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貿易重視型+SE 経営講座
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貿易重視型+SE 経営講座 をテンプレートにして作成
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どうもー(・・`)な人です(誰~
付属の貿易箱庭経営講座はまるで役に立たない上、新興国を悉...
これを参考によりより国造りを目指していただければ幸いに思...
また合わせてコマンド解説も参照していただくとより理解を深...
----
**初めに
貿易重視型+SEの世界へようこそ~
この世界では僅かな資金・物資、そして土地を元手に他国と資...
しかし栄光への道筋を掴む為には数多の障害を乗り越えなけれ...
資源の確保は言うに及ばず災害や怪獣、果ては他国の圧力とあ...
このページの内容はその障害を打ち破るために必要な最低限の...
ここまでは飽くまで道標程度であり其の先に何を望むかは各々...
----
**第一段階 建国直後
さて登録申請を行い管理によって受理されると貴方の国が発見...
夢と希望を胸に秘めながら発見された自分の国を眺めやる事で...
しかしただ眺めているだけでは国は直ぐに資源が枯渇し人が消...
とりあえず最低限、国を維持するために必要な物資を紹介しま...
-資金~
開発に必要不可欠とも言える物です。誰だってタダ働きはした...
ほとんどの開発コマンドを実行するには資金が必要です。よっ...
-食料~
食料とは国民の食べ物です。腹が減ってはなんとやらというや...
これが不足しているような国には誰だって住みたくないものです~
なお不足をきたした場合、食料を求める国民が暴徒化し大変深...
-燃料~
燃料です。貿易+SEで何らかの生産活動を行うとほぼ確実に...
つまり燃料が無ければほぼ何も生産する事ができず開発などや...
まずこれらの資源を確保する事が急務となるでしょう。しかし...
資金を稼ぐ法方は幾通りもありますし食料や燃料など持ってい...
つまり貿易です。よほど変な頼み方をしなければ快く売って貰...
国の運営に必要不可欠な物資だからといって必ずしも自分で作...
----
**第二段階 基礎作り
とはいえ貿易する為にはさしあたり資金を稼がねばなりません~
多くの場合、貿易は物資対資金で行われるのでとりあえず資金...
しかしながら初期の資金は僅か15000億Va、この雀の涙ほどの開...
まず即戦力となる産業ですが鉱業や専門工場による製造業は序...
それぞれの特徴について述べてみようと思います
-農業~
最も安定する業種と言われますが反面、収入は乏しくなりがち...
--関連コマンド~
共同農場整備~
養殖場整備~
農業改良センター
建国初期の段階では自然発生する農村が食糧を生み出してくれ...
養殖場は共同農場に比べ割高ですが浅瀬に作るので場所を取り...
農業改良センターは農業特化で運営するつもりが無いなら不要...
建国当初の状態から大きな投資を行わなければ農業国としてあ...
---利点~
・工業、商業系施設に比べて安い~
・農業系施設は不況(災害の一種、後述)の影響を受けない~
・共同農場は早い段階で災害耐性が付く~
・余ったお金で炭鉱を整備すれば最低限国を動かすのに必要な...
・後々他の業種に乗り換えるのも容易~
・規模さえ拡充すれば投資なしでもかなりの生産性を発揮する
---欠点~
・食料貿易は利益がほぼない(輸入国が限られ大規模生産を行...
--- ~
&font(b){まったりと過ごすのであればもっともお勧めの経済体...
-工業~
強大な生産力を備える業種~
産業構造が軽工業の段階にあるなら食糧と燃料を原料とするた...
--関連コマンド~
工場建設~
工業都市建設~
発電所建設~
工業政策
序盤では工場建設と市場建設以外のコマンドの存在は忘れても...
発電所は…序盤は不要。出番は中盤以降となるでしょう。~
工業政策も序盤は不要。工業政策は工業レベルを指定するため...
---利点~
・工場は初期規模、最大規模共に他に比べて多いので数を作ら...
・とにかく生産力が強大。あっという間に商品が貯まる~
・作った商品を市場で換金しつつ余剰分は輸出する事で資金が...
・遅いながらも工場も一部災害に対し耐性を持つ事ができる
---欠点~
・不況の影響を受ける産業~
・生産力の分だけ燃料消費が激しい~
・食料の残量にも気を配る事が必要、暴動被害はかなり強烈~
・軽工業では商品を作る原料として燃料以外にも食糧を随時消...
・より上位の業種(重工業・先端工業)に乗り換えるには教育投...
・公共投資を行わないと生産性が上がりにくい
--- ~
&font(b){工業のみで維持されている国家は現在ほとんどありま...
-商業~
工業と違い商業は単独運用が可能~
初期資源でもある程度商品が存在しているのでこれを元手に換...
物資さえ揃えば開発速度は最も早いであろう業種~
現代都市の建設までは規模が貧弱なのが悩みの種かもしれない
--関連コマンド~
市場建設~
ニュータウン建設~
現代都市建設
序盤は市場で金を作りつつニュータウンの拡充を図りその内幾...
しかしながら市場は災害耐性があまり無く、ニュータウンは災...
---利点~
・商業特化の分だけ工業より収益が上~
・現代都市が最高に強いので序盤を凌げば人口を増やしやすい~
・規模に対する燃料消費は3つの産業の中で最も少ない~
・とにかく金が手に入るので開発速度は最も早い
---欠点~
・商品が無くなるとあっという間に干上がる~
・食料もしっかり残量を監視しないと干上がる~
・市場は災害耐性を付けられないのでニュータウンや現代都市...
・生産性増加に高レベルの公共投資が要求される
--- ~
&font(b){先進国のほとんどが商業を主産業としています。現代...
堅実に行くなら農業、という定説が存在しますが開発速度が本...
どちらかというと安定を望むなら農業、開発を望むなら商業、...
さて早速これらの施設を作る訳ですが、初期の限られた資金の...
その為の注意点が幾つかあります。以下ずらずら
-余分な施設は作らない~
農場、市場、工場はそれぞれ規模を持っています~
これはその施設で働く事の出来る人数の限界数ですが、人口以...
初期段階ではとにかく資金が惜しいので無駄な投資はしないよ...
-労働人口の割り当て~
上の内容に若干絡む事ですが労働者が職場を探す時、何処へ行...
労働者は商業へ最優先に回されます。既に商業規模と等しい労...
残りの人間は工業へ回ります。そして商業、工業規模全てが埋...
農業へ回ります。つまり商業>工業>農業という風に優先順位...
例えば人口が商業規模と同じかそれ以下しかいない場合、工業...
回ってこずこれらの施設を稼動させる事ができません
-火災を避ける~
自然災害ですが火災は実は簡単に避ける事が出来ます~
&font(b){その方法は可燃性の施設を森に隣接させる事です~};~
これだけでその施設に限って言えば火災発生率は0%になります~
可燃性の施設とは町系と市場、一定規模以下の農場、工場等の...
他にもありますがそれはのちのち触れていきます
-特化の利用~
すべての産業は規模に応じて生産性が変化していきます。~
全産業のうち、どのくらいの割合がその産業かで生産性が変わ...
このため1つの産業に特化して開発を進めていくと非常に高い生...
反対に何でもかんでも自国で賄おうと欲張っても特化している...
勿論なんでも賄える万能国というのもそれはそれで運営しやす...
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**第三段階 資源(物資)
さて資金源が出来たといっても実際資金が貯まるまでにはそれ...
今まで資金・食料・燃料についてはさらっと触れましたがこれ...
-資金~
とにかくこれが無ければ始まりません~
これをいかに効率よく稼ぐかで開発・発展の速度が変わってき...
貿易や資金繰り、市場で商品を捌く事で資金を得る事が出来ます~
最大で100兆Vaまで保有できます。これを越えてしまうと勝手に...
&font(b){まことに罪な行為(私見)ですので盛大に浪費して頂け...
-食料~
国を維持するために必要であるーという事は既にご理解頂けて...
人口に応じて食糧消費が増えていくのは簡単に想像が付きますね~
詳細な数値ですが貿易+SEでは1ターン進む毎に人口の半分...
例えば100万人の人口を抱える国は1ターン毎に500万トンの食...
その他、軽工業の原料や後述する食肉資源の生産の為に消費さ...
食料は共同農場及び都市&町に付随する郊外農場や養殖場、漁...
最大で(多分)1000億㌧まで保有できます。これを越えてしまう...
&font(b){他所の箱庭と違って換金されません。};ご注意を(・...
-燃料~
農場・市場・工場が稼動するために絶対的に必要です。またそ...
燃料は炭鉱・ウラン鉱から「資源採掘」により産出する事が出...
最大で100億ガロンまで保有できます。これを越えてしまうとや...
//また精製工場を保有していれば石油を精製して燃料にする事...
//効率は最悪でまず行われない選択です
-木材~
人口に応じて自動生産が行われます。その自動生産に必要な唯...
自動生産以外の用途は工場の商品生産の原料にする程度ですが...
10万人毎に木材200万㌧を消費して商品100億相当、建材100万㌧...
燃料を必要としない唯一の生産活動であり人口を多く抱える大...
強大な生産力を持つようになります~
手に入れる方法も一風変わっており森に対し「伐採」を行う事...
木の本数1万本辺り木材60万㌧手に入れる事ができます
-石材~
主に埋め立て、建材製造に必要とされる物資です~
他にも工場の商品生産の原料にされる事もあります~
石材は採石場から「資源採掘」により産出する事が出来ます~
開発の為の国土拡張、施設建設の為の建材の原料である事から...
-鉄鋼~
主に防災都市化、造船、重工業、建材製造、砲弾製造に必要と...
鉄鋼は鉄鉱山から「資源採掘」により産出する事が出来ます~
建材の原料にする事が出来ますが鉄からの建材製造は石材に比...
怪獣退治に必要な砲弾を作るのに必要である為、大国ほど需要...
-銀(シリコン)~
用途は先端工業の原料のみという珍しい資源です~
銀は銀鉱山から「資源採掘」により産出する事が出来ます~
希少資源ではありますが用途が限られる為、需要を探すのは難...
-石油~
主に造船した船の維持費、弾薬製造に必要とされる物資です~
「油田整備」で作るか「造船」で建造した海底探査船が稀に発...
怪獣退治に必要な砲弾を作るのに必要な弾薬の原料である為、...
//石油からも燃料を採る事はできますが効率は最低です
//何故精製などというコマンドが存在するのか、と存在意義を...
-食肉~
農作物や魚介類を食べ飽きた人々の為の贅沢品という一風変わ...
専門工場の一つ『畜産場』で食料を消費して家畜を飼育するこ...
食肉は食料と同じく人口に応じて消費量が決まり、消費量に対...
幸福度を高める効果を持ちます
//-酒
//用途はパレードのみという珍しい資源です
//精製工場において食料を使用して生産します
//パレードに関してはコマンド解説の「パレード」の項を参照
~他国の資源備蓄の見方~~
さて貿易持ちかける時、他国の情報欄と睨めっこして欲しい資...
しかし木材、石材等いくつかの資源はそのまま保有量が公開さ...
食料や燃料は「底無し」とか「潤沢」とか「普通」とかなんだ...
何でこうなっているのかは知った事ではありませんが取り敢え...
-食料~
100,000,000㌧以上…「底無し」~
10,000,000㌧以上~100,000,000㌧未満…「潤沢」~
1,000,000㌧以上~10,000,000㌧未満…「普通」~
1,000㌧以上~1,000,000㌧未満…「欠乏」~
0㌧…「皆無」
-資金~
100,000億Va以上…「底無し」~
10,000億Va以上~100,000億Va未満…「潤沢」~
1,000億Va以上~10,000億Va未満…「普通」~
10億Va以上~1000億Va未満…「欠乏」~
0億Va…「皆無」
-商品~
100000億Va相当以上…「底無し」~
10000億Va相当以上~100000億Va相当未満…「潤沢」~
1000億Va相当以上~10000億Va相当未満…「普通」~
10億Va相当以上~1000億Va相当未満…「欠乏」~
0億Va相当…「皆無」
-建材~
100000万㌧以上…「底無し」~
10000万㌧以上~100000万㌧未満…「潤沢」~
1000万㌧以上~10000万㌧未満…「普通」~
10万㌧以上~1000万㌧未満…「欠乏」~
0万㌧…「皆無」
-燃料~
100000万ガロン以上…「底無し」~
10000万ガロン以上~100000万ガロン未満…「潤沢」~
1000万ガロン以上~10000万ガロン未満…「普通」~
10万ガロン以上~1000万ガロン未満…「欠乏」~
0万ガロン…「皆無」
-砲弾~
100000メガトン以上…「底無し」(推定)~
10000メガトン以上~100000メガトン未満…「潤沢」(推定)~
1000メガトン以上~10000メガトン未満…「普通」~
50メガトン以上~1000メガトン未満…「欠乏」~
0メガトン…「皆無」
…ずらずらと書き連ねてみましたが要するに桁が変わると表示も...
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**第四段階 投資
さて、そろそろ国の経済を支える基幹産業が整い国庫もそれな...
今までの開発は全て初期資源、場合によっては他国からの輸入...
また全ての資源を他国に頼るのは非常に危険です。必要な時に...
と、言う事で自国で資源を作る事ができる設備を整えましょう
-資源産出・製造が可能な設備
--鉱山~
山に存在する鉱脈から資源を取り出す設備です~
炭鉱、採石場、鉄鉱、銀鉱、ウラン鉱の5種類があります~
炭鉱、ウラン鉱は燃料を、採石場では石材を、鉄鉱では鋼鉄を...
山に「鉱脈探査」コマンドを行う事で発見する事ができ、発見...
詳細についてはコマンド解説の「鉱脈探査」「鉱山整備」「資...
--専門工場~
特定の資源を製造するのに特化された工場です~
建材工場、軍事工場、畜産場の3種類があります~
建材工場は建材を、軍事工場は砲弾を、畜産場では食肉を生産...
鉱山と違う点は、資源製造を行う為に別の資源が必要であると...
詳細についてはコマンド解説の「専門工場建設」の項に詳しく...
--油田~
油田は石油資源の産出を行える唯一の設備です~
鉱山や専門工場と異なり自動で資源を取り出しますが収益が不...
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**第五段階 災害対策
災害は脅威です。中にはお国の存亡に関わって来るほどの威力...
しかしながら幾つかの災害に対しては対抗策が存在します~
適切な対策が取られていれば被害を未然に防いだり最小限に抑...
無いものもありますが…まぁ神に祈ってください(逃~
しかしまぁこれら災害に立ち向かう為、まずは敵を知りましょ...
|災害名|(・・`)式危険度|影響地形|
|火災|★|防災都市・ニュータウンを除く町系全て・各種専門工...
|津波|★★★★★|海に隣接する全ての建造物系・森(?)|
|台風|★★|一定規模以下の農場系・ハリボテ|
|隕石|★★★|海を除く全ての地形|
|地震|★★★★|一定ランク以下の防災都市を含む全ての町系・各種...
|不況|★★|工業都市、現代都市|
|食糧不足|★★★★|各種専門工場・農場系、工場系、市場・防衛施...
|巨大隕石|★★★★★☆|海を除く全ての地形|
|地盤沈下|★★★★★☆|海系施設、海系、山(山地も?)を除く全ての...
|噴火|★★|全ての地形|
|酸性雨|★|森|
|海賊船出現|★★★|…。敢えて挙げるなら浅瀬|
-各種災害の傾向と対策
--火災~
最もポピュラーな(?)災害ですが意外と馬鹿にならない威力が...
貿易重視型+SEでは発生率が高く、条件を満たす地形は頻繁...
意外な事にミサイル基地は燃えないんですよね。まぁ基地です...
が取られているのでしょう(何
---対策~
最も簡単なのは植林でしょう。どういう魔法か知りませんが森...
火災発生率は0%になります~
ちなみに観光者画面からは森に見える偽装防衛施設や偽装ミサ...
能力はありませんのであしからず(・・`)~
また消防署&海底消防署の周囲2へックスでも発生率は0%です~
消防署自体は燃えてしまったりするのですが…~
防災都市にはランクに関わらず火災を起こしませんが、ついで...
火災発生率をも低下させてくれますのでこれを頼るのもいいで...
金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが気象衛星を打ち上...
防火能力と組み合わせるとほぼ起きなくなります
--津波~
津波は意外と侮れない災害です~
強力な破壊力を有し災害にある程度の耐性を持っているニュー...
果ては現代都市や首都までをも&font(b){一撃};で荒地に変えて...
津波を完全に防げる施設はDランク以上の防災都市と一定規模...
但し発生率は火災に比べると遥かに低いようです
---対策~
津波は海岸にある施設に影響を及ぼすので重要な施設は内陸に...
また海辺であっても隣接する海地形の数で破壊される確率が異...
破壊されやすくなっているようです~
これらを踏まえた開発計画を組む事が一番の対策と思われます~
また金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが観測衛星を打...
発生率を低減させることが出来ます~
特に津波は発生率が低いので十分なEN残量を維持した観測衛...
まず起こることは無いでしょう
--台風~
農業国家の天敵です~
一夜にして農場300万規模を吹き飛ばされた国を私は知って...
しかし被害を受ける場所が極めて限定的なのでさほど恐れる必...
---対策~
植林で防ぐ事もできる災害その2です(ぁ~
但し火災のように隣接していれば100%大丈夫と言うわけで...
隣接する森の数で飛ばされる確率が決まります~
森が多いほど吹き飛ばされる確率は下がりますが何も無くても...
訳でもありませんのでそれほど神経質にならずとも良いでしょう~
また農場は一定規模以上であれば台風を無効化するようです~
金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが気象衛星を打ち上...
発生率を低減させる事も出来ます
--地盤沈下~
バンバン埋め立てして領土拡張しすぎると起こります。~
詳しくは沈下限界は26万平方キロメートルで地盤沈下確率は15...
---対策~
26万平方キロメートルまで広げたらもう広げない。それだけで...
埋め立ては慎重に。
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**発展していくために
ここまでで国の基礎は整ったと思います。~
一面に農村が広がった。市場も1箇所か2箇所建設した。ひょっ...
応えはひとつではありません。未来を描くのは元首たる貴方の...
-まず首都を建てる事~
軍事行動、公共投資、現代都市建設。これらは国家を発展させ...
しかし注意してください。首都が完成し官僚たちが動き始める...
最初はそれほどではないかもしれませんが後に巨額になってい...
-開発を行う事~
工業を発展させるなら工業都市。商業を興すなら現代都市を建...
ただし現代都市は人口の過密化を引き起こします。更に都市に...
反対に工業都市にはそれほどの求心力はありません。その分労...
-観光という選択肢~
少し特殊な施設で観光都市というものがあります。雇用は一切...
観光都市は周囲に観光資源となるものがなければ建設できませ...
観光収入を伸ばしたいのなら将来的にはインフラを整備する必...
-その先にあるもの~
いかがでしょうか?貴方の国は発展し始めましたか?~
どうしても開発に行き詰ったなら発展し続ける先進国を訪ねて...
この箱庭では1カ国で全てを維持していくことは大変な労力を必...
**特別項目1 支持率&幸福度概念
2007年2月から3月にかけて実装が始まった『支持率』と『幸福...
支持率は放置しておくと下がり続け、下がりきってしまうとロ...
よってこのパラメータが一定水準より低いと国の運営に大変な...
しっかりと対策を立てなくてはなりません~
幸福度は基本的に何もしなくても落ちることはありませんが、...
特定のイベント等で上下する事があります~
幸福度の高低は支持率に影響を及ぼします~
という訳で記念すべき特別項目第一弾としてこの新概念の扱い...
第二弾以降があるかどうかは知りません(滅
-支持率~
自国の政府機関(或いは国家元首)に対する国民の支持率を表し...
高ければ高いほど国民に好かれているという事になりますが~
低ければ低いほど国民に嫌われているという事になるのでしょ...
支持率は開発コマンド『議事堂建設』によって設置される『議...
パラメータが表示されるのでこれを建設するまでは正確な数字...
事はできません~
支持率が一定水準より低いと国内で民衆によるデモ活動が展開...
デモ活動は起きたからといって何か害がある訳ではありません...
となっています~
デモが起きても対策を練らず支持率を落ちるに任せているとそ...
していた民衆が暴徒と化し自国の資金を略奪する挙に出てくる...
さらに毎ターン3割程度の確率で人口減少を起こす可能性があ...
--対策~
支持率は常に1%ずつ下がり続けます~
下がってしまった支持率は開発コマンド『パレード』を実行す...
コマンド『空挺部隊派遣』を自国に行うことでも上昇します。...
また幸福度が高いとある程度までは維持されるようになります
-幸福度~
自国の国民がどの程度充実した生活をしているかを表します~
幸福度は国内にある特定の建造物に影響を受けます~
また支持率の極端な低下や食糧不足、国家規模に対する公共投...
幸福度は支持率に影響を及ぼし高いほど支持率が高く維持され...
また国家規模によって必要とする幸福度が決まっておりそれを...
『大国なのに貧しいってどういうことだ!無能は死ね!(管理談...
やはり劇的に落ち込んでしまいます(何
--対策~
幸福度を構成する物は主に人口を保有する建造物全ての基礎値...
これに様々な要因が重なって幸福度として算出されます~
具体的には居住環境+インフラ+ボーナス施設+民主主義+各...
居住環境は各地形ごとに設定されています。大都市になるほど...
インフラは公共投資のことです。投資するほど豊かで安定した...
ボーナス施設は敢えて詳しく説明しませんが宗教を広めたり電...
民主主義は議会政治を確立するとつくボーナスです。しかし小...
各種ボーナスは国情によっていろいろかかるボーナスです。た...
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**特別項目2 新貿易版箱庭諸国サイトの歩き方
どうもどうもー、(・・`)な人に解説をまかせっきりにしていた...
新貿易版箱庭諸国(貿箱)には色々と便利な機能が実装されて...
さて、まずhttp://tanstafl.sakura.ne.jp/にアクセスすると左...
真ん中には各国報道機関、共同News、フォーラムの投稿が見え...
まず各国報道機関は、登録ユーザーが申請すると使えるように...
共同Newsは何処の国でも自由に投稿できるプチ報道機関です。...
フォーラムの最新の投稿はメインフォーラム(掲示板)での最...
次に左端のメニューです。上から大きく分けて関連リンク、ユ...
関連リンクは箱庭本体へのリンクが一番使うんじゃないかと思...
ユーザーメニューではアカウント情報の編集やPM(プライベート...
受信箱をクリックするとプライベートメッセージの受信箱が開...
メインメニュ-にはフォーラム、共同News,アップローダー、報...
フォーラムはさっき紹介しましたが掲示板ですね。ジャンルご...
共同Newsはさっき紹介したのでカット。アップローダーは言わ...
各国報道機関もさっき紹介したからカット。報道機関新設の申...
参考情報&諸国データは貿箱版ウィキペディア見たいな物です...
リンク集はその名の通りです。最近はサイトの入れ替えをやっ...
以上、駆け足でしたがざっとこんなところです。~
纏めると~
外交関係の発表がしたい⇒メインフォーラムの外交交渉へ~
貿易関係の発表がしたい⇒メインフォーラムの各国貿易紹介へ~
独自の報道をしたい⇒各国報道機関から申請をクリック~
政変を軽く発表したい⇒共同Newsへ~
地図を皆に見せたい⇒アップローダーへ~
攻略情報が見たいor自国の設定を書きたいor歴史を知りたい⇒参...
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**特別項目3 特化の概念
まさかまさかの第3弾、今回は貿易箱庭特有の特化について説明...
てーかここまでこれの説明がないとか片手落ちもいいところじ...
この箱庭では産業構造に応じてそれぞれの産業の生産性が向上...
割合が70%を超えると生産性は低下し始め、割合が100%になると...
この生産性は基礎値を元にインフラと教育の充実具合によって...
これにより大国ではもともとの生産力を生かして産業構造を多...
小国でも1つの産業に注力することにより、大国に負けない生産...
どの程度の割合で組み合わせるのが良いかはそれぞれ探求して...
presented by TRT(管理人)
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どうもー(・・`)な人です(誰~
付属の貿易箱庭経営講座はまるで役に立たない上、新興国を悉...
これを参考によりより国造りを目指していただければ幸いに思...
また合わせてコマンド解説も参照していただくとより理解を深...
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貿易重視型+SEの世界へようこそ~
この世界では僅かな資金・物資、そして土地を元手に他国と資...
しかし栄光への道筋を掴む為には数多の障害を乗り越えなけれ...
資源の確保は言うに及ばず災害や怪獣、果ては他国の圧力とあ...
このページの内容はその障害を打ち破るために必要な最低限の...
ここまでは飽くまで道標程度であり其の先に何を望むかは各々...
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**第一段階 建国直後
さて登録申請を行い管理によって受理されると貴方の国が発見...
夢と希望を胸に秘めながら発見された自分の国を眺めやる事で...
しかしただ眺めているだけでは国は直ぐに資源が枯渇し人が消...
とりあえず最低限、国を維持するために必要な物資を紹介しま...
-資金~
開発に必要不可欠とも言える物です。誰だってタダ働きはした...
ほとんどの開発コマンドを実行するには資金が必要です。よっ...
-食料~
食料とは国民の食べ物です。腹が減ってはなんとやらというや...
これが不足しているような国には誰だって住みたくないものです~
なお不足をきたした場合、食料を求める国民が暴徒化し大変深...
-燃料~
燃料です。貿易+SEで何らかの生産活動を行うとほぼ確実に...
つまり燃料が無ければほぼ何も生産する事ができず開発などや...
まずこれらの資源を確保する事が急務となるでしょう。しかし...
資金を稼ぐ法方は幾通りもありますし食料や燃料など持ってい...
つまり貿易です。よほど変な頼み方をしなければ快く売って貰...
国の運営に必要不可欠な物資だからといって必ずしも自分で作...
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**第二段階 基礎作り
とはいえ貿易する為にはさしあたり資金を稼がねばなりません~
多くの場合、貿易は物資対資金で行われるのでとりあえず資金...
しかしながら初期の資金は僅か15000億Va、この雀の涙ほどの開...
まず即戦力となる産業ですが鉱業や専門工場による製造業は序...
それぞれの特徴について述べてみようと思います
-農業~
最も安定する業種と言われますが反面、収入は乏しくなりがち...
--関連コマンド~
共同農場整備~
養殖場整備~
農業改良センター
建国初期の段階では自然発生する農村が食糧を生み出してくれ...
養殖場は共同農場に比べ割高ですが浅瀬に作るので場所を取り...
農業改良センターは農業特化で運営するつもりが無いなら不要...
建国当初の状態から大きな投資を行わなければ農業国としてあ...
---利点~
・工業、商業系施設に比べて安い~
・農業系施設は不況(災害の一種、後述)の影響を受けない~
・共同農場は早い段階で災害耐性が付く~
・余ったお金で炭鉱を整備すれば最低限国を動かすのに必要な...
・後々他の業種に乗り換えるのも容易~
・規模さえ拡充すれば投資なしでもかなりの生産性を発揮する
---欠点~
・食料貿易は利益がほぼない(輸入国が限られ大規模生産を行...
--- ~
&font(b){まったりと過ごすのであればもっともお勧めの経済体...
-工業~
強大な生産力を備える業種~
産業構造が軽工業の段階にあるなら食糧と燃料を原料とするた...
--関連コマンド~
工場建設~
工業都市建設~
発電所建設~
工業政策
序盤では工場建設と市場建設以外のコマンドの存在は忘れても...
発電所は…序盤は不要。出番は中盤以降となるでしょう。~
工業政策も序盤は不要。工業政策は工業レベルを指定するため...
---利点~
・工場は初期規模、最大規模共に他に比べて多いので数を作ら...
・とにかく生産力が強大。あっという間に商品が貯まる~
・作った商品を市場で換金しつつ余剰分は輸出する事で資金が...
・遅いながらも工場も一部災害に対し耐性を持つ事ができる
---欠点~
・不況の影響を受ける産業~
・生産力の分だけ燃料消費が激しい~
・食料の残量にも気を配る事が必要、暴動被害はかなり強烈~
・軽工業では商品を作る原料として燃料以外にも食糧を随時消...
・より上位の業種(重工業・先端工業)に乗り換えるには教育投...
・公共投資を行わないと生産性が上がりにくい
--- ~
&font(b){工業のみで維持されている国家は現在ほとんどありま...
-商業~
工業と違い商業は単独運用が可能~
初期資源でもある程度商品が存在しているのでこれを元手に換...
物資さえ揃えば開発速度は最も早いであろう業種~
現代都市の建設までは規模が貧弱なのが悩みの種かもしれない
--関連コマンド~
市場建設~
ニュータウン建設~
現代都市建設
序盤は市場で金を作りつつニュータウンの拡充を図りその内幾...
しかしながら市場は災害耐性があまり無く、ニュータウンは災...
---利点~
・商業特化の分だけ工業より収益が上~
・現代都市が最高に強いので序盤を凌げば人口を増やしやすい~
・規模に対する燃料消費は3つの産業の中で最も少ない~
・とにかく金が手に入るので開発速度は最も早い
---欠点~
・商品が無くなるとあっという間に干上がる~
・食料もしっかり残量を監視しないと干上がる~
・市場は災害耐性を付けられないのでニュータウンや現代都市...
・生産性増加に高レベルの公共投資が要求される
--- ~
&font(b){先進国のほとんどが商業を主産業としています。現代...
堅実に行くなら農業、という定説が存在しますが開発速度が本...
どちらかというと安定を望むなら農業、開発を望むなら商業、...
さて早速これらの施設を作る訳ですが、初期の限られた資金の...
その為の注意点が幾つかあります。以下ずらずら
-余分な施設は作らない~
農場、市場、工場はそれぞれ規模を持っています~
これはその施設で働く事の出来る人数の限界数ですが、人口以...
初期段階ではとにかく資金が惜しいので無駄な投資はしないよ...
-労働人口の割り当て~
上の内容に若干絡む事ですが労働者が職場を探す時、何処へ行...
労働者は商業へ最優先に回されます。既に商業規模と等しい労...
残りの人間は工業へ回ります。そして商業、工業規模全てが埋...
農業へ回ります。つまり商業>工業>農業という風に優先順位...
例えば人口が商業規模と同じかそれ以下しかいない場合、工業...
回ってこずこれらの施設を稼動させる事ができません
-火災を避ける~
自然災害ですが火災は実は簡単に避ける事が出来ます~
&font(b){その方法は可燃性の施設を森に隣接させる事です~};~
これだけでその施設に限って言えば火災発生率は0%になります~
可燃性の施設とは町系と市場、一定規模以下の農場、工場等の...
他にもありますがそれはのちのち触れていきます
-特化の利用~
すべての産業は規模に応じて生産性が変化していきます。~
全産業のうち、どのくらいの割合がその産業かで生産性が変わ...
このため1つの産業に特化して開発を進めていくと非常に高い生...
反対に何でもかんでも自国で賄おうと欲張っても特化している...
勿論なんでも賄える万能国というのもそれはそれで運営しやす...
----
**第三段階 資源(物資)
さて資金源が出来たといっても実際資金が貯まるまでにはそれ...
今まで資金・食料・燃料についてはさらっと触れましたがこれ...
-資金~
とにかくこれが無ければ始まりません~
これをいかに効率よく稼ぐかで開発・発展の速度が変わってき...
貿易や資金繰り、市場で商品を捌く事で資金を得る事が出来ます~
最大で100兆Vaまで保有できます。これを越えてしまうと勝手に...
&font(b){まことに罪な行為(私見)ですので盛大に浪費して頂け...
-食料~
国を維持するために必要であるーという事は既にご理解頂けて...
人口に応じて食糧消費が増えていくのは簡単に想像が付きますね~
詳細な数値ですが貿易+SEでは1ターン進む毎に人口の半分...
例えば100万人の人口を抱える国は1ターン毎に500万トンの食...
その他、軽工業の原料や後述する食肉資源の生産の為に消費さ...
食料は共同農場及び都市&町に付随する郊外農場や養殖場、漁...
最大で(多分)1000億㌧まで保有できます。これを越えてしまう...
&font(b){他所の箱庭と違って換金されません。};ご注意を(・...
-燃料~
農場・市場・工場が稼動するために絶対的に必要です。またそ...
燃料は炭鉱・ウラン鉱から「資源採掘」により産出する事が出...
最大で100億ガロンまで保有できます。これを越えてしまうとや...
//また精製工場を保有していれば石油を精製して燃料にする事...
//効率は最悪でまず行われない選択です
-木材~
人口に応じて自動生産が行われます。その自動生産に必要な唯...
自動生産以外の用途は工場の商品生産の原料にする程度ですが...
10万人毎に木材200万㌧を消費して商品100億相当、建材100万㌧...
燃料を必要としない唯一の生産活動であり人口を多く抱える大...
強大な生産力を持つようになります~
手に入れる方法も一風変わっており森に対し「伐採」を行う事...
木の本数1万本辺り木材60万㌧手に入れる事ができます
-石材~
主に埋め立て、建材製造に必要とされる物資です~
他にも工場の商品生産の原料にされる事もあります~
石材は採石場から「資源採掘」により産出する事が出来ます~
開発の為の国土拡張、施設建設の為の建材の原料である事から...
-鉄鋼~
主に防災都市化、造船、重工業、建材製造、砲弾製造に必要と...
鉄鋼は鉄鉱山から「資源採掘」により産出する事が出来ます~
建材の原料にする事が出来ますが鉄からの建材製造は石材に比...
怪獣退治に必要な砲弾を作るのに必要である為、大国ほど需要...
-銀(シリコン)~
用途は先端工業の原料のみという珍しい資源です~
銀は銀鉱山から「資源採掘」により産出する事が出来ます~
希少資源ではありますが用途が限られる為、需要を探すのは難...
-石油~
主に造船した船の維持費、弾薬製造に必要とされる物資です~
「油田整備」で作るか「造船」で建造した海底探査船が稀に発...
怪獣退治に必要な砲弾を作るのに必要な弾薬の原料である為、...
//石油からも燃料を採る事はできますが効率は最低です
//何故精製などというコマンドが存在するのか、と存在意義を...
-食肉~
農作物や魚介類を食べ飽きた人々の為の贅沢品という一風変わ...
専門工場の一つ『畜産場』で食料を消費して家畜を飼育するこ...
食肉は食料と同じく人口に応じて消費量が決まり、消費量に対...
幸福度を高める効果を持ちます
//-酒
//用途はパレードのみという珍しい資源です
//精製工場において食料を使用して生産します
//パレードに関してはコマンド解説の「パレード」の項を参照
~他国の資源備蓄の見方~~
さて貿易持ちかける時、他国の情報欄と睨めっこして欲しい資...
しかし木材、石材等いくつかの資源はそのまま保有量が公開さ...
食料や燃料は「底無し」とか「潤沢」とか「普通」とかなんだ...
何でこうなっているのかは知った事ではありませんが取り敢え...
-食料~
100,000,000㌧以上…「底無し」~
10,000,000㌧以上~100,000,000㌧未満…「潤沢」~
1,000,000㌧以上~10,000,000㌧未満…「普通」~
1,000㌧以上~1,000,000㌧未満…「欠乏」~
0㌧…「皆無」
-資金~
100,000億Va以上…「底無し」~
10,000億Va以上~100,000億Va未満…「潤沢」~
1,000億Va以上~10,000億Va未満…「普通」~
10億Va以上~1000億Va未満…「欠乏」~
0億Va…「皆無」
-商品~
100000億Va相当以上…「底無し」~
10000億Va相当以上~100000億Va相当未満…「潤沢」~
1000億Va相当以上~10000億Va相当未満…「普通」~
10億Va相当以上~1000億Va相当未満…「欠乏」~
0億Va相当…「皆無」
-建材~
100000万㌧以上…「底無し」~
10000万㌧以上~100000万㌧未満…「潤沢」~
1000万㌧以上~10000万㌧未満…「普通」~
10万㌧以上~1000万㌧未満…「欠乏」~
0万㌧…「皆無」
-燃料~
100000万ガロン以上…「底無し」~
10000万ガロン以上~100000万ガロン未満…「潤沢」~
1000万ガロン以上~10000万ガロン未満…「普通」~
10万ガロン以上~1000万ガロン未満…「欠乏」~
0万ガロン…「皆無」
-砲弾~
100000メガトン以上…「底無し」(推定)~
10000メガトン以上~100000メガトン未満…「潤沢」(推定)~
1000メガトン以上~10000メガトン未満…「普通」~
50メガトン以上~1000メガトン未満…「欠乏」~
0メガトン…「皆無」
…ずらずらと書き連ねてみましたが要するに桁が変わると表示も...
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**第四段階 投資
さて、そろそろ国の経済を支える基幹産業が整い国庫もそれな...
今までの開発は全て初期資源、場合によっては他国からの輸入...
また全ての資源を他国に頼るのは非常に危険です。必要な時に...
と、言う事で自国で資源を作る事ができる設備を整えましょう
-資源産出・製造が可能な設備
--鉱山~
山に存在する鉱脈から資源を取り出す設備です~
炭鉱、採石場、鉄鉱、銀鉱、ウラン鉱の5種類があります~
炭鉱、ウラン鉱は燃料を、採石場では石材を、鉄鉱では鋼鉄を...
山に「鉱脈探査」コマンドを行う事で発見する事ができ、発見...
詳細についてはコマンド解説の「鉱脈探査」「鉱山整備」「資...
--専門工場~
特定の資源を製造するのに特化された工場です~
建材工場、軍事工場、畜産場の3種類があります~
建材工場は建材を、軍事工場は砲弾を、畜産場では食肉を生産...
鉱山と違う点は、資源製造を行う為に別の資源が必要であると...
詳細についてはコマンド解説の「専門工場建設」の項に詳しく...
--油田~
油田は石油資源の産出を行える唯一の設備です~
鉱山や専門工場と異なり自動で資源を取り出しますが収益が不...
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**第五段階 災害対策
災害は脅威です。中にはお国の存亡に関わって来るほどの威力...
しかしながら幾つかの災害に対しては対抗策が存在します~
適切な対策が取られていれば被害を未然に防いだり最小限に抑...
無いものもありますが…まぁ神に祈ってください(逃~
しかしまぁこれら災害に立ち向かう為、まずは敵を知りましょ...
|災害名|(・・`)式危険度|影響地形|
|火災|★|防災都市・ニュータウンを除く町系全て・各種専門工...
|津波|★★★★★|海に隣接する全ての建造物系・森(?)|
|台風|★★|一定規模以下の農場系・ハリボテ|
|隕石|★★★|海を除く全ての地形|
|地震|★★★★|一定ランク以下の防災都市を含む全ての町系・各種...
|不況|★★|工業都市、現代都市|
|食糧不足|★★★★|各種専門工場・農場系、工場系、市場・防衛施...
|巨大隕石|★★★★★☆|海を除く全ての地形|
|地盤沈下|★★★★★☆|海系施設、海系、山(山地も?)を除く全ての...
|噴火|★★|全ての地形|
|酸性雨|★|森|
|海賊船出現|★★★|…。敢えて挙げるなら浅瀬|
-各種災害の傾向と対策
--火災~
最もポピュラーな(?)災害ですが意外と馬鹿にならない威力が...
貿易重視型+SEでは発生率が高く、条件を満たす地形は頻繁...
意外な事にミサイル基地は燃えないんですよね。まぁ基地です...
が取られているのでしょう(何
---対策~
最も簡単なのは植林でしょう。どういう魔法か知りませんが森...
火災発生率は0%になります~
ちなみに観光者画面からは森に見える偽装防衛施設や偽装ミサ...
能力はありませんのであしからず(・・`)~
また消防署&海底消防署の周囲2へックスでも発生率は0%です~
消防署自体は燃えてしまったりするのですが…~
防災都市にはランクに関わらず火災を起こしませんが、ついで...
火災発生率をも低下させてくれますのでこれを頼るのもいいで...
金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが気象衛星を打ち上...
防火能力と組み合わせるとほぼ起きなくなります
--津波~
津波は意外と侮れない災害です~
強力な破壊力を有し災害にある程度の耐性を持っているニュー...
果ては現代都市や首都までをも&font(b){一撃};で荒地に変えて...
津波を完全に防げる施設はDランク以上の防災都市と一定規模...
但し発生率は火災に比べると遥かに低いようです
---対策~
津波は海岸にある施設に影響を及ぼすので重要な施設は内陸に...
また海辺であっても隣接する海地形の数で破壊される確率が異...
破壊されやすくなっているようです~
これらを踏まえた開発計画を組む事が一番の対策と思われます~
また金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが観測衛星を打...
発生率を低減させることが出来ます~
特に津波は発生率が低いので十分なEN残量を維持した観測衛...
まず起こることは無いでしょう
--台風~
農業国家の天敵です~
一夜にして農場300万規模を吹き飛ばされた国を私は知って...
しかし被害を受ける場所が極めて限定的なのでさほど恐れる必...
---対策~
植林で防ぐ事もできる災害その2です(ぁ~
但し火災のように隣接していれば100%大丈夫と言うわけで...
隣接する森の数で飛ばされる確率が決まります~
森が多いほど吹き飛ばされる確率は下がりますが何も無くても...
訳でもありませんのでそれほど神経質にならずとも良いでしょう~
また農場は一定規模以上であれば台風を無効化するようです~
金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが気象衛星を打ち上...
発生率を低減させる事も出来ます
--地盤沈下~
バンバン埋め立てして領土拡張しすぎると起こります。~
詳しくは沈下限界は26万平方キロメートルで地盤沈下確率は15...
---対策~
26万平方キロメートルまで広げたらもう広げない。それだけで...
埋め立ては慎重に。
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**発展していくために
ここまでで国の基礎は整ったと思います。~
一面に農村が広がった。市場も1箇所か2箇所建設した。ひょっ...
応えはひとつではありません。未来を描くのは元首たる貴方の...
-まず首都を建てる事~
軍事行動、公共投資、現代都市建設。これらは国家を発展させ...
しかし注意してください。首都が完成し官僚たちが動き始める...
最初はそれほどではないかもしれませんが後に巨額になってい...
-開発を行う事~
工業を発展させるなら工業都市。商業を興すなら現代都市を建...
ただし現代都市は人口の過密化を引き起こします。更に都市に...
反対に工業都市にはそれほどの求心力はありません。その分労...
-観光という選択肢~
少し特殊な施設で観光都市というものがあります。雇用は一切...
観光都市は周囲に観光資源となるものがなければ建設できませ...
観光収入を伸ばしたいのなら将来的にはインフラを整備する必...
-その先にあるもの~
いかがでしょうか?貴方の国は発展し始めましたか?~
どうしても開発に行き詰ったなら発展し続ける先進国を訪ねて...
この箱庭では1カ国で全てを維持していくことは大変な労力を必...
**特別項目1 支持率&幸福度概念
2007年2月から3月にかけて実装が始まった『支持率』と『幸福...
支持率は放置しておくと下がり続け、下がりきってしまうとロ...
よってこのパラメータが一定水準より低いと国の運営に大変な...
しっかりと対策を立てなくてはなりません~
幸福度は基本的に何もしなくても落ちることはありませんが、...
特定のイベント等で上下する事があります~
幸福度の高低は支持率に影響を及ぼします~
という訳で記念すべき特別項目第一弾としてこの新概念の扱い...
第二弾以降があるかどうかは知りません(滅
-支持率~
自国の政府機関(或いは国家元首)に対する国民の支持率を表し...
高ければ高いほど国民に好かれているという事になりますが~
低ければ低いほど国民に嫌われているという事になるのでしょ...
支持率は開発コマンド『議事堂建設』によって設置される『議...
パラメータが表示されるのでこれを建設するまでは正確な数字...
事はできません~
支持率が一定水準より低いと国内で民衆によるデモ活動が展開...
デモ活動は起きたからといって何か害がある訳ではありません...
となっています~
デモが起きても対策を練らず支持率を落ちるに任せているとそ...
していた民衆が暴徒と化し自国の資金を略奪する挙に出てくる...
さらに毎ターン3割程度の確率で人口減少を起こす可能性があ...
--対策~
支持率は常に1%ずつ下がり続けます~
下がってしまった支持率は開発コマンド『パレード』を実行す...
コマンド『空挺部隊派遣』を自国に行うことでも上昇します。...
また幸福度が高いとある程度までは維持されるようになります
-幸福度~
自国の国民がどの程度充実した生活をしているかを表します~
幸福度は国内にある特定の建造物に影響を受けます~
また支持率の極端な低下や食糧不足、国家規模に対する公共投...
幸福度は支持率に影響を及ぼし高いほど支持率が高く維持され...
また国家規模によって必要とする幸福度が決まっておりそれを...
『大国なのに貧しいってどういうことだ!無能は死ね!(管理談...
やはり劇的に落ち込んでしまいます(何
--対策~
幸福度を構成する物は主に人口を保有する建造物全ての基礎値...
これに様々な要因が重なって幸福度として算出されます~
具体的には居住環境+インフラ+ボーナス施設+民主主義+各...
居住環境は各地形ごとに設定されています。大都市になるほど...
インフラは公共投資のことです。投資するほど豊かで安定した...
ボーナス施設は敢えて詳しく説明しませんが宗教を広めたり電...
民主主義は議会政治を確立するとつくボーナスです。しかし小...
各種ボーナスは国情によっていろいろかかるボーナスです。た...
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**特別項目2 新貿易版箱庭諸国サイトの歩き方
どうもどうもー、(・・`)な人に解説をまかせっきりにしていた...
新貿易版箱庭諸国(貿箱)には色々と便利な機能が実装されて...
さて、まずhttp://tanstafl.sakura.ne.jp/にアクセスすると左...
真ん中には各国報道機関、共同News、フォーラムの投稿が見え...
まず各国報道機関は、登録ユーザーが申請すると使えるように...
共同Newsは何処の国でも自由に投稿できるプチ報道機関です。...
フォーラムの最新の投稿はメインフォーラム(掲示板)での最...
次に左端のメニューです。上から大きく分けて関連リンク、ユ...
関連リンクは箱庭本体へのリンクが一番使うんじゃないかと思...
ユーザーメニューではアカウント情報の編集やPM(プライベート...
受信箱をクリックするとプライベートメッセージの受信箱が開...
メインメニュ-にはフォーラム、共同News,アップローダー、報...
フォーラムはさっき紹介しましたが掲示板ですね。ジャンルご...
共同Newsはさっき紹介したのでカット。アップローダーは言わ...
各国報道機関もさっき紹介したからカット。報道機関新設の申...
参考情報&諸国データは貿箱版ウィキペディア見たいな物です...
リンク集はその名の通りです。最近はサイトの入れ替えをやっ...
以上、駆け足でしたがざっとこんなところです。~
纏めると~
外交関係の発表がしたい⇒メインフォーラムの外交交渉へ~
貿易関係の発表がしたい⇒メインフォーラムの各国貿易紹介へ~
独自の報道をしたい⇒各国報道機関から申請をクリック~
政変を軽く発表したい⇒共同Newsへ~
地図を皆に見せたい⇒アップローダーへ~
攻略情報が見たいor自国の設定を書きたいor歴史を知りたい⇒参...
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**特別項目3 特化の概念
まさかまさかの第3弾、今回は貿易箱庭特有の特化について説明...
てーかここまでこれの説明がないとか片手落ちもいいところじ...
この箱庭では産業構造に応じてそれぞれの産業の生産性が向上...
割合が70%を超えると生産性は低下し始め、割合が100%になると...
この生産性は基礎値を元にインフラと教育の充実具合によって...
これにより大国ではもともとの生産力を生かして産業構造を多...
小国でも1つの産業に注力することにより、大国に負けない生産...
どの程度の割合で組み合わせるのが良いかはそれぞれ探求して...
presented by TRT(管理人)
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