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2015年版経営講座
をテンプレートにして作成
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2015年版経営講座 をテンプレートにして作成
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#contents
*フリューゲル世界の基本
2010年版の経営講座は[[こちら>貿易重視型+SE 経営講座]]
Hello, Flugel! フリューゲル世界へようこそ!クシミニャール...
世間には色んな箱庭諸島がありますが、ここの新貿易版箱庭諸...
また、大きな特徴として''資源''というものが存在します。こ...
逆に言えば、どんなミニマム国家であっても、資源を元手に渡...
#br
*外資導入型開発
**建国直後
一番先に言っておきますが、ログインは''JS版''で行いましょ...
さて、箱庭諸島の初手といえば農場建設が通例ですが、ここで...
とりあえず、森の隣に工場を建設してみましょう。工場は燃料...
この商品と燃料を市場により消費することで資金が手に入りま...
この燃料をたくさん得るには鉱山開発が必要になります。とい...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|地ならし|200億Va|ターン消費なしの整地(地形を平地にする...
|国営工場建設|1000億Va+建材500万t|平地に工場を建設(工業3...
|国営市場建設|500億Va+建材100万t|平地に市場を建設(商業10...
#endregion
#br
**最序盤の開発
資源の定期取引をすることを条件に、先発国から大量の資金と...
開発画面の下の方にある「ニュース更新」で適当に「○○共和国...
多少面倒でも大丈夫なら、[[入札>http://tanstafl.sakura.ne....
また、定期取引前には''港''を建設することを忘れないように...
開発する資源ですが、''燃料ことウラン鉱山を必ず一つ押さえ...
もう一つの資源について、特徴を以下に記しておきます。
-''ウラン''
ウ10はド安定な選択肢。如何なる場合も一定の需要が存在す...
-''石材''
これも安定した選択肢。石材は埋め立て、建材、記念碑に用い...
鉄鋼、銀よりも安価であるものの、需要が安定しており鉱山探...
-''鋼鉄''
鉄は防災都市、建材、船舶、砲弾に用いられる資源。多用途で...
大抵生産国が限られているため中盤以降は楽をできますが、外...
-''銀''
銀は先端工業に用いられる資源。工業国ないし商工業国を志向...
但し、銀を使用するのは終盤な上、工業国か商工業国を目指さ...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|鉱脈探査|一の位の数量1~9で500億~4500億Va&br;0で5000億Va...
|鉱山整備|種別、レベルによる|鉱山のレベルを上げます。資金...
|資源採掘|燃料500万gal|ターン消費なし。手動で採掘を行う。...
|港建設|7500億Va+建材8000万t|浅瀬に港を建設、増設(大規模...
#endregion
#br
**序盤の開発
さて、資源鉱山を二つ持ち、定期取引により安定した収入を得...
まずは拡大していきましょう。埋め立てには石材を多く消費す...
国土開発で注意すべきものは''火災''です。町系の地形と工場...
後々は防災都市(15万人以上の地形に鉄鋼と資金を消費)に隣...
あと、時間があればXoopsに登録し、[[wikiに自国の情報を載せ...
少しすれば最貧国(Least Depeloped)を脱出して途上国(Deve...
対策は二つあるのでお好きな方をお選びください。
#br
-''アメリカでは民衆が国を治める''~
Lv.2首都と議会を設置し、民主化。各種指数にも気を配るよう...
当然お金がかかり、建材も必要になります。一時的に発展が緩...
-''ソヴィエトロシアでは国が民衆を治める''~
秘密警察を設置して、デモを取り締まりましょう。警察国家の...
幸福度についてあまり考えなくていいのがメリットです。但し...
目安としてはインフラ、社会福祉、教育指数が60から70程度あ...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|造成|1000億Va+石材500万t|ターン消費なしの埋め立て。海を...
|植林|500億Va|平地に森を建設。森林は周囲6HEXの火災を防止...
|伐採|500億Va|森を平地にし、木材を生産(一万本につき60万t...
|議事堂建設|12000億Va+建材16000万t|政体を民主主義に変更す...
|秘密警察本部設置|10000億Va+建材5000万t|同志、光栄ある我...
|首都建設|15,000億Va*Lv+建材10,000万t*Lv|数量レベルの首都...
|パレード|5000億Va|支持率を上昇させ、都市の人口を増やす。...
|公共投資|ポイントによる+建材2000万t|インフラ指数を上昇さ...
|社会保障政策|1000億Va|数量+1に社会保障指数を変更します。...
|教育投資|ポイントによる|数量0で投資、1で教育費を削減しま...
|遊園地|7000億Va+建材7000万t|遊園地を建設する。幸福度上...
|記念碑建造|99990億Va+石材5000万t|数量設定で指定の記念碑...
|国立公園建設|30000億Va+建材5000万t|幸福度上昇効果のある...
|発電所建設|2000億Va+建材1000万t|発電所を建設、増設する。...
|専門工場建設|種別による|平地に各種専門工場を建設、増設す...
#endregion
#br
**中盤の開発
幸福度にカタがついてきた頃には、生産施設が市場や工場では...
''人口は多くなればなるほど経済規模が大きくなります。''即...
商業に力を入れれば入れるほど、人口は大きくなります。そろ...
さて、上位施設を建設するためには鉄鋼か建材が必要ですが、...
建材生産には建材工場が必要ですが、一から建てていくと時間...
''林業''は森林伐採によって建材を生産する方法です。安価で...
不足している分は取引か生産代行で揃えます。''生産代行''は...
建材が用意出来たら、Lv.4首都と現代都市もしくは工業都市を...
#region(使用コマンド)
''※首都建設、幸福度関連は[[序盤の開発>2015年版経営講座#yb...
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|ニュータウン建設|6000億Va+建材4000万t|ニュータウンを建設...
|現代都市建設|80000億Va+建材50000万t|周囲6HEXのうち4HEXが...
|工業都市建設|20000億Va+建材15000万t|ニュータウンを工業都...
#endregion
#br
**終盤の開発
ぼちぼち上位都市が形成できてくれば、新興国(Newly Industr...
-''幸福を義務にする''
国家収支が黒字なら、インフラと社会福祉、教育指数を上げて...
インフラ指数が高いと工業生産、観光都市収支が上昇します。...
-''農村を上位都市に切り替えていく''
農村よりも防災能力とミサイル防止能力を持つ防災都市や、35...
消費する資源は多いですが農村を上位都市に変えていきましょ...
-''観光都市の設立''
インフラが整備されていれば観光都市は良い収入源です。国家...
-''防衛体制の構築''
念のため、防衛体制を整えておきましょう。防衛施設に加えて...
-''小規模すぎる国防軍''
プレジデンテ、軍国主義者の派閥は、軍が小規模すぎて自国を...
軍事訓練には砲弾が必要で、砲弾の生産には鋼鉄と石油、軍事...
-''人工衛星開発''
ロケット(記念碑23)を建設し、人工衛星を飛ばします。様々...
上記以外にも、外交や報道、国際組織の設立など、先進国の発...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|防災都市化|80000億Va+鋼鉄8000万t|人口が15万人以上ある地...
|観光都市建設|35000億Va+建材15000万t|平地に観光都市を設立...
|防衛施設建設|種別による|0で防衛施設(5000億Va+建材3000万...
|防衛艦隊配備|20000億Va+鋼鉄3000万t|海に防衛艦隊(耐久力...
|造船|9000億Va+鋼鉄200万t|実行には港が必要。海に数量で指...
|ミサイル基地建設|種別による|0で通常基地(1000億Va+建材10...
|砲弾製造|石油500万brl・鋼鉄100万t(砲弾100Mtあたり)+燃...
|軍事訓練|3000億Va+砲弾1000Mt|対象のミサイル基地の経験値...
|記念碑建造|99990億Va+石材5000万t|ロケット基地は23、聖樹...
|人工衛星打ち上げ|99990億Va*数量(0は1とする)+燃料99990...
|人工衛星修復|50000億Va+燃料5000万gal|数量で指定の衛星の...
#endregion
#br
*引きこもり型開発
鉱山開発において他国からの資金をあてにしない場合は、資金...
石材の取引で資金を稼ぎつつ、埋め立てでゆっくり国土を拡大...
#br
*国家タイプについて
-''産業生産率''
一産業に特化するとそれだけ生産能率は上がりますが、生産能...
-''各種産業の特徴''
''商業''に特化すると現代都市を建てる必要があるため、大国...
''工業''に特化すると工業都市を建てる必要があるため、一定...
''農業''に特化するには農業生産センターを建てる必要があり...
これらを踏まえたうえでフリューゲル世界の主要な国家タイプ...
#br
**国家タイプ一覧
-''資源輸出国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|資源輸出国|E|A|C|A|A|農工商|警察国家、民主主義|
トリヴェント連邦が代表的な国家。巨大隕石や隕石で全滅しな...
経済力が低くなるとはいえ、森林が多くなる関係上、軍事力は...
ポーレタリア首長連合のように、観光都市設立によって観光業...
#br
-''粗放農業国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|粗放農業国|D|A|E|A|A|農工商|警察国家、民主主義|
大幹帝国が代表的な国家。農村で農業生産力を稼ぎ、余剰生産...
国土を急速に拡大した新興国は必ずこの国家形態を経験します...
農村にHEXを割かれるため、軍事力は低め。
#br
-''集約農業国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|フリュー型集約農業国|C|E|D|E|B|農商|民主主義|
|アドミラル型集約農業国|A|E|C|E|E|商農|民主主義|
フリュー(フリュー帝国)、アドミラル王国が代表的な国家。...
フリューゲル世界的には大規模に食糧を生産してくれて、製品...
この国家形態に移行するためには工業製品の輸入先と食糧の輸...
フリュー型は農業に重点を置き、人口はほどほどになります。H...
アドミラル型は商業に特化し、農業生産は大人口を生かした聖...
#br
-''工商業国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|工商業国|A|C|A|C|D|工商|民主主義|
成蘭連邦王国、ミッドガルド帝国が代表的な国家。現代都市で...
商品の輸出さえできれば高い経済力を保持することが出来、仮...
特化しているため、工業生産力は最強。可能な限り銀を確保し...
#br
-''商業大国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|商業大国|A|D|A|E|E|商工農|民主主義|
超大国レゴリス帝国、アルドラド帝国が代表的な国家。現代都...
食糧と燃料、更には製品も無いと干上がるため、安定度は低い...
#br
-''オールマイティー国家''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|オールマイティー国家|B|C|B|B|D|商工農|民主主義|
ストリーダ王国が代表的な国家。クシミニャール侯国もこれに...
ポイントとしては現代都市をいくつ建てるかです。多く建てれ...
他の産業に人口を回さなくてはならず、HEXをニュータウンなど...
#br
農工業国がない?人口をたくさん用意しないといけないね(ニッコ...
終了行:
#contents
*フリューゲル世界の基本
2010年版の経営講座は[[こちら>貿易重視型+SE 経営講座]]
Hello, Flugel! フリューゲル世界へようこそ!クシミニャール...
世間には色んな箱庭諸島がありますが、ここの新貿易版箱庭諸...
また、大きな特徴として''資源''というものが存在します。こ...
逆に言えば、どんなミニマム国家であっても、資源を元手に渡...
#br
*外資導入型開発
**建国直後
一番先に言っておきますが、ログインは''JS版''で行いましょ...
さて、箱庭諸島の初手といえば農場建設が通例ですが、ここで...
とりあえず、森の隣に工場を建設してみましょう。工場は燃料...
この商品と燃料を市場により消費することで資金が手に入りま...
この燃料をたくさん得るには鉱山開発が必要になります。とい...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|地ならし|200億Va|ターン消費なしの整地(地形を平地にする...
|国営工場建設|1000億Va+建材500万t|平地に工場を建設(工業3...
|国営市場建設|500億Va+建材100万t|平地に市場を建設(商業10...
#endregion
#br
**最序盤の開発
資源の定期取引をすることを条件に、先発国から大量の資金と...
開発画面の下の方にある「ニュース更新」で適当に「○○共和国...
多少面倒でも大丈夫なら、[[入札>http://tanstafl.sakura.ne....
また、定期取引前には''港''を建設することを忘れないように...
開発する資源ですが、''燃料ことウラン鉱山を必ず一つ押さえ...
もう一つの資源について、特徴を以下に記しておきます。
-''ウラン''
ウ10はド安定な選択肢。如何なる場合も一定の需要が存在す...
-''石材''
これも安定した選択肢。石材は埋め立て、建材、記念碑に用い...
鉄鋼、銀よりも安価であるものの、需要が安定しており鉱山探...
-''鋼鉄''
鉄は防災都市、建材、船舶、砲弾に用いられる資源。多用途で...
大抵生産国が限られているため中盤以降は楽をできますが、外...
-''銀''
銀は先端工業に用いられる資源。工業国ないし商工業国を志向...
但し、銀を使用するのは終盤な上、工業国か商工業国を目指さ...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|鉱脈探査|一の位の数量1~9で500億~4500億Va&br;0で5000億Va...
|鉱山整備|種別、レベルによる|鉱山のレベルを上げます。資金...
|資源採掘|燃料500万gal|ターン消費なし。手動で採掘を行う。...
|港建設|7500億Va+建材8000万t|浅瀬に港を建設、増設(大規模...
#endregion
#br
**序盤の開発
さて、資源鉱山を二つ持ち、定期取引により安定した収入を得...
まずは拡大していきましょう。埋め立てには石材を多く消費す...
国土開発で注意すべきものは''火災''です。町系の地形と工場...
後々は防災都市(15万人以上の地形に鉄鋼と資金を消費)に隣...
あと、時間があればXoopsに登録し、[[wikiに自国の情報を載せ...
少しすれば最貧国(Least Depeloped)を脱出して途上国(Deve...
対策は二つあるのでお好きな方をお選びください。
#br
-''アメリカでは民衆が国を治める''~
Lv.2首都と議会を設置し、民主化。各種指数にも気を配るよう...
当然お金がかかり、建材も必要になります。一時的に発展が緩...
-''ソヴィエトロシアでは国が民衆を治める''~
秘密警察を設置して、デモを取り締まりましょう。警察国家の...
幸福度についてあまり考えなくていいのがメリットです。但し...
目安としてはインフラ、社会福祉、教育指数が60から70程度あ...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|造成|1000億Va+石材500万t|ターン消費なしの埋め立て。海を...
|植林|500億Va|平地に森を建設。森林は周囲6HEXの火災を防止...
|伐採|500億Va|森を平地にし、木材を生産(一万本につき60万t...
|議事堂建設|12000億Va+建材16000万t|政体を民主主義に変更す...
|秘密警察本部設置|10000億Va+建材5000万t|同志、光栄ある我...
|首都建設|15,000億Va*Lv+建材10,000万t*Lv|数量レベルの首都...
|パレード|5000億Va|支持率を上昇させ、都市の人口を増やす。...
|公共投資|ポイントによる+建材2000万t|インフラ指数を上昇さ...
|社会保障政策|1000億Va|数量+1に社会保障指数を変更します。...
|教育投資|ポイントによる|数量0で投資、1で教育費を削減しま...
|遊園地|7000億Va+建材7000万t|遊園地を建設する。幸福度上...
|記念碑建造|99990億Va+石材5000万t|数量設定で指定の記念碑...
|国立公園建設|30000億Va+建材5000万t|幸福度上昇効果のある...
|発電所建設|2000億Va+建材1000万t|発電所を建設、増設する。...
|専門工場建設|種別による|平地に各種専門工場を建設、増設す...
#endregion
#br
**中盤の開発
幸福度にカタがついてきた頃には、生産施設が市場や工場では...
''人口は多くなればなるほど経済規模が大きくなります。''即...
商業に力を入れれば入れるほど、人口は大きくなります。そろ...
さて、上位施設を建設するためには鉄鋼か建材が必要ですが、...
建材生産には建材工場が必要ですが、一から建てていくと時間...
''林業''は森林伐採によって建材を生産する方法です。安価で...
不足している分は取引か生産代行で揃えます。''生産代行''は...
建材が用意出来たら、Lv.4首都と現代都市もしくは工業都市を...
#region(使用コマンド)
''※首都建設、幸福度関連は[[序盤の開発>2015年版経営講座#yb...
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|ニュータウン建設|6000億Va+建材4000万t|ニュータウンを建設...
|現代都市建設|80000億Va+建材50000万t|周囲6HEXのうち4HEXが...
|工業都市建設|20000億Va+建材15000万t|ニュータウンを工業都...
#endregion
#br
**終盤の開発
ぼちぼち上位都市が形成できてくれば、新興国(Newly Industr...
-''幸福を義務にする''
国家収支が黒字なら、インフラと社会福祉、教育指数を上げて...
インフラ指数が高いと工業生産、観光都市収支が上昇します。...
-''農村を上位都市に切り替えていく''
農村よりも防災能力とミサイル防止能力を持つ防災都市や、35...
消費する資源は多いですが農村を上位都市に変えていきましょ...
-''観光都市の設立''
インフラが整備されていれば観光都市は良い収入源です。国家...
-''防衛体制の構築''
念のため、防衛体制を整えておきましょう。防衛施設に加えて...
-''小規模すぎる国防軍''
プレジデンテ、軍国主義者の派閥は、軍が小規模すぎて自国を...
軍事訓練には砲弾が必要で、砲弾の生産には鋼鉄と石油、軍事...
-''人工衛星開発''
ロケット(記念碑23)を建設し、人工衛星を飛ばします。様々...
上記以外にも、外交や報道、国際組織の設立など、先進国の発...
#region(使用コマンド)
|CENTER:''コマンド名''|CENTER:''経費''|CENTER:''解説''|h
|防災都市化|80000億Va+鋼鉄8000万t|人口が15万人以上ある地...
|観光都市建設|35000億Va+建材15000万t|平地に観光都市を設立...
|防衛施設建設|種別による|0で防衛施設(5000億Va+建材3000万...
|防衛艦隊配備|20000億Va+鋼鉄3000万t|海に防衛艦隊(耐久力...
|造船|9000億Va+鋼鉄200万t|実行には港が必要。海に数量で指...
|ミサイル基地建設|種別による|0で通常基地(1000億Va+建材10...
|砲弾製造|石油500万brl・鋼鉄100万t(砲弾100Mtあたり)+燃...
|軍事訓練|3000億Va+砲弾1000Mt|対象のミサイル基地の経験値...
|記念碑建造|99990億Va+石材5000万t|ロケット基地は23、聖樹...
|人工衛星打ち上げ|99990億Va*数量(0は1とする)+燃料99990...
|人工衛星修復|50000億Va+燃料5000万gal|数量で指定の衛星の...
#endregion
#br
*引きこもり型開発
鉱山開発において他国からの資金をあてにしない場合は、資金...
石材の取引で資金を稼ぎつつ、埋め立てでゆっくり国土を拡大...
#br
*国家タイプについて
-''産業生産率''
一産業に特化するとそれだけ生産能率は上がりますが、生産能...
-''各種産業の特徴''
''商業''に特化すると現代都市を建てる必要があるため、大国...
''工業''に特化すると工業都市を建てる必要があるため、一定...
''農業''に特化するには農業生産センターを建てる必要があり...
これらを踏まえたうえでフリューゲル世界の主要な国家タイプ...
#br
**国家タイプ一覧
-''資源輸出国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|資源輸出国|E|A|C|A|A|農工商|警察国家、民主主義|
トリヴェント連邦が代表的な国家。巨大隕石や隕石で全滅しな...
経済力が低くなるとはいえ、森林が多くなる関係上、軍事力は...
ポーレタリア首長連合のように、観光都市設立によって観光業...
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-''粗放農業国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|粗放農業国|D|A|E|A|A|農工商|警察国家、民主主義|
大幹帝国が代表的な国家。農村で農業生産力を稼ぎ、余剰生産...
国土を急速に拡大した新興国は必ずこの国家形態を経験します...
農村にHEXを割かれるため、軍事力は低め。
#br
-''集約農業国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|フリュー型集約農業国|C|E|D|E|B|農商|民主主義|
|アドミラル型集約農業国|A|E|C|E|E|商農|民主主義|
フリュー(フリュー帝国)、アドミラル王国が代表的な国家。...
フリューゲル世界的には大規模に食糧を生産してくれて、製品...
この国家形態に移行するためには工業製品の輸入先と食糧の輸...
フリュー型は農業に重点を置き、人口はほどほどになります。H...
アドミラル型は商業に特化し、農業生産は大人口を生かした聖...
#br
-''工商業国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|工商業国|A|C|A|C|D|工商|民主主義|
成蘭連邦王国、ミッドガルド帝国が代表的な国家。現代都市で...
商品の輸出さえできれば高い経済力を保持することが出来、仮...
特化しているため、工業生産力は最強。可能な限り銀を確保し...
#br
-''商業大国''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|商業大国|A|D|A|E|E|商工農|民主主義|
超大国レゴリス帝国、アルドラド帝国が代表的な国家。現代都...
食糧と燃料、更には製品も無いと干上がるため、安定度は低い...
#br
-''オールマイティー国家''
|''国家名''|''経済力''|''開発スピード''|''軍事力''|''安定...
|オールマイティー国家|B|C|B|B|D|商工農|民主主義|
ストリーダ王国が代表的な国家。クシミニャール侯国もこれに...
ポイントとしては現代都市をいくつ建てるかです。多く建てれ...
他の産業に人口を回さなくてはならず、HEXをニュータウンなど...
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農工業国がない?人口をたくさん用意しないといけないね(ニッコ...
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