュータウンを建設し労働人口を確保しましょう。~ +
-幸福度:低 +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/bousai.gif 防災都市~ +
-周囲1ヘックスの災害を防ぐ軍事都市です。人口は最大で20万人です。~ +
-人口規模に応じてランクが設定されておりそれぞれ効果が違います。詳細はコマンド一覧でも参照してください。~ +
-ミサイル防衛や怪獣退治効果もあるためある程度防衛力を整えたいと考えるなら必須施設です。~ +
-近郊住宅地と同じく雇用は発生しないため産業の確保に注意してください。~ +
-幸福度:中 +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land92.gif 観光都市~ +
-金のある暇人が滞在するためのリゾート都市です。人口は最大で25万人です。~ +
-観光都市といっても短期の観光客でなく、長期間滞在する人向けのいわば別荘地帯です。~ +
-リゾート都市ですので周辺には山地や海、森林地帯が必要です。~ +
-観光都市は滞在人口に応じて収入を生み出し、最大820億Vaを算出します。~ +
-またこの収入額はインフラの整備具合によって上下します。~ +
-水道が出ないようなリゾートに落とす金は無いということです。~ +
-観光都市の滞在人口は通用の人口とは別にカウントされ、労働力にはなりませんので注意してください。~ +
-幸福度:高め +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/capital5.gif 首都~ +
-いわずと知れた行政組織の中枢です。大統領府から健康保険までカバーしています。~ +
-首都は5段階に分かれており、それぞれ建設費から最高人口まで違います。~ +
-それぞれの段階ごとに機能が設定されており一定レベルの規模がないと実行できないコマンドもあります。例えば軍事行動、大規模な建設事業などです。~ +
-レベル5の首都のみ少し特別で通常の首都より多額の維持費を必要とします。~ +
-その見返りとしてレベル5の首都はレベル4の首都と比べてかなり巨大な商業規模と人口を有します。中央集権国家の中枢としては相応しい都市といえるでしょう。~ +
-幸福度:中 +
- +
-***産業施設 [#h4c835e9] +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land7.gif 共同農場~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land71.gif ドーム型農場~ +
-農業人口を有する施設です。一定規模を超えると災害の影響を受けにくいドーム型農場へ発展します。~ +
-最大雇用人口は50万人です。 +
- +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land8.gif 国営工場~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land82.gif 国営コンビナート~ +
-工業人口を有する施設です。一定規模を超えると災害の影響を受けにくいコンビナートへ発展します。~ +
-最大雇用人口は150万人です。 +
- +
- +
- +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/land22.gif +
- +
-***特殊施設 [#ba1fa248] +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park0.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park1.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park2.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park3.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park4.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park5.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park6.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park7.gif~ +
-http://tanstafl.sakura.ne.jp/trade/img/park8.gif +
- +
-***軍事施設 [#s8a8658d] +
- +
- +
----- +
**ここまで作るのにおよそ4時間かかりました(・・`) [#j06dbfb3] **ここまで作るのにおよそ4時間かかりました(・・`) [#j06dbfb3]
現在の運営状況、管理の解析情報、SE箱や貿易箱に付属していたマニュアル等より得た情報によって一通り纏めましたがまだまだ誤りが多く含まれる可能性があります~ 現在の運営状況、管理の解析情報、SE箱や貿易箱に付属していたマニュアル等より得た情報によって一通り纏めましたがまだまだ誤りが多く含まれる可能性があります~


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