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11: 2018-07-07 (土) 21:14:52 Venice | 12: 2018-08-04 (土) 09:44:04 Venice | ||
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Line 4: | Line 4: | ||
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* 資源 [#yc0d5738] | * 資源 [#yc0d5738] | ||
- | ※2018年7月7日現在 修正中 | ||
**資金 [#h0d563a6] | **資金 [#h0d563a6] | ||
|~供給|商業人口、観光都市、いくつかの記念碑| | |~供給|商業人口、観光都市、いくつかの記念碑| | ||
Line 23: | Line 22: | ||
**商品 [#d449a713] | **商品 [#d449a713] | ||
- | 供給:工業人口、木材からの自動生産 | + | |~供給|工業人口、木材からの自動生産| |
- | 消費:商業人口 | + | |~消費|商業人口| |
- | 上限:300兆Va相当 | + | |~上限|300兆Va相当| |
+ | 商業がVaを稼ぎ出すのに必要な資源です。 | ||
+ | 工業人口に対する商品生産量は工業政策により変動します。 | ||
+ | 商品大量に生産したい場合は先端工業にした上で、国内の工業人口の比率を上げなくてはいけません。 | ||
+ | 商品を大量生産して商業中心国へ輸出するプレイスタイルがフリューゲルでは多い手法です。 | ||
**建材 [#ucbc64de] | **建材 [#ucbc64de] | ||
- | 供給:計画「建材製造」「建材強化」、木材からの自動生産 | + | |~供給|計画「建材製造」「建材強化」、木材からの自動生産| |
- | 消費:建設系の開発計画 | + | |~消費|建設系の開発計画| |
- | 上限:50億トン | + | |~上限|50億トン| |
+ | 何らかの施設を建設しようとすると要求される資源です。 | ||
+ | インフラ整備など定期的に行う計画にも要求されるため、定期的に一定量を確保できないと国が維持できなくなります。 | ||
+ | 農村をニュータウン化しはじめる開発中盤に大量の建材を要求されるため、供給源は確保しておきましょう。 | ||
+ | 大量に確保したい場合は建材工場を大量に立てて「建材製造」か「建材強化」を連続で行うか、大量の木材と大人口で自動生産するしかありません。大人口を抱える先進国に木材だけ渡して建材を生産してもらうという手法も有効です。 | ||
**燃料 [#m22b28ab] | **燃料 [#m22b28ab] | ||
- | 供給:鉱山(炭鉱)、鉱山(ウラン鉱山) | + | |~供給|鉱山(炭鉱)、鉱山(ウラン鉱山)| |
- | 消費:開発計画の一部 | + | |~消費|開発計画の一部、農業人口、工業人口、商業人口| |
- | 上限:100億ガロン | + | |~上限|100億ガロン| |
+ | 一部の計画と人口が何かを生産する時に必ず要求される資源です。 | ||
+ | 燃料の枯渇は国家の滅亡に直結します。 | ||
+ | よほど資源が余っている小人口国家が多くない限りは一定の需要があるので、燃料の輸出は新興国の主な収入源になります。 | ||
**砲弾 [#s9f71841] | **砲弾 [#s9f71841] | ||
- | 供給:計画「砲弾製造」 | + | |~供給|計画「砲弾製造」| |
- | 消費:計画「軍事訓練」、ミサイル発射 | + | |~消費|計画「軍事訓練」、ミサイル発射| |
- | 上限:??? | + | |~上限|???| |
+ | 軍事系計画で必要な資源です。 | ||
+ | 砲弾の量は継戦能力に直轄するため、平時から生産し備蓄しておく必要があります。 | ||
+ | どの国もこの資源を積極的に輸出しようとしないため、融通してくれる友好国を持つか大量の軍需工場を建てて「砲弾製造」できるようにしたほうがよいでしょう。 | ||
**木材 [#aa587097] | **木材 [#aa587097] | ||
- | 供給:計画「伐採」 | + | |~供給|計画「伐採」| |
- | 消費:人口に応じて自動消費 | + | |~消費|人口に応じて自動消費| |
- | 上限:1000億トン | + | |~上限|1000億トン| |
+ | 人口に応じて自動消費され、建材と商品が生産されます。 | ||
+ | 大人口の先進国が木材を持つと大量の建材と商品が生産できます。 | ||
**石材 [#q1c3e504] | **石材 [#q1c3e504] | ||
- | 供給:鉱山(採石場) | + | |~供給|鉱山(採石場)| |
- | 消費:計画「埋め立て」「造成」「記念碑建設」「建材製造」 | + | |~消費|計画「埋め立て」「造成」「記念碑建設」「建材製造」| |
- | 上限:10億トン | + | |~上限|10億トン| |
+ | 開発初期の陸地拡大時に大量消費する資源です。 | ||
+ | また、建材製造で消費するため、安定した需要があります。 | ||
+ | 自分で使ってもよし、売ってもよしなので、新興国にはおすすめ生産資源です。 | ||
**鋼鉄 [#haa3b729] | **鋼鉄 [#haa3b729] | ||
- | 供給:鉱山(鉄鉱) | + | |~供給|鉱山(鉄鉱)| |
- | 消費:計画「防衛艦隊配備」「防災都市化」「造船」「建材強化」「砲弾製造」、工業人口(重工業) | + | |~消費|計画「防衛艦隊配備」「防災都市化」「造船」「建材強化」「砲弾製造」、工業人口(重工業)」| |
- | 上限:20億トン | + | |~上限|20億トン| |
+ | 開発中盤、防災都市建設をし始めると大量に消費する資源です。 | ||
+ | 工業政策によっては工業人口で消費されたり、建材強化で建材生産でも消費されますが、効率がよくないという話があります。 | ||
**石油 [#hc8f16b5] | **石油 [#hc8f16b5] | ||
- | 供給:油田 | + | |~供給|油田| |
- | 消費:計画「砲弾製造」 | + | |~消費|計画「砲弾製造」| |
- | 上限:100億バレル | + | |~上限|100億バレル| |
+ | 使用用途が砲弾製造に限定されている変わった資源です。 | ||
+ | 生産手段である油田が整備に時間がかかる上にすぐ枯渇して消えてしまうため、大量生産しようとするとかなりの手間が必要になります。 | ||
**銀 [#yfc6288a] | **銀 [#yfc6288a] | ||
- | 供給:鉱山(銀鉱) | + | |~供給|鉱山(銀鉱)| |
- | 消費:工業人口(先端工業) | + | |~消費|工業人口(先端工業)| |
- | 上限:20万トン | + | |~上限|20万トン| |
+ | 最も効率がいいとされる先端工業の工業人口が消費する資源です。 | ||
+ | 大人口を持つ先進工業国は大量に消費するため、一定の需要が常にあります。 | ||
+ | 逆に大量の商品を生産したい工業国は、先端工業化と銀の消費が必須事項です。 | ||
+ | 銀の輸出は、新興国の資金稼ぎとしてメジャーな方法です。 | ||
**食肉 [#v891f61f] | **食肉 [#v891f61f] | ||
- | 供給:畜産場 | + | |~供給|畜産場| |
- | 消費:人口 | + | |~消費|人口| |
- | 上限:100万トン | + | |~上限|100万トン| |
+ | 人口に応じて消費され、幸福度を最大10提供する資源です。 | ||
+ | 幸福度が最低水準、もしくは高幸福国家を目指す場合は必要になる資源です。 | ||
+ | 生産に食料を消費するため、自国生産する場合は食料生産量に注意しましょう。 | ||
* 独自機能 [#vfb48a83] | * 独自機能 [#vfb48a83] |
- マニュアル のバックアップ一覧
- マニュアル のバックアップ差分(No. All)
- 1: 2016-04-17 (日) 01:52:06 TRT
- 2: 2017-07-02 (日) 18:43:57 TRT
- 3: 2018-06-13 (水) 23:24:44 Venice
- 4: 2018-06-17 (日) 11:42:02 Venice
- 5: 2018-06-17 (日) 14:08:12 Venice
- 6: 2018-06-23 (土) 16:26:20 Chalcedony
- 7: 2018-06-23 (土) 18:45:24 Venice
- 8: 2018-06-23 (土) 18:45:24 Chalcedony
- 9: 2018-06-24 (日) 09:19:14 Venice
- 10: 2018-06-28 (木) 00:11:57 Chalcedony
- 11: 2018-07-07 (土) 21:14:52 Venice
- 12: 2018-08-04 (土) 09:44:04 Venice
- 13: 2019-01-04 (金) 00:39:12 Venice
- 14: 2019-01-20 (日) 19:54:08 Venice
- 現: 2019-05-04 (土) 07:31:12 Venice
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