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Re: 初心者攻略相談スレ



ユーフォリア帝国 2010/6/21 16:44:57  [Reply] [Edit]

若干というには少し低下量が多すぎる気がします。
世界的に見て銀不足な中、工業生産を落とすのは得策とは思えないのですが、いかがでしょうか?

Re: 初心者攻略相談スレ
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/6/21 16:26:34  Site  Mail  [Reply] [Edit]

はい、工業生産関係の処理を大幅に見直した際に、端数を取り除きました。原料と生産物の関係で見ると以前と変わらないと思いますが、生産量自体は若干減少しています。

Re: 初心者攻略相談スレ



ユーフォリア帝国 2010/6/21 7:10:42  [Reply] [Edit]

軽工業の生産が落ちている様子ですが、これは仕様の変更でしょうか?

Re: ミサイル基地保有数
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/6/21 2:05:08  Site  Mail  [Reply] [Edit]

生産効率は落ちません。
基本生産量*生産性向上分=生産量 が生産量の計算式です。
生産量については何度かチェックしましたが、4500トンの銀から2.4兆Va相当の生産で特に間違いは無いようです。7900トンで12兆8000億の生産規模というのは生産性を見る限り過大に思われます。
7900トンで12.8兆の生産力を実現するためには現在の生産性の2~2.5倍が必要です。南瓜では生産性がダイエルンの5倍近くに達していますが、6500トンを投入して18兆の商品を生産しています。

Re: ミサイル基地保有数



ダイエルン帝国 2010/6/19 0:53:41  [Reply] [Edit]

工場の生産効率について質問があります。

我が国では、銀が十分にある場合、工業生産は毎期128050億Va(10561T)あります。
1ターンあたりの銀消費量は7900トン程度です。

我が国は10558Tから銀の備蓄を切らし、数ターン、自国で産出される銀だけで操業していております。10558Tに4500トンの銀が産出されたから、10559Tには4500トン以上の銀が存在しているはずです。ところが、10559Tの工業生産は
24710億Va相当となっています。

銀7900トンで12兆8050億Va相当生産されるのだから、銀4500トンあれば、
12.8兆×4500/7900=7.2兆Va相当くらいの商品が製造されるはず、と思っていましたが、実際には2.4兆Va相当の商品しか製造されていません。

このあたりの計算はどうなっているのでしょうか?
必要な資源が不足した状態では、生産効率が落ちるのでしょうか?

すみません、お願いします。

食肉の生産量について



天鶴帝国(中身) 2010/6/16 1:11:52  [Reply] [Edit]

食肉の生産量が規模に比して大き過ぎる気がするのですが、これで正しいのでしょうか?
15万tとか20万tという大規模輸出を行っているにも拘らず備蓄が50万から減る気配もないのですが…。

Re: バグについて
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/6/9 23:58:52  Site  Mail  [Reply] [Edit]

資源保有量のゲージ修正に伴う一時的な措置です。
今までの資源保有量ゲージは非常に大雑把な形でしか保有量が分からず、また資金以外の資源に関しては実情から乖離した仕様になっていました。
今後は最大資源保有量に対する保有資源量が ~5%⇒赤 ~20%⇒オレンジ ~50%⇒黄土 ~80%⇒緑 ~100%⇒青 の形で表示されます。

Re: バグについて



ダイエルン帝国 2010/6/9 23:35:19  [Reply] [Edit]

ゲーム画面に入ろうとすると、「Parse error: syntax error, unexpected T_VARIABLE, expecting T_FUNCTION in /home/tanstafl/www/trade/config.php on line 290」

と表示されます。

Re: 社会保障制度
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/6/6 16:14:30  Site  Mail  [Reply] [Edit]

数量80で実行すれば指数は80になります。コストは一律1000億Vaです。
現時点でより詳細なドキュメントを提供する予定はありません。

Re: バグについて
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/6/6 14:28:42  Site  Mail  [Reply] [Edit]

コマンド数の関係から、既存コマンドを整理しないと新規コマンドを実装できない場合があります。
できる限り配慮はしますがコマンドの並び順を整える上でもコマンド番号の変更は避けられないことがあるとお考えください。

社会保障制度



SLZの人 2010/6/6 12:51:15  [Reply] [Edit]

  • 社会保障制度を導入
    ・幸福度を上下させるシステムとして社会保障制度を導入しました
    ・社会保障政策コマンドを導入しました
    社会保障政策コマンドの回数指定で社会保障指数を設定できます
    社会保障指数の増減は1度に最大10までです
    初期値70
    数量80(80レベル?)で実行すると70⇒80になる?
    その場合のコストは1000億Va or 1000億Va*80

・公共投資、教育投資による幸福度ボーナスは廃止されました
・公共投資、教育投資の維持費が削減されました
インフラ維持費は1%が50⇒60
教育維持費1%150⇒50

相変わらずですけど、ドキュメントがもう少しほしいです;

Re: バグについて



マグザム 中の人 2010/6/6 7:02:59  [Reply] [Edit]

前回の新規コマンド実装時もそうでしたが
予告もなく唐突に実装した結果、自分の意図する命令とは違うものを実行しているケースが発生しています。

プログラムの特性上、配列の要素を読み取っていると思いますが
実装後も影響の出ない配慮をお願いします。

Re: バグについて
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/6/6 1:26:06  Site  Mail  [Reply] [Edit]

色々新しい機能を実装するためにターンを進めたりするのは良くあるので気にしないでください。
ついでにデータの巻き戻しもたまにありますが、新しい機能が近づいてるんだと思ってください。

Re: バグについて



マグザム 中の人 2010/6/5 22:35:56  [Reply] [Edit]

最終更新時間が変わっていないのに
ターンが1つ進んでいるのを確認しました。

管理人のほうで何かシステムの変更などを行っているのでしょうか?

Re: 凍結/凍結解除申請用スレッド



トンコ帝国 2010/6/5 11:21:31  [Reply] [Edit]

凍結解除をお願いします。ありがとうございました。

Re: 凍結/凍結解除申請用スレッド
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/5/21 22:21:11  Site  Mail  [Reply] [Edit]

システム上36ターン以内は停止することができないので、36ターン経過後に輸送を取り消してください。過払いの分はトンコ帝国復帰後、燃料を払ってもらうようお願いします。

Re: 凍結/凍結解除申請用スレッド



北大路国 2010/5/21 12:04:25  [Reply] [Edit]

トンコ帝国の凍結に伴って、燃料の定期輸送も止まっています。

まだ、定期輸送開始以来36ターンを経ていないのですが、定期燃料輸送が凍結で停止される場合は、資金の定期輸送を停止していただくようお願いします。

Re: バグについて
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/5/20 23:56:27  Site  Mail  [Reply] [Edit]

バグではないです。統計関連の処理を追加した際、5ターンほど試験のためにターンを進めましたが、その際ログの記録が行われませんでした。
ですので処理自体は正常に行われています。

Re: バグについて



ユーフォリア帝国 2010/5/20 20:40:50  [Reply] [Edit]

食肉に関するバグと思われる現象が発生したので、ご報告いたします。

現在、我が国では食肉の生産を止めたのですが、と同時に物凄い勢いで支持率が低下。パレードを行ってみたのですが、支持率が回復する様子がありません。

また、食肉が過剰生産されていた時も、幸福度が10上昇というログが見られたものの、幸福度が上がった様子はありませんでした。

Re: 債券保管機構と貿易取引記録機構に関して
TRT
新米

TRT(管理人) 2010/5/20 1:01:38  Site  Mail  [Reply] [Edit]

取引記録のほうにも登録はありますが。債券と同様、取引記録機構のすぐ下にあります。

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