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新・雑談用スレッド
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- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:26)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:31)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:37)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:37)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:44)
- Re: 新・雑談用スレッド (エーラーン教皇国, 2013/6/2 16:44)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:48)
- Re: 新・雑談用スレッド (ゲスト, 2013/6/2 16:48)
- Re: 新・雑談用スレッド (エーラーン教皇国, 2013/6/2 17:51)
- さいすー (御岳山大社共和国, 2013/6/2 19:28)
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.38.1.1争ってもね、遺恨が残らなければそれでいいんです。
うちとスオミも今回みたいに共同歩調取るくらい仲良しなので、
みんな輪になって踊ればいいのです。
遺恨を残していると最終的に自分が不利になるし、
潜在的敵を常に抱える状態になっちゃいますからね。
目先の争いで負けても
長期的に見て勝者になれればそれでいいんですよ。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.39\白熱する外交合戦/
外交交渉→決裂→戦争までの過程をじっくりねっとり楽しむのが醍醐味なのかなーと思いますのん。
他のRP系ゲームでは中々味わえません。
後気になったのは確定RPもどきって良いんでしょうかねぇ。
「A国の元首(or首班)を保護(拉致)した」と言うのはプロパガンダになるんでしょうけど
相手の同意が無ければうーん首を傾げるところ。
他国の戦争で今日もティ・ラフィールは平和!ティ・ラフィール万歳!
\USA!USA!/ \くーる/
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.40>マズダーさん
オストマルクの龍鮮人民共和国も龍鮮さんからの発案でしたよね。
亡命政府ってそういうネタ的なものとして楽しむものであってガチで相手国を貶める為に作るのはかなりどうかと思いますよね・・・。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.41そうなんですよね。「○○国のテロリストがウチの元首を暗殺した!」とか○○国の同意無しに言われてもうーんとなってしまうんですよ。で、やる側の理屈としては「それはウチの妄言であって事実ではない。確定ロールではない」というわけなんです。しかし○○国としては相手する気が起こらないという点では一緒なわけです。この手の問題は昔からありますが、これが問題視されなくなると確定ロールが大流行してゲームは崩壊します。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.42ですよねぇ、そこが秋津さんとこの反撃の糸口になると思うんですが
中の人がスマホなんで報道機関を利用するのが難しいとか何とか
ひょっとしてこの掲示板も使えんのかな?
そういう不作法なロールを演じる国家は他の国から嫌悪されて攻撃を受けて反省する。っていう自然の摂理的なシステムをみんなが認識するべきじゃないかな。
両国のRPがうまくかみ合ってて、客観的に見て面白ければほかの国は介入してこないだろうし。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.44うちの国なら事前にPMでも送って貰えれば自国に不利なRPでも「おもしろそうじゃんっ」って思えば快諾しますしー。
まだそこまでの魅力を持ち合わせていませんが(ぁぁ
数値的な国の繁栄を第一に目指すか、世界観の雰囲気を楽しんでRP重視でやるかは個々のPL様の選択になるのだと思いますの。
例えば「広大な領土を持つ帝国で、軍事力は世界一」って設定を作ったとしても
国力に見合わなければ他国からは無視されますし。
歴史の積み重ねと、外交での勝利で着々と自国の勢力をゲーム内で築き上げて行った場合には、他国からも認められる。
確定ロールも、その辺りよく考えて絶対だめとは言い切れませんが、程よく良い塩梅で運用ですかねぇ。
Re: 新・雑談用スレッド
msg# 1.45そうなんですけども、人狼ゲームと同じように「確定ロール支持者が不支持者の数を超えると、確定ロールがそのゲームのルール/雰囲気となる」んです。確定ロール支持者は自国にそれが向かない限り、他国の確定ロールを支持します。それが自然の摂理のもう一つの摂理なので要注意ですね。
ルーシェさんのおっしゃる通りです。
ただ、私は各プレイヤーが一般常識と思いやりの心を備えているものだと信じてます。
それぞれが良心をもって行動すれば、RPの世界はうまく成立するでしょう。
これ見てるとホントに龍鮮の人とかごめんなさい過ぎて困る。当時は何も考えてなかったし。アホだった。