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新・雑談用スレッド(7)
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投稿ツリー
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/13 17:18)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/13 17:20)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/13 17:22)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/13 19:39)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/13 22:51)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/13 22:55)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/14 0:28)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/14 0:53)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (ゲスト, 2014/7/14 2:56)
- Re: 新・雑談用スレッド(7) (レゴリス帝国, 2014/7/14 22:55)
Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.445
ゲスト
投稿数: 0
新しく鉱脈を発見するまでの繋ぎとして炭鉱のレベルをあげたのは正しかったようだ…
ところで怪獣の出ない人口はどの位なんだろうか…
もし超えてしまっていたなら、鋼鉄の鋳型を使って木砲を作らねばなるまい・・
投票数:0
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.446
ゲスト
投稿数: 0
炭鉱を上げたところで燃料生産効率悪いのでジリ貧:)
はやいところ建材確保して手持ちの資金を全部使ってでもウランとか鉄とか有用な鉱山に転換すべき
怪獣の出ない人口は確か300万人以下
投票数:0
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.447
ゲスト
投稿数: 0
300万人…だと…:(
なお「怪獣は常にムラから出現する(出現ログは必ずムラを踏みつぶしたログになる)」ので、重要施設とムラを離しておく、理想的には掘削で分離しておくのが上級者らしいよ。
投票数:0
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.448
ゲスト
投稿数: 0
銀が増える→先端工業国の生産力が上がる→燃料価格が上がる&商品価格が落ちる
こうなると予想。商業国大勝利
投票数:0
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.449
ゲスト
投稿数: 0
ん、どうしよう。国交樹立のお返事は一括でスレッドに纏めたですががが、という
投票数:0
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.450
ゲスト
投稿数: 0
いいんじゃないでしょうか:)
個別にやってたら収集つきませんし。
投票数:0
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.451
ゲスト
投稿数: 0
ミサイル撃ってみたけど軍事レベル上がらないなぁ
こりゃ演習場閉鎖かな
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.452
ゲスト
投稿数: 0
1000万越えなければ反乱軍以外でない気がする。
そういえば最近反乱起こしてないな~
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Re: 新・雑談用スレッド(7)
msg# 1.453
ゲスト
投稿数: 0
まぁ、収拾つかないですからねー。
さて、三脳の弁論本気とかやるのかなぁこれ。
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レゴリス帝国
投稿数: 84
久し振りに国家相関図を更新しました。
何かご意見等御座いましたらPM等にて御教授頂けると幸いです。
後、陣営を表すのに使っているラベルの空きが無くなってしまいました。
ですので、各陣営の皆様方にはできれば陣営の統廃合等を行って頂ければ、と思う次第で御座います。
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