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新・雑談用スレッド
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- Re: 新・雑談用スレッド (ノイエクルス自由国, 2013/7/7 23:19)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/7/7 23:34)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/7/8 0:54)
- Re: 新・雑談用スレッド (ノイエクルス自由国, 2013/7/8 1:14)
- Re: 新・雑談用スレッド (ノイエクルス自由国, 2013/7/8 1:22)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/7/8 1:41)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/7/8 1:58)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/7/8 2:19)
- Re: 新・雑談用スレッド (ノイエクルス自由国, 2013/7/8 2:55)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/7/8 4:15)
どうも荒れ地にミサイルが当たるときの処理がおかしい。
値が減らないようにしているはずなのに、減少処理がされてるっぽい…。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.461龍鮮の南ですね、何やら白くなってるマスが
多くの国と商取引やってるんでウチに喧嘩売ろうとすると、神聖同盟以外にも色々と敵に回す気がするんですが
普欧連合vs打倒普欧連合ってどんな構図になるのやら
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.462やる気がガリガリ削られていくー
内乱や紛争介入について、風呂に浸かりながらゆっくり考えてみました。
で、気が付いたんですが当箱庭におけるロールプレイに関する基本原則は「ゲーム内のパラメータ優先」です。
システムを最優先する訳ですが、ゲームシステムと言った場合、箱庭本体だけでなくゲームルールによる制約もシステムに含まれて然るべきです。
となれば宣戦布告なしでの戦争は禁止、が戦争に関する基本原則です。つまり宣戦布告によって、ゲーム内での戦争許可パラメータがONになるという考え方です。
また「ゲーム内のパラメータ優先」原則により、ミサイルが飛んでいない状態での軍事出動RPはシステムに反するので無効となります。
原則論で行くと宣戦布告&ミサイル攻撃が軍事出動RPの条件となりますが、これでは余りに窮屈ですしRPの幅が狭いです。また1か国だけの内乱をここまで縛るのは馬鹿げています。
となると妥協できる線は、内乱鎮圧やちょっとした軍事出動(今回の義勇軍もある程度まではここに入ります)であれば、RPだけで済ましても良いというところです。
ただちょっとした、と書いたように規模に限界はあります。長期化したり、国際問題化したりするようであれば範囲から外れるでしょう。
だからと言って、50万人以上はアウトとか杓子定規に決めるわけでもなく、やりすぎかなーと思ったら是正勧告⇒警告⇒巨大隕石プレゼントくらいの流れしかできませんが。
と、ここまで書いた内容は全て「管理制裁」に関わる内容です。他国が軍事行動RPを受けてどう動くかとは一切関わりがありません。
ぶっちゃけて言えば、内乱RPを根拠に内政干渉や砲艦外交されても文句は言えないと考えています。
テロ組織が首都で蜂起した、なんて報道した日には、他国のミサイルが首都に飛んできた挙句、民間人の犠牲はコラテラルダメージだと言い張られて出動費用を取られるのが自然な流れです。
それに予定調和ばかりじゃ見ていて飽きますし。
ちなみに今回の龍鮮内戦に関しては、中夏があっさり政府軍関与を認めたのがアウトだと思っています。
全ての非が中夏側にある事を宣言しているわけですから、後はそれを盾に要求を繰り出すだけのお仕事です。
あ、補足しておくとRPは「システムの隙間を埋める」存在だと思っていますので、システム的に表現しえない文化やディテールをRPや報道、Wikiで補うのは大賛成です。
その意味で行くと、SSにあるような幻想的雰囲気もシステム的には絶対醸し出せないところですので大いに作り上げてもらいたいと思っています。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.465やはりバランスが大事ですね、RPにせよシステムにせよ互いに表現できるもの/示すものは違いますから
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.466隕石プレゼントされまくってて泣き顔
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.467龍鮮さんと6月15日に京城大攻勢しようってはなして龍鮮さんがまだ動かないようなので先にニュース流しちった。明日は夜勤のバイトなんでもう寝ますね・・・。
閣僚の画像をWikiに貼っている国が多いが、リアリティ重視でおっさん&おばさんを閣僚とする連邦は断じて画像を貼らないのである。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.469中夏が消えた、だと…。
そして何故か大量の物資が送られてきた…。